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Houb

RPCS3 : Les "bons" jeux type arcade parfaitement "jouables"

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Pour Outrun 2 j'ai comparé la version Arcade et PS3 et il n'y a pas photo, la version Arcade est nettement supérieure! Les graphismes sont meilleurs, plus fins avec de beaux rendus et la fluidité est supérieure. En plus il y a 2 parcours (OutRun 2 + OutRun2 SP) et on peut choisir les musiques du vieux OutRun de 1986.

La version PS3 est nettement inférieure à mon grand étonnement car en général les version consoles sont aussi joli et plus étoffées que les versions Arcade mais avec ce jeu c'est l'inverse!

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Avec la derniere version de RPCS3 Mamorukun Curse marche parfaitement a 60fps. Seul defaut est le mode arcade marche pas encore. Il est possible de desactiver le mode twin-stick dans les menus, donc tres bon jeux pour machines arcades.

 

 

 

Modifié par ducon2016
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Le 15/04/2018 à 11:59, Safur a dit :

Pour Outrun 2 j'ai comparé la version Arcade et PS3 et il n'y a pas photo, la version Arcade est nettement supérieure! Les graphismes sont meilleurs, plus fins avec de beaux rendus et la fluidité est supérieure. En plus il y a 2 parcours (OutRun 2 + OutRun2 SP) et on peut choisir les musiques du vieux OutRun de 1986.

La version PS3 est nettement inférieure à mon grand étonnement car en général les version consoles sont aussi joli et plus étoffées que les versions Arcade mais avec ce jeu c'est l'inverse!

Oui je suis d'accord avec toi voilà pour moi dans l'ordre des meilleurs version pour ce jeu :

- N°1 - Arcade Lindbergh (surtout la version comme dans la vidéo ci-dessous j'ai pu y jouer la semaine dernière à la tête dans les nuages à Paris j'avais encore jamais jouer à cette version avec la voiture montée sur verrin hydraulique)

- N°2 - Arcade Chihiro (j'ai jouer à cette version dans une salle de jeu près de chez moi)

- N°3 - La version PC qui pour moi est la meilleur adaptation de l'original en Arcade

Mais aussi cette version PC Mod qui transforme la version de base en vraie version Arcade avec le Rumble (elle a déjà été posté sur le forum)

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

 

Modifié par soso92
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j'ai testé ce week end la derniere version publique dispo depuis peu, ça a bien évolué, Dragon's Crown et Odin Sphere a 60fps sans ralentissement parfaitement emulés avec le son tout ok en Open GL. (je vais peut etre mettre une video a venir...)

lollipop chainsaw  a 30fps lol, trés jouable je me rappel du 7-10 fps de l'ancienne version. testé aussi soulcalibur IV il marchait deja tres bien avant mais je constate pas beaucoup de changement peut etre un gain de vitesse aussi, tekken 5 30 à 50fps, un peu lent le 30FPS je crois qu'il etait a 60fps constant sur ps3 c'est pour ca...

essayer aussi ninja gaiden sigma et 3 qui fonctionne aussi en version us ou jp.

 

par contre Catherine ne marche plus :gene: quelqu'un a reussi a le faire tourner ?

 

 

 

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Oui il y a eu des progrès en performances mais des régressions en compatibilité malheureusement.

Une bonne partie de mes jeux ne tournent plus du tout depuis la version 0.0.5-6675  SPU ASMJIT v2.0 #4422

Ultra Street Fighter IV, Under Night In-Birth Exe Late ST, Hard Corps Uprising plantent à l'écran de titre, Tekken 5 plante souvent aussi etc... et encore j'ai pas tout retesté ^^

 

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Il y a 4 heures, Houb a dit :

Oui il y a eu des progrès en performances mais des régressions en compatibilité malheureusement.

Une bonne partie de mes jeux ne tournent plus du tout depuis la version 0.0.5-6675  SPU ASMJIT v2.0 #4422

Ultra Street Fighter IV, Under Night In-Birth Exe Late ST, Hard Corps Uprising plantent à l'écran de titre, Tekken 5 plante souvent aussi etc... et encore j'ai pas tout retesté ^^

 

Si si Hard Corps Uprising fonctionne, il faut le configurer en "interpreter fast" pour sppu decoder mais pas le asmjit recompiler. :very-good: open gl ou vulkan marche impec.

