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Houb

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Tout ce qui a été posté par Houb

  1. Service!
  2. Oui je viens de tester ca fait un scanline tout simple: tu enlèves une ligne sur deux au jeu et idem pour les colonnes. Mais tu n'as aucun effet de pixel car t'as pas assez de résolution en 640x480. Si tu actives la courbure de l'écran ben t'as vraiment pas assez de pixel pour gérer l'effet et tu te retrouves avec un gros moirage et des lignes bien dégueux car 640x480 c'est à peine 2x la résolution native du jeu. Comme dit quelques postes plus tôt: le rendu ne peut être bon que si tu as en sortie une résolution au moins 3 ou 4x (moi je dirais même au moins 4x...) supérieure à résolution native du jeu. Donc la seule solution c'est de redimensionner le jeu et de forcer l'affichage en HD (genre 1920x1080) sauf que si la version précédente du jeu se redimensionne correctement, il se trouve que la version 1.07 n'aime vraiment pas ça et à part bidouiller une fake resolution FullHD avec AllRH je n'ai trouvé aucun autre moyen potable de faire un bel effet avec ce jeu en version 1.07 (qui est dailleurs la dernière révision du jeu).
  3. Sans AllRH tu peux avoir un bon résultat avec la version précédente du jeu mais pas la version 1.07. Pour la version précédente du jeu il faudra par contre régler le shader avec : - "video_sizeX=1920" et "video_sizeY=1080" - "texture_sizeX=320" et "texture_sizeY=240"
  4. Ben malheureusement pour ce jeu il n'y a pas le choix... Je t'assure que si on pouvait s'en passer et avoir un bon résultat je m'en passerais (comme on l'a fait pour tous les autres jeux). Donc essaie de trouver la solution dans le topic AllRH Il existe une solution sans AllRH : utiliser la version précédente du jeu (pas la version 1.07)
  5. il ne faut pas utiliser d'autres dll que celles incluses. Elles ont été modifiées et permettent de changer et forcer la résolution du jeu spécifiquement pour ce shader. De plus pour ce MBAACC arcade, et c'est le seul jeu jusqu'à présent dans ce cas, il faut le lancer avec AllRH (en plus de TP évidemment) et en plus il faut configurer AllRH comme indiqué sinon ca rend pas bien ou ca ne marche pas. Pas le choix. Pour tous les autres jeux AllRH est même déconseillé avec ces shaders mais pour celui-ci il le faut! (à cause d'un problème lors du changement de résolution). Donc je le redis, ne change rien, ni les réglages ni les dll et lance le jeu avec AllRH+TP et tu verras que c'est bien mieux. Edit : Pour ce qui est de ton screenshot : ben il est tout bonnement impossible d'avoir un bon rendu avec ce shader si tu restes en 640x480 comme c'est le cas sur ton screenshot. Le principe de ce shader impose que la résolution en sortie soit au moins 3x ou 4x supérieure à la résolution native du jeu (qui semble etre pour MBAACC de 313x235)
  6. Salut. Dans chaque config j'ai mis un readme. Pour MeltyBloodAACC arcade il est écrit : Game (version 1.07) will run in 1920x1080 but must be launched with "Game Loader All RH" using : - Loader Mode : 6 - Video Setting 1 : 1920x1080 - Monitor Resolution : 1920x1080@60Hz (other options off) Alors - Est ce que c'est bien la version 1.07 que tu lances? - Est ce que tu le lances bien avec AllRH ? - Est-ce que t'as bien configuré AllRH "loader type 6" avec "video setting 1 en 1920x1080" et "monitor resolution en 1920x1080@60Hz" ? Parce que si t'as bien fait tout ça avant de mettre le shader dans le dossier il n'y a absolument rien à retoucher et ça rend bien mieux que ton screenshot
  7. here : https://ci.appveyor.com/api/buildjobs/sk90oaoe420nwjxt/artifacts/rpcs3-v0.0.6-00fb51c3_win64.7z SoulCaliburV issue is already fixed Edit : Updated again : https://ci.appveyor.com/api/buildjobs/fibvlnmsl8xkbvfs/artifacts/rpcs3-v0.0.6-1609c503_win64.7z
  8. Nvidia fullscreen problem should be fixed with the last update I tested again some games with the most recent build : - Deadstorm Pirates BGM works now fine with the setting given above (didn't test again other ones lol) and has less slowdowns - SoulCaliburIV now runs fullspeed on my setup on all stages (even the Starwars ones) Also with actual MSAA PL : https://github.com/RPCS3/rpcs3/pull/6055 most games works fine and are even more beautiful The only issues found with MSAA on my games are : SoulCaliburV character colors are broken and the last stage of TTT2 crashes. It will probably be fixed soon as someone already reported these isues
