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Houb

GamerLine
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Tout ce qui a été posté par Houb

  1. le jeu est configuré en mode HD (1280x720). Pour l'utiliser avec cette config du shader tu dois le mettre en mode SD (640x480)
  2. salut, tu peux me montrer un screenshot de ce que t'obtiens?
  3. Ducon voulait dire dans l'exe (il faut chercher avec un hex editor) Mais sinon : Si c'est un programme 32 bits utilise ReShadeMod32.dll (si c'est un 64 bits ben ReShadeMod64.dll) et renomme la dll en essayant les différents noms qu'on t'a donnés (d3d9.dll, d3d11.dll, opengl32.dll,... avec ces 3 tu couvres déjà 90% des cas) jusqu'à ce que ça marche ou qu'apparaisse un fichier ".log" du même nom que la dll (ce qui voudra dire que la dll a bien été chargée).
  4. faut renommer la dll qui va bien (32 ou 64 bits) dans le nom qui va bien (d3d9.dll, d3d11.dll, opengl32.dll...)
  5. M2/M3 resolution is too high (496x384) to get a good result with a FullHD screen So you have to get a 4K screen or to find a lower resolution with good results (372x288?)
  6. ben moi j'ai bien les options graphiques dans tous les ini du dossier ini. Mais ca dépend peut-être de la version de MAME... Sinon, non il faut passer bien passer par bgfx, apres par contre tu peux utiliser différents modes (d3d9, d3d11, glsl,...) que tu peux spécifier dans "bgfx_backend". La chain est bien dans "chain" (c'est en fait juste les paramétrages, le vrai shader est dans les sous-dossiers du dossier "bgfx/shaders")
  7. Possible... essaie avec une version plus récente. Sinon mame.ini ne suffit pas, il faut mettre ca dans tous les ini du dossier ini de MAME sinon si ton jeu avait un ini le paramétrage général ne sera pas appliqué.
  8. CRT-Geom MOD v3.1b (Hotfix2) The wrong bezel dimensions introduced in some cases with version 3.1 should be fixed... (at least I hope so) As usual, the new version v3.1b is available here : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Or also directly here : http://www.mediafire.com/file/4l4co4vpws3kre1/CRT-Geom_MOD_v3.1b.rar/file Enjoy !! Edit: v3.1a => v3.1b
  9. Salut, c'est étrange parce que normalement c'est bien la marche à suivre... Je vais regarder, j'espère que j'ai pas oublié un truc dans l'archive -------------------------------------- Edit : Ben pourtant je viens de regarder et je ne vois pas ce qui pourrait manquer... Il faut par contre extraire toute l'archive (normalement ca ne devrait rien écraser dans tes anciens fichiers) Il faut aussi évidemment le reste du dossier BGFX que j'ai pas inclus mais ils sont inclus dans MAME et si t'utilises déjà crt-geom-deluxe tu dois bien les avoir. Voilà ce que j'ai dans mame.ini (et dans tous les autres ini d'ailleurs et c'est un peu pénible...) : (PS: sur ma machine en mode "bgfx_backend glsl" j'ai de bien meilleures performances qu'avec le "bgfx_backend d3d11" que le "auto" m'attribue) # # BGFX POST-PROCESSING OPTIONS # bgfx_path bgfx bgfx_backend glsl bgfx_debug 0 bgfx_screen_chains crt-geom-mod-deluxe bgfx_shadow_mask slot-mask.png bgfx_lut bgfx_avi_name auto et évidemment # # OSD VIDEO OPTIONS # video bgfx Tiens moi informé
  10. CRT-Geom MOD v3.1 released !! Some more work has been done recently : - New customized ReShade's dlls (x86 & x64) based on last release 4.5.4. (it fixes some UI issues). - Bezel's display has been improved and will now follow the user display settings. - Background's display has been changed to cover at max the unused area. - PassThroughBorders option has been improved to work with the new locked centered ratio feature. - A few fixes and cleanups... As usual, the new version v3.1 is available here : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Or also directly here : http://www.mediafire.com/file/a8w2hrwliv4e22l/CRT-Geom_MOD_v3.1.rar/file Enjoy !!
  11. Thanks About M2/M3 Emulators they should work better with the new shader and it's now even more easy to setup: give a try!
  12. BGFX shader's sources are in MAME sources (git repository) so you have to customize the code and compile to get the ".bin" used by MAME @Moksi : for my part I don't have to touch at all to my screen brigthness. I use the same for mame and all the others applications
  13. On a passé quelques nuits blanches avec Ducon2016 pour fixer cette démo :D Un petit trainer bien pratique pour ceux qui veulent : http://www.mediafire.com/file/73xdzoer8wtx865/BS_2013_Trainer.rar/file
  14. The rom has been posted a few posts above and the emu too (no netplay btw) But I think the last kaillera builds should support it
  15. Example with CRTGeomMOD v3.0 in action :
  16. Trop cool!! Merci l'ami T'es trop fort!
  17. http://www.mediafire.com/file/pw4dgnobia8fk6s/315-5724.rar
  18. Primal Rage 2 doesn't work with standard MAME/MAMEUI releases, it works only with the MAMEUI64 build I shared here and Arcade64
  19. - Many Neogeo games are displayed 304 pixels width and not 320. - Many Neogeo games need OC to avoid/reduce slowdown
  20. MAME 0.218 finally released today https://www.mamedev.org/releases/whatsnew_0218.txt Here my own version of the full MAMEUI64 0.218 (Arcade+Home) http://www.mediafire.com/file/5lplr6l4ldsfka4/MameUI64sp_0.218.rar/file Some changes made in this build : - CRT-Geom-Mod BGFX shaders included - No-Nag (warnings and loading screen removed with skip system info) - Final Fight 30th Anniversary Edition (3 players hack) added - Primal Rage 2 fix added - Neogeo resolution fix added - Neogeo M68000 overclocked @ 16MHz - Knights of Valour Super Heroes Plus (kovshp and clones) BGM fix/hack added - Lords of Thunder (pcecd softwarelist) fixed - Xeno Crisis (megadriv softwarelist) added - IRENA : Genesis Metal Fury - Prototype Demo 04 (megadriv softwarelist) added - Sonic and Knuckles & Sonic/Sonic2/Sonic3 (megadriv softwarelist) added - Sonic in Chaotix - Hack, Rev.2 (32x softwarelist) added Enjoy
  21. The more easy answer is : don't use this shader and GameloaderAllRH together GameLoaderAllRH is a very nice tool but is useless with this shader.
  22. Here a comparaison with MAME : Left : Standard CRT-Geom Deluxe BGFX chain / Right : Customized CRT-Geom-Mod Deluxe BGFX chain
  23. Nothing to fix, the config released for Demul still works well. Just set demul as needed (like said in the readme file) (the demul config is still using an old version of our shader btw... and it would be really better with the new one...)
  24. Non la version Reshade n'est pas adaptée à MAME à mon avis mais si tu cliques sur le lien tu verras qu'il y a une version pour MAME dans laquelle j'ai modifié les shaders CRT-Geom BGFX et GLSL
  25. First post updated with the following screenshots taken with the last v3.0 shader released yesterday Shader still available here : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0
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