Modifié par Kas2013

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Oui mais dans ce cas c'est carrément plus lent qu'avant donc autant rester aux versions précédentes pour ces jeux en attendant que le problème soit fixé.

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6 hours ago, Houb said:

Oui il y a eu des progrès en performances mais des régressions en compatibilité malheureusement.

Une bonne partie de mes jeux ne tournent plus du tout depuis la version 0.0.5-6675  SPU ASMJIT v2.0 #4422

Ultra Street Fighter IV, Under Night In-Birth Exe Late ST, Hard Corps Uprising plantent à l'écran de titre, Tekken 5 plante souvent aussi etc... et encore j'ai pas tout retesté ^^

 

Oui c'est pour cela que je garde les vieilles versions pour chaque truc, je n'upgrade que pour les jeux qui marchent pas.

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perso je l'ai téléchargé uniquement pour jouer à Pain, Gran turismo 4 et 5, drive club, et aucun ne passe convenablement...

 

Dommage.

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13 hours ago, Ryosuke said:

perso je l'ai téléchargé uniquement pour jouer à Pain, Gran turismo 4 et 5, drive club, et aucun ne passe convenablement...

 

Dommage.

 

Tu passes a cote de bons jeux exclusifs: After Burner, Virtua Fighter 5, Dengeki Bunko, et plein d'autres pepites.

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slt ducon lol ;-)

 

pour info jeux ps3 Dengeki Bunko, intro marche mais jeux non

test sur la derniere version WIP

 

aller jfile essayer autre jeux ;-)

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Il y a 3 heures, ducon2016 a dit :

 

Tu passes a cote de bons jeux exclusifs: After Burner, Virtua Fighter 5, Dengeki Bunko, et plein d'autres pepites.

Je sais, mais ce n'est pas du tout mon style de jeu, donc....

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il y a une heure, totoff28 a dit :

slt ducon lol ;-)

 

pour info jeux ps3 Dengeki Bunko, intro marche mais jeux non

test sur la derniere version WIP

 

aller jfile essayer autre jeux ;-)

 

Il marche mais avec les dernières versions il faut mettre 'SPU Decoder' en 'Interpreter (fast)' car le mode 'ASMJIT Recompiler' le fait effectivement planter (comme bien d'autres jeux depuis la version #4422)

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il y a 42 minutes, Ryosuke a dit :

Je sais, mais ce n'est pas du tout mon style de jeu, donc....

 

T'as justement une liste des jeux qui tournent très bien avec les réglages conseillés pour chaque en première page.

D'ailleurs c'était le but de ce topic ;)

 

Sinon je suis pas certain qu'il faille encore tester les trop gros jeux qui poussaient la PS3 dans ses retranchements en ému, surtout que même si l'émulateur était capable de les faire tourner correctement (pas forcément bien loin pour certain) ça demanderait de toute façon un processeur surpuissant.

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il y a 28 minutes, Houb a dit :

 

T'as justement une liste des jeux qui tournent très bien avec les réglages conseillés pour chaque en première page.

D'ailleurs c'était le but de ce topic ;)

 

Sinon je suis pas certain qu'il faille encore tester les trop gros jeux qui poussaient la PS3 dans ses retranchements en ému, surtout que même si l'émulateur était capable de les faire tourner correctement (pas forcément bien loin pour certain) ça demanderait de toute façon un processeur surpuissant.

Pain n'est pas un jeu de fou, juste un très bon moteur physique.

