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Houb

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Tout ce qui a été posté par Houb

  1. Qu'est-ce qui serait compliqué?? Cliquer dans une case pour désactiver une option dans l'UI de Reshade??
  2. Salut, Pour le "sans l'écran incurvé", je pense que tu parles de la "frame" (le cadre autour de l'affichage). Si c'est ca tu peux le désactiver dans l'UI ou même juste supprimer frame.png dans le dossier Textures. Les bezels et backgrounds sont bien désormais sans cette frame. Voilà comment ça marche : background.png s'affichera derrière la zone de jeu (peut etre une image pleine) overlay.png s'affiche sur la zone d'affichage CRT frame.png s'affiche sur la zone d'affichage CRT également (par dessus l'overlay) bezel.png s'affichera devant tout les autres (peut déborder sur l'affichage) bezel_off.png s'affiche à la place du bezel quand l'effet CRT est désactivé (il sera devant aussi) PS : il est devenu plus facile d'utiliser le background que bezel si on ne veut pas recouvrir l'affichage On peut aussi changer la couleur de fond d'écran dans l'UI (c'est pas super utile, mais on peu si besoin...) background.png, bezel.png et bezel_off.png doivent être au format 16:9 (848x480 ou 1280x720 ou 1920x1080 ou 1600x900,...etc) overlay.png et frame.png peuvent être de n'importe quelle taille. PS : l'effet CRT est devenu optionnel (option dans l'UI) L'ensemble des réglages de ratio/zoom/offset/crop sont (ou peuvent) être appliqués aussi à l'affichage d'origine sans l'effet CRT. Ce qui veut dire qu'on peut même utiliser ce shader pour customiser des jeux HD qui ne nécessitent pas d'effet CRT ^^ la couleur de fond, le background et bezel_off sont disponibles quand l'effet CRT est désactivé. si l'option "pass throught borders" n'est pas activé, le crop (strats/ends) seront également appliqués sans l'effet CRT. "ext_zoom" et "ext_offset" remplacent alors les "overscan" et "src_offset" qui servaient pour l'affichage CRT Voilà
  3. Bon ben voilà, c'est déjà bien avancé : j'ai uploadé plein de nouvelles configs depuis hier http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Configurations actuellement disponibles avec la nouvelle version du shader : Arcade Games (AC) Arcana Heart 3 LM6S (Nesica) - /!\ CRT effect only ingame /!\ Chaos Breaker (TTX) Daemon Bride AG (Nesica) DeathSmiles II (Arcade) Elevator Action (Nesica) Gigawing Generation (TTX) Guilty Gear XX ACPR (RingEdge2) Homura (Nesica) Hyper Street Fighter 2 AE (Nesica) KOF98UM FE (Nesica) KOF2002UM (Nesica) KOF Sky Stages (TTX) Melty Blood AACC v1.07 (RingWinge) Power Instinct 5 (TTX) Psychic Force 2012 (Nesica) Raiden III (Nesica) Raiden IV (Nesica) Rastan Saga (Nesica) Shikigami No Shiro III (TTX) Space Invaders (Nesica) Street Fighter Zero 3 (Nesica) Street Fighter III 3rdS (Nesica) Trouble Witches (Nesica) Vampire Savior (Nesica) PC Games Battle Princess Madelyn Blazing Chrome Cursed Castilla EX Devil Engine Double Dragon IV Fight'n Rage Guilty Gear Infinos Gaiden Kamui Metal Slug XX R-Type Dimensions EX - /!\ CRT effect only ingame and only in 2D mode /!\ Raiden V - /!\ CRT effect only ingame /!\ Sonic CD Sonic Mania Super Hydorah Xeno Crysis
  4. @Safur Non pas de config pour emu prévu désolé. C'était clairement pas le but de ce shader les émus même si au final ca marche tres bien aussi et qu'avec le loader c'est même plutôt cool pour Demul. Mais en plus avec toutes les options qu'on a ajoutées ca va peut-être bien compliquer un peu les choses avec les émulateurs... => Faut tester!! @tryphoxxx Non pas besoin de créer un compte sur postimage.org
  5. @Moksi : just force the "game ratio" to the "same ratio of the resolution used" for this game in the UI (or force both (screen and game ratio) to the same) @tryphoxxx Si tu veux poster une image en taille réelle faut pas se servir de la fonction du site mais d'un hébergeur d'image comme postimage.org Pour info on a rien à voir avec le bezel de ce jeu, il est d'origine sur la version Nesica. Par contre le shader redimensionne tout (le bezel, le jeu, les ratios...) et sort le bezel de l'effet CRT oui. Il y a une option Nesica HD dans AllRH (en tout cas il y avait la dernière fois que je m'en suis servi), si tu ne l'actives pas le jeu se lancera en 640x480 sans bezel justement et si tu essaye cette config en SD ben le shader fera n'importe quoi car c'est pas du tout pour ca pour qu'il a été configuré. Mais tu peux très bien le configuer toi même pour le SD, c'est très simple, tu mets juste les paramètres par défaut du shader et 640,480 dans