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Houb

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Tout ce qui a été posté par Houb

  1. It worked fine with these settings for me but after changing them I had hard time to get it working again... I had to cleanup my SPU cache and restart RPCS3 to make it work again. I have tried again to do the same but sometime the above tip don't work...
  2. Tried again. In fact the bug with BMG can be fixed using SPU : LLVM Recompiler and SPU Block Size : Mega I have updated the first post :
  3. It's not enougth, you need to use Write Color Buffer and Resolution Scale 100%.
  4. The same happened earlier but is was fixed weeks or a month ago. I have to test it again, the bug is probably back again...
  5. The first post of this thread was done to do that :
  6. the issue with the music was fixed weeks ago. The bug back?
  7. I always start games in windows mode and go fullscreen after using Alt+Enter and never had any problem. It's probably more safe to run games like that?? Drea Yes like that it's "playable", not perfect but playable. On my computer DeadStorm Pirates runs mostly at 60fps with some little slowdowns at 55/50fps but it's perfectly playable. House of the Dead runs only at 15/25 fps ingame... strangely it's "playable" but I never tried to play so much with such framerate.
  8. Yes enabeling TSX instructions can be a huge help it seems. I can't with my CPU unfortunately. And yes to reach 40/50fps ingame I have also to use SPU LLVM recompiler (safe block size) and prefered SPU threads to 2 or 3. It's not very "stable" but it moves from 35 to 50fps with this setting and the sound is not so bad. BTW it's not enought to enjoy the game but I didn't find any other problem than the "speed". You should try TSX and keep us informed!!
  9. my i7-3770K is clocked at 4.4GHz and I have 16Go DDR3 2400MHz C10 So in fact our configurations are similar. So if we have the same performance this is "normal" To reach a stable 60fps ingame with SCV we should need something like an i7-7700K or i7-8700K
  10. SCV works perfectly, it just need a powerfull CPU. With my i7-3770K I get only approx 45fps ingame. but with something a little more recent you should get perfect gameplay
  11. Yep I was also quite happy to get them both working good on PC (even if I own them on x360). MKvsDCU works very well, I finished both story mode on RPCS3 and unlocked the 2 hidden characters. TTT2 is one of the best of the serie. I just hope somewone will share a patch or cheat to block the CPU character customisation wich is ruinning every tekken games from the 6th.
  12. The first post was already updated with these games last week
  13. J'ai une carte Nvidia et je n'ai jamais eu ce problème... Je viens encore de tester et tout va bien avec le plein écran
  14. Quelques mises à jour à signaler pour ceux que ça intéresse : - Ajouts de nouveaux bezels pour pas mal de jeux - Quelques améliorations au niveau des réglages Quelques exemples :
  15. Cool: on a pu modifier légèrement le shader de manière à obtenir les bordures de ces jeux en pleine taille Les 4 configs ont été modifiées
  16. Je n'avais pas mis ces jeux jusqu'à présent mais pourquoi pas ?? Ils sont pas si mal en version Nesica 1080p avec leurs instructions !! Maintenant les configs y sont (toujours au même endroit)
  17. J'ai fait quelques petites mises à jours et je viens de rajouter le shader préconfiguré en 1080p pour Guilty Gear qui vient de sortir sur Steam. Comme d'hab, dispo ici : http://www.mediafire.com/folder/q1rvd6ifh0x7t/Shader
  18. Ca c'est un peu vite dit Tekken 6 : no problem Tekken 5 : très bien mais presque aucun effet d'impact. Tekken Tag HD : rame sévèrement sur quelques stages. Tekken Tag T2 : le rendu des 2 derniers stages n'est toujours pas bon => no problem Edit : TTT2 vient d'être fixé
  19. Allez je me suis bien amusé ces derniers jours alors je partage ma collection de bezels pour les jeux Cave sous MAME en 16/9 Voilà ce que ça donne avec les images tirées des adaptations que j'ai partagées au-dessus : Pour compléter la collection j'ai fait ceux-ci avec des images du web et leurs flyers : Tout est dispo ici : http://www.mediafire.com/folder/jl0d0jds4jwry/Bezels_CAVE_-_MAME_1080p J'espère que ça fera plaisir à certains d'entre vous Edit : Si jamais, la chain modifiée BGFX pour MAME et utilisée pour ces captures est disponible ici : http://www.mediafire.com/file/evpbcnxn3hwvn3v/MAME_crt-geom-mod.rar/file
  20. Sans rien toucher (pleine image à chaque fois) voilà quelques exemples de ce que donne en version bezel 1080p avec MAME : Sympa non ? Edit: j'ai amélioré le réglage des artworks et j'ai complété toute la collection => voir ci-dessous ^^
  21. Salut, Pour info je viens de rajouter une autre rareté : les wallpapers de DoDonPachi dans sa version sur Xbox360. Il y en a que 2 mais ce sont des originaux http://www.mediafire.com/folder/8l6jl5yfhzyd9/DODONPACHI
  22. La solution t'a déjà été donnée quelques postes plus haut : Il faut activer "write color buffers"
  23. Merci pour les retours les gars ça fait plaisir !! Surtout que pour certains jeux c'était très chiant à récupérer...
  24. Nothing special, you can set LLVM Recompiler for PPU and SPU Decoders with this game (both are working fine) and it should help. I have an i7-3770K so approx the same config and this game runs very well with stable 60fps.
  25. Pour info je viens de fixer les arts de DeathSmiles2 qui avaient un problème et de compléter la collection avec les images de : - DoDonPachi Dai-Ou-Jou (x360) - Guwange (x360) - Ketsui (PS3) - Ibara (PS2) - Espgaluda (PS2) Ca me semble assez complet !!
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