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il y a 51 minutes, Houb a dit :

 

Il marche mais avec les dernières versions il faut mettre 'SPU Decoder' en 'Interpreter (fast)' car le mode 'ASMJIT Recompiler' le fait effectivement planter (comme bien d'autres jeux depuis la version #4422)

 

cool merci , ca marche mais emulé pas top , bcp de shader non emuler , mais ds le jeu on peut faire qd meme des combats

merci pour ton aide en tout cas , jaurais pas chercher la dessus ;-)

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Il marche parfaitement sans aucun bug avec la configuration donnée dans le premier post :

Citation

Dengeki Bunko : Fighting Climax (BLJM61322) => GPU Texture Scaling OFF / Anisotropic Filter AUTO

 

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Ridge Racer 7 fonctionnel  :

 

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

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rr7.jpg

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Le 05/05/2018 à 23:45, rullo a dit :

Ridge Racer 7 fonctionnel  :

 

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

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rr7.jpg

Comment tu fait ? chez moi ça plante a l’écran du menu.

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2 hours ago, cliowf1 said:

Comment tu fait ? chez moi ça plante a l’écran du menu.

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

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Il y a 15 heures, rullo a dit :

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

pas réussi non plus de mon coté, même en utilisant ton fichier de config .yml (+ plusieurs modification de la config aussi)

en utilisant la version de rpcs3 que tu propose et avec la version que j'utilise (build 6696) , j'arrive parfois à l’écran du menu puis ça fige, j'entend les sons, mais l'image est figée...

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Peut-être à cause de la version du jeu utilisée

Ma version : Ridge Racer 7 Platinum Edition [BCES00009]

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I'm using Ridge Racer 7 3D (NPUB30457) with that build and I'm keep getting hangs after finishing the first race of a tour, and can't get any higher FPS than 30.

 

Happens on official build as well.

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Il y a 12 heures, rullo a dit :

Peut-être à cause de la version du jeu utilisée

Ma version : Ridge Racer 7 Platinum Edition [BCES00009]

Ok merci.

 

Ce n'est pas cette version que j'utilise il me semble.ça vient peut etre de là.

 

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Am 13.5.2018 um 09:57 schrieb pillemats:

Did anyone know why controls not work in Ridge Racer 7 ? I use an 360 controller ! 

 

In in all other games it will work but not in ridge Racer 

did anybody has this problem ?

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Si jamais à quelques détails près on peut presque aujourd'hui ajouter à la liste ces jeux :

 

- Under Night In-Birth EXE:Late[st] : (dernière version très récente qui n'a pas été portée sur PC)

Marche très bien avec les tous derniers builds sauf écran de titre et quelques rares sous-titres de dialogues.

"Use GPU Texture Scaling" OFF / "Anisotropic Filter" AUTO

 

- SoulCalibur IV : gros boost (+50% de perf) et son fixé avec le nouveau recompiler SPU

(j'ai eu quelques plantages de temps en temps quand même...)

"SPU Decoder : LLVM Recompiler"

 

-  The King of Fighters XII : (2 persos de plus que dans la version arcade) marche très bien aussi sauf la vidéo d'intro.

 

:very-good:

Modifié par Houb

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On 5/6/2018 at 1:45 AM, rullo said:

Ridge Racer 7 functional:

 

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

 

 

rr7.jpg

What are your settings? I cannot get the game to load. I got the game from downloadps3games website.

My log file states:

RPCS3 v0.0.5-6885-39e3fb463 Alpha | HEAD

Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz | 8 Threads | 6.95 GiB RAM | AVX

S LDR: Updates found at /dev_hdd0/game/BCES00009/!

S LDR: Boot successful.

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread)} SPU: SPU Recompiler Runtime (ASMJIT) initialized...

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread)} PPU: LLVM: Loaded module v2+010200-25FFF7755E82938E-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread)} PPU: LLVM: Loaded module v2+050C98-332F575A80A85709-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread)} PPU: LLVM: Loaded module v2-libsysmodule.sprx-E926430A8C1D5DCB-ivybridge.obj

U {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a3d8c]} HLE TODO: Unimplemented syscall sys_ss_access_control_engine -> CELL_OK

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libgcm_sys.sprx-92BB3C6B43076AD9-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libgcm_sys.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libsre.sprx-7BD57B68D8CA8EBC-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libsre.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libl10n.sprx-CF794CD12F0202AD-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libl10n.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libfs.sprx-BB8655E4C5C49381-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libfs.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libfont.sprx-35F47B2DFBCFB2FC-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libfont.sprx

U {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x001f012c]} cellSysutil TODO: cellSysutil_E1EC7B6A(unk=*0xd0020a54)