  9. Merci ça fait plaisir!
  10. Ca devrait être corrigé
  11. I don't know, I had this bug months ago and I didn't have it for some weeks. But I've just tried to change my setting and now the issue is back most of time lol Edit : It seems like to be a cache problem. The cache seems have be build with an other setting and used with the setting given above... I still try to define a working tip to fix it but no real luck until now.
  12. It worked fine with these settings for me but after changing them I had hard time to get it working again... I had to cleanup my SPU cache and restart RPCS3 to make it work again. I have tried again to do the same but sometime the above tip don't work...
  13. Tried again. In fact the bug with BMG can be fixed using SPU : LLVM Recompiler and SPU Block Size : Mega I have updated the first post :
  14. It's not enougth, you need to use Write Color Buffer and Resolution Scale 100%.
  15. The same happened earlier but is was fixed weeks or a month ago. I have to test it again, the bug is probably back again...
  16. The first post of this thread was done to do that :
  17. the issue with the music was fixed weeks ago. The bug back?
  18. I always start games in windows mode and go fullscreen after using Alt+Enter and never had any problem. It's probably more safe to run games like that?? Drea Yes like that it's "playable", not perfect but playable. On my computer DeadStorm Pirates runs mostly at 60fps with some little slowdowns at 55/50fps but it's perfectly playable. House of the Dead runs only at 15/25 fps ingame... strangely it's "playable" but I never tried to play so much with such framerate.
  19. Yes enabeling TSX instructions can be a huge help it seems. I can't with my CPU unfortunately. And yes to reach 40/50fps ingame I have also to use SPU LLVM recompiler (safe block size) and prefered SPU threads to 2 or 3. It's not very "stable" but it moves from 35 to 50fps with this setting and the sound is not so bad. BTW it's not enought to enjoy the game but I didn't find any other problem than the "speed". You should try TSX and keep us informed!!
  20. my i7-3770K is clocked at 4.4GHz and I have 16Go DDR3 2400MHz C10 So in fact our configurations are similar. So if we have the same performance this is "normal" To reach a stable 60fps ingame with SCV we should need something like an i7-7700K or i7-8700K
  21. SCV works perfectly, it just need a powerfull CPU. With my i7-3770K I get only approx 45fps ingame. but with something a little more recent you should get perfect gameplay
  22. Yep I was also quite happy to get them both working good on PC (even if I own them on x360). MKvsDCU works very well, I finished both story mode on RPCS3 and unlocked the 2 hidden characters. TTT2 is one of the best of the serie. I just hope somewone will share a patch or cheat to block the CPU character customisation wich is ruinning every tekken games from the 6th.
  23. The first post was already updated with these games last week
  24. J'ai une carte Nvidia et je n'ai jamais eu ce problème... Je viens encore de tester et tout va bien avec le plein écran
  25. Quelques mises à jour à signaler pour ceux que ça intéresse : - Ajouts de nouveaux bezels pour pas mal de jeux - Quelques améliorations au niveau des réglages Quelques exemples :
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