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ducon2016

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Tout ce qui a été posté par ducon2016

  1. ducon2016

    Collection de patchs

    Il commence a y avoir plein de patchs qui trainent, donc je me suis dis que ca pourrait etre une bonne idee de tous les avoir a un seul endroit. A utiliser avec NoobPatcher (http://www.emuline.org/topic/1251-utilitaires-pour-debutants-noob-tools/) Dans l'esprit opensource, tous ces patchs sont en texte lisible par des humains, ouvrez les fichiers .NoobDiff avec un editeur de texte. L'idee est que ces patchs aideront les interesses a comprendre comment certains trucs marchent, et peut etre les aideront a ameliorer les patchs ou a en faire de nouveaux. Si vous avez d'autres patchs que vous voulez partager envoyez les et je les ajouterai a l'archive. Download here: Patches.7z [PC] AirStrike 3D 1.70: Fix loading crash Beard Blade: Automatically start game in fullscreen Break Arts II 1.1.0.7: Fix mouse stuck in the menus. Make it possible to navigate menus with mouse. Cotton Reboot: Automatically start game in fullscreen Ether Vapor Remaster: Removed update check and dialog box Future Pinball 1.9.1: Hide splash screen Future Pinball Physics 2.5: Hide splash screen Future Pinball Physics 2.7: Hide splash screen Infinite Versus: Disable online check Pac-Man Battle Royale / Pac-Man Museum: Skip splash screens, video, title screen, menus and boot directly into Battle Royale (see http://www.emuline.org/topic/1252-tuto-ameliorations-pac-man-battle-royale/) SkyDrift: 60 FPS patch removing the 30 FPS limiter and enabling the game to run at 60hz Split Second: 60 FPS patch removing the 30 FPS limiter and enabling game to run at 60hz, also fixes physics to ensure physics and power plays work Vancouver 2010: 60 FPS patch removing the 30 FPS limiter and enabling the game to run at 60hz [Arcade] Akai Katana Shin: Remove Nesica offline logo and error text Aquapazza: Remove Nesica offline logo and error text Chaos Code 2.11: Remove Nesica offline logo and error text Do Not Fall: Remove Nesica offline logo and error text Hyper Street Fighter 2: Remove Nesica offline logo and error text IDZ: Enable game without disabling DVD drives by removing Error 0919, and enable full screen Ikaruga: Remove Nesica offline logo and vtext KoF MIRA: Fix Windows 10 loading crash Let's Go Island: Make it possible to play in fullscreen 1980x1080 stretched but internal rendering is still 1024x600 (see http://www.emuline.org/topic/819-teknoparrot-loader-v141-arcade-pc/?page=71&tab=comments#comment-19728) Operation Ghost: Make it possible to play in fullscreen 1024x600 (see http://www.emuline.org/topic/819-teknoparrot-loader-v141-arcade-pc/?page=72&tab=comments#comment-19821) Puzzle Bobble: Remove Nesica offline logo and error text Sonic and Mario Olympic Games 2016: Make it possible to load the local d3d11.dll to make it work with ArcCabView for example Sonic Dash Extreme: 60FPS patch removing the 30FPS limiter and enable game to run at 60hz Wacky Races: Fix long wait for network
  2. Une collection de fichiers pour ameliorer l'experience Pac-Man Battle Royale sur PC avec Pac-Man Museum. Grace a ca le jeu va directement dans Battle Royale sans passer par les menus de Museum, plus de script AHK foireux qui marche pas, et temps de chargements bien plus rapide. 1. Copiez tous les fichiers dans votre repertoire Pac-Man Museum 2. Patchez PACMuseum.exe en utilisant PACMuseum.NoobDiff avec NoobPatcher (http://www.emuline.org/topic/1251-utilitaires-pour-debutants-noob-tools/) 3. Lancez PACMuseum-patched.exe Credits: [EDIT] Removed need for PacBRArcade. It was resulting in a crash on W10 in certain situations. PacBRArcade pour d3d9.dll qui ameliore le visuel du jeu: https://github.com/vikbez/pacbrcade TiNYiSO pour steam_api.dll et Steamclient.dll qui permet d'utiliser l'exe patche Pac-Man Battle Royale-v2.7z
  3. J'ai remarque qu'il y a pas mal de monde sur le forum qui a du mal a faire certaines choses, donc j'ai decide de creer ce sujet pour faire une collection d'outils utiles: 1. NoobPatcher: permet de patcher vos fichiers (.exe par example) en utilisant un fichier d'info de patch .NoobDiff 2. NoobDiff: permet de creer des fichiers .NoobDiff a partir d'un fichier original et d'un fichier patche. Ces diffs sont lisibles par des humains et sont en text simple. Par example ci-dessous: Offset: 0015B290 Original: 8B Patch: C7 Offset: 0015B293 Original: 48 83 F8 11 77 7B Patch: 13 00 00 00 C3 90 NoobPatcher.7z NoobDiff.7z Des patchs en rapport sont disponibles ici.
  4. Ok try again, I rebuilt and reuploaded to make sure this is the same version. It should work now, I think the previous version was not the updated one.
  5. Petite mise a jour et ameliorations dont j'ai eu besoin pour fixer Touhou Project 15.5. L'archive du 1er message a ete mise a jour. 1. Fix permettant maintenant de simples echanges de touches ou des permutations. Par example Z devient X et X devient Z, ou X=>Y / Y=>Z / Z=>A 2. Amelioration permettant de mapper n touches a la meme destination. Par example si vous voulez Z et X qui simulent Enter.