E {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x001f01ac]} sys_mmapper: sys_mmapper_allocate_fixed_address()

E {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x001f01b0]} sys_mmapper: sys_mmapper_allocate_shared_memory_from_container(0xffff000000000000, size=0x400000, cid=0x0, flags=0x400, mem_id=*0x205290)

E {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x001f01b0]} 'sys_mmapper_allocate_memory_from_container' failed with 0x80010005 : CELL_ESRCH [1]

E {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x001f01e8]} sys_mmapper: sys_mmapper_free_address(addr=0xb0000000)

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libfreetype.sprx+000000-E5C9F46E152B589F-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libfreetype.sprx+03FF28-1CDC794AC4E995BA-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libfreetype.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libfontFT.sprx-F86FFF58F73FC6A9-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libfontFT.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libusbd.sprx-49EB9264EEF6490E-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libusbd.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-librtc.sprx-9CB190F178FA7E82-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/librtc.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libnet.sprx-FFB9AC229DA8A825-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libnet.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libjpgdec.sprx-97D377D2DA54D203-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libjpgdec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libpngdec.sprx-7D85540A6475DE89-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libpngdec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libhttp.sprx-9997813374F8ECA8-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libhttp.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libsmvd2.sprx-FFB2AC5120590192-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libsmvd2.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libavcdec.sprx-4EEBFE03EA0B9741-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libavcdec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libadec.sprx-C1FA8E97F96CF507-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libadec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libac3dec.sprx-59DFFFC9625469CF-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libac3dec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libat3dec.sprx-CF7CA4764ADFE9E1-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libat3dec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libatxdec.sprx-6D48FF4B62CB07E2-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libatxdec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libvpost.sprx-27E5AF41D848B69F-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libvpost.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libresc.sprx-868A23FA3425D270-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libresc.sprx

S HLE: XInput device 0 reconnected

E {rsx::thread} RSX: NV3089_IMAGE_IN_SIZE: Invalid blit dimensions passed

U {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x0002e69c]} cellSysutil TODO: cellVideoOutConfigure(videoOut=0, config=*0xd0020894, option=*0x0, waitForEvent=0)

S sys_process: Process finished -> /dev_hdd0/game/BCES00009/USRDIR/main.self

S {rsx::thread} RSX: New program compiled successfully

E LDR: SELF: Failed to decrypt metadata info!

E LDR: SELF: Failed to load SELF file metadata!

F LDR: class std::logic_error thrown: fs::file is null

 

Help needed!

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On 5/15/2018 at 2:33 AM, rullo said:

Maybe because of the version of the game used

My version: Ridge Racer 7 Platinum Edition [BCES00009]

Hey i am having problems in launching the game. Can you share your settings. Here is my log:

RPCS3 v0.0.5-6885-39e3fb463 Alpha | HEAD

Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz | 8 Threads | 6.95 GiB RAM | AVX

S LDR: Updates found at /dev_hdd0/game/BCES00009/!

S LDR: Boot successful.

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread)} SPU: SPU Recompiler Runtime (ASMJIT) initialized...

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread)} PPU: LLVM: Loaded module v2+010200-25FFF7755E82938E-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread)} PPU: LLVM: Loaded module v2+050C98-332F575A80A85709-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread)} PPU: LLVM: Loaded module v2-libsysmodule.sprx-E926430A8C1D5DCB-ivybridge.obj

U {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a3d8c]} HLE TODO: Unimplemented syscall sys_ss_access_control_engine -> CELL_OK

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libgcm_sys.sprx-92BB3C6B43076AD9-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libgcm_sys.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libsre.sprx-7BD57B68D8CA8EBC-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libsre.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libl10n.sprx-CF794CD12F0202AD-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libl10n.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libfs.sprx-BB8655E4C5C49381-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libfs.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libfont.sprx-35F47B2DFBCFB2FC-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libfont.sprx

U {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x001f012c]} cellSysutil TODO: cellSysutil_E1EC7B6A(unk=*0xd0020a54)

E {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x001f01ac]} sys_mmapper: sys_mmapper_allocate_fixed_address()

E {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x001f01b0]} sys_mmapper: sys_mmapper_allocate_shared_memory_from_container(0xffff000000000000, size=0x400000, cid=0x0, flags=0x400, mem_id=*0x205290)

E {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x001f01b0]} 'sys_mmapper_allocate_memory_from_container' failed with 0x80010005 : CELL_ESRCH [1]

E {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x001f01e8]} sys_mmapper: sys_mmapper_free_address(addr=0xb0000000)

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libfreetype.sprx+000000-E5C9F46E152B589F-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libfreetype.sprx+03FF28-1CDC794AC4E995BA-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libfreetype.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libfontFT.sprx-F86FFF58F73FC6A9-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libfontFT.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libusbd.sprx-49EB9264EEF6490E-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libusbd.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-librtc.sprx-9CB190F178FA7E82-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/librtc.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libnet.sprx-FFB9AC229DA8A825-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libnet.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libjpgdec.sprx-97D377D2DA54D203-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libjpgdec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libpngdec.sprx-7D85540A6475DE89-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libpngdec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libhttp.sprx-9997813374F8ECA8-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libhttp.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libsmvd2.sprx-FFB2AC5120590192-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libsmvd2.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libavcdec.sprx-4EEBFE03EA0B9741-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libavcdec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libadec.sprx-C1FA8E97F96CF507-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libadec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libac3dec.sprx-59DFFFC9625469CF-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libac3dec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libat3dec.sprx-CF7CA4764ADFE9E1-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libat3dec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libatxdec.sprx-6D48FF4B62CB07E2-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libatxdec.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libvpost.sprx-27E5AF41D848B69F-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libvpost.sprx

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} PPU: LLVM: Loaded module v2-libresc.sprx-868A23FA3425D270-ivybridge.obj

S {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x000a00c4]} sys_prx: Loaded module: /dev_flash/sys/external/libresc.sprx

S HLE: XInput device 0 reconnected

E {rsx::thread} RSX: NV3089_IMAGE_IN_SIZE: Invalid blit dimensions passed

U {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x0002e69c]} cellSysutil TODO: cellVideoOutConfigure(videoOut=0, config=*0xd0020894, option=*0x0, waitForEvent=0)

S sys_process: Process finished -> /dev_hdd0/game/BCES00009/USRDIR/main.self

S {rsx::thread} RSX: New program compiled successfully

E LDR: SELF: Failed to decrypt metadata info!

E LDR: SELF: Failed to load SELF file metadata!

F LDR: class std::logic_error thrown: fs::file is null

 

 

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Sega Full Auto 2 Battlelines RPCS3

 

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

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setting 'Strict Rendering Mode' to true

 

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il y a 51 minutes, djd a dit :

Sega Full Auto 2 Battlelines RPCS3

 

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

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hi , do you have a special config for launch this game ?

thks for reply

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Salut, voilà quelques ajouts du jour (1st post updated)

 

The King of Fighters XII (BLES00610) (Pbm: videos)

Under Night In-Birth EXE:Late[st] (NPUB31868) => GPU Texture Scaling OFF / Anisotropic Filter AUTO (Pbm: title screen) 

Persona 4 Arena Ultimax (BLUS31469) => Anisotropic Filter AUTO (SPU Decoder : Interpreter)

Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra (BLJM61060) => GPU Texture Scaling OFF / Anisotropic Filter AUTO / Resolution Scale 100% (Pbm: intro crash)

 

Bon dimanche!

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On 6/17/2018 at 5:54 PM, Houb said:

Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra (BLJM61060) => GPU Texture Scaling OFF / Anisotropic Filter AUTO / Resolution Scale 100% (Pbm: intro crash)

 

Merci le houb. Ketsui quoi de different avec la version arcade/mame?

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pour info

 

afro samurai jouable sur la derniere W.I.P

 

aller messieurs les devs , on continuent comme ca !! cool

 

RPCS3 For Ever :very-good:

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18 hours ago, totoff28 said:

for information

 

afro samurai playable on the last WIP

 

go gentlemen the devs, we continue like that !! cool

 

RPCS3 For Ever :very-good:

link for the latest wip build?

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