  6. If you mapped Start to Return and used BlockKeys=1 the signal for the Return key will not reach the game anymore. That is expected behavior. Try with BlockKeys =0 if you want to use Return as start. But I recommend using a different key that might be simpler. PM me it will make this thread more focussed
  7. > Deleted directory, downloaded old version of xinput (from 2009), ran game, still no controls but directory got created and log file written to ... The old dll is 32 bit and cannot work with SFV .exe which is 64 bit. If you had a log it means you put the dll in the wrong folder. > xinputtest.exe only works with the 32-bit dll ? Yes > The only thing I haven't mentioned is i'm using the game offline (no network to arcade cabinet), so the very first dialog box I get on startup is "unable to connect to server" could it be that this dialog box is waiting for a specific key press that isn't mapped to the controller ? When you play without controllers, what do you usually do to pass that screen?
  8. Touhou Antinomy: http://store.steampowered.com/app/716710/_Antinomy_of_Common_Flowers/
  9. C'est pas nouveau mais j'ai juste decouvert hier, et j'ai bien aime: https://www.pokemoner.com/2016/10/pokemon-type-wild.html
  10. D:\Games\SFV\StreetFighterV\Binaries\Win64\x360kb logs
  11. "x360kb logs" folder
  12. Looks similar to mine. If the keyboard is no longer responding, it means the dll is definitely working and blocking keys. Is there anything useful in the log? Did you try to push the buttons mapped to Start? This looks like it should work, it works for me so not sure what is going on. May be the spaces in the path? Can you try to remove them and see if it works may be?
  13. Patch pour Strania qui enleve le texte d'erreur et l'icone reseau. Encore une fois utilisez HxD (https://mh-nexus.de/en/hxd/): Offset 0x8D48C: 83 F8 05 77 09 devient E9 7E 02 00 00
  14. The sounds does not mean it is hooked to the right process. Share the path of your .exe and your x360kb.ini.
  15. I just tested, it works perfectly fine with SFV: 1. Make sure you copy the x64 version of xinput1_3.dll 2. Copy the dll in the real .exe folder: StreetFighterV\Binaries\Win64\StreetFighterV.exe 3. Make sure x360kb.ini has BlockKeys=1
  16. A la demande du Houb voici le patch pour Chaos Code 2.11 qui enleve le texte d'erreur et l'icone reseau. Encore une fois utilisez HxD (https://mh-nexus.de/en/hxd/): Offset 0x825C: 83 FE 02 74 devient 46 90 90 EB Offset 0x8274: A1 58 44 53 00 devient B8 FF FF FF FF Offset 0xDB630: 56 8B F0 83 7E 08 00 devient B8 01 00 00 00 C3 90
  17. Non c'etait B4B5A, j'ai corrige la typo. Merci.
  18. Patch pour enlever le message d'erreur et icone rouge pour Akai Katana. Toujours pour HxD (https://mh-nexus.de/en/hxd/): Offset 0x2623: E8 98 AD 06 00 devient B8 01 00 00 00 Offset 0x3D73: FF D2 devient 90 90 Offset 0x3D86: E8 2A 10 04 00 devient 90 90 90 90 90
  19. A la requete de notre fameux Houb voici le patch pour Ikaruga. Tous les offsets sont offset fichier pour HxD (https://mh-nexus.de/en/hxd/): 0xD320: 0F 84 A0 00 00 00 devient E9 A1 00 00 00 90 0xD3DA: 80 78 devient C6 40 0xD3E2: 75 18 80 BA devient 90 90 C6 82 0xD3EA: 00 75 06 devient 01 EB 20 0xB4B5A: 00 devient 01 0xB4B5E: 00 devient 01
  20. Pour ceux interesses pour enlever l'erreur de reseau sur Aquapazza et l'icone en bas, vous pouvez patcher avec HxD (https://mh-nexus.de/en/hxd/) comme suit: Offset fichier game.exe 0xC6994: 75 devient EB Offset fichier game.exe 0xDB4B3: E8 28 B5 FE FF devient 90 90 90 90 90
  21. Time Crisis Razing Storm et Time Crisis 4 ramment a mort sur ma machine. Daytona j'ai pas essaye, essaye et tiens nous au courrant :D
  22. La nouvelle version a fixe le bug graphique dans Nurarihyon No Mago! Ouais! Tu peux l'ajouter a la liste des jeux parfaits. Il tourne a 60FPS sans probleme.
  23. I can play with two players on the keyboard using x360kb that I posted http://www.emuline.org/topic/1239-simulate-x360-controllers-when-you-just-have-a-keyboard/ 1. Change the .ini to only use 1 pad, and edit the keys to be different than the ones used for p1 2. Copy the .ini and x64 dlls in the game executable folder (in Binaries)
  24. C'est pareil que x360ce sauf pour le clavier: x360ce: dinput controller becomes x360 controller x360kb: keyboard becomes multiple x360 controllers Oui c'est pas comfortable SAUF que c'est juste copier deux fichiers: .ini et .dll, et que ca permet de ne pas installer de logiciel et c'est bien plus leger. En plus il y a toujours des ajustements a faire que UCR ne permet pas facilement. Par example Tricky Towers a besoin d'inverser le pad 1 et 2
  25. Fichiers mis a jour dans le premier post: 1. Meilleure compatibilite avec les jeux Unity (XInputGetStateEx est implemente maintenant) 2. Possibilite de bloquer les touches comme VJoy pour ne pas que le jeu reagisse deux fois a la meme touche. Mettre BlockKeys=1 dans x360kb.ini
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