inp_video_size. --------------------------------------------- Voilà sinon ben on a encore bossé car le rendu de la nouvelle option bloom était très aléatoire d'un écran à l'autre. Sur certain écran c'était parfait, sur d'autres immonde (selon les régalges de couleurs/contrast/gamma et autres...) C'est impossible de faire une solution parfaite mais on a bien amélioré le truc quand même. Le shader a donc été modifié et les réglages changés en conséquence. Là on a testé sur déjà quelques écrans réglés différemment et au global ça rend relativement bien à chaque fois. Les quelques configs qui avait été mises en ligne viennent juste d'être toutes remplacées. Si vous voulez les retélégarger et les retester c'est le même lien : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Actuellement dispo : Arcade Games (AC) KOF98UMFE Nesica KOF2K2 Nesica PsychicForce2012 Nesica ChaosBreaker TTX MeltyBloodAACC_v1.07 RingWinge HyperStreetFighter2AE Nesica StreetFighterZero3 Nesica StreetFighterIII3S Nesica VampireSavior Nesica DeathSmilesII Arcade
  6. Déjà quelques configs arcade sont disponibles avec le nouveau shader basé sur ReShade 4.5.0 Ca se passe ici : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Arcade Games (AC) KOF98UMFE Nesica KOF2K2 Nesica PsychicForce2012 Nesica ChaosBreaker TTX MeltyBloodAACC_v1.07 RingWinge HyperStreetFighter2AE Nesica StreetFighterZero3 Nesica StreetFighterIII3S Nesica VampireSavior Nesica DeathSmilesII Arcade On attend vos premiers retours (constructifs) Les dll n'ont pas été mises en lecture seule donc évitez de lancer le jeu avec AllRH pour le moment => Edit : modifié !
  7. Et en échange tu t'es engagé à fixer les 2 ou 3 petites conneries que j'ai repérées
  8. Allez retour au sujet Début des uploads avec la nouvelle version pour ceux qui veulent tester. Ca se passe ici : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0
  9. https://rbelmont.mameworld.info/?p=210
  10. Oui j'ai connu les auteurs de ce build à l'époque sur Gametronik Du coup grace à eux je m'étais concentré sur les options avec les versions suivantes et plus sur les hacks. Ca aura quand même servi à démocratiser l'émulation propre et le référencement de nombreux hacks et bootlegs (même si c'est plutôt ek-MAME qui avait lancé le truc au départ). Si aujourd'hui on a HBMAME c'est surement beaucoup grace à ces builds alternatifs de MAME (dont celui de Ashura-X aussi d'ailleurs). Ce build a eu sa petite époque en effet mais les mises à jour sont devenues compliquées. De plus il était basé sur MAME32K++ qui a du être arrêté à la demande de R.Belmont et continuer aurait risqué de ne pas voir de nouvelles versions de Zinc (c'était le chantage fait à l'époque pour stopper les builds avec plugins PSX, on a tous stoppé mais on a quand même jamais vu la nouvelle version de Zinc )
  11. :D comment t'as trouvé?? Content que t'ai connu cette époque et merci
  12. On a finalisé le nouveau shader et dll avec Ducon2016 hier et ce matin. On y a passé énormément de temps et une bonne partie de la nuit, mais on est maintenant tous les 2 super contents du résultat!!! En plus des énormes ajouts, fonctionnalités et améliorations le tout est maintenant à jour avec le tout récent ReShade 4.5 Ducon à même amélioré l'UI de Reshade et fixé les flèches des sliders et drags pour les variables en xy. Un effet bloom lumineux de toute beauté a été implanté directement au shader. Les couleurs sont belles et éclatantes, les bavures des pixels magnifiques et l'effet CRT reste parfaitement conservé. Le moirage a été grandement fixé, même pour les jeux verticaux. Une frame (cadre) optionnelle suit maintenant parfaitement la zone CRT. Un overlay optionnel peut se mettre par dessus l'affichage CRT pour améliorer encore le rendu. Le bezel qui recouvre tout est toujours disponible mais la nouvelle option background permet de faire sensiblement la même chose en restant derrière l'affichage. Les ratios sont automatiquement détectés (sauf cas particulier) et peuvent être réglés au bon vouloir de l'utilisateur gâce à des réglages prédéfini ou un ajustement manuel. Tout devient "free resolution" c'est à dire que le résultat reste ok quelque soit la résolution dans laquelle on force l'affichage du jeu (mini FullHD recommandé pour un bon rendu). Et encore un paquet d'autres nouveautés que j'ai plus en tête. Bref on a presque tout refait, cette nouvelle version est presque un nouveau shader!! Je vais préparer quelques configs et partager l'ensemble probablement dans la journée
  13. Pour MAME pas besoin de Reshade, voilà ce qu'on peut avoir avec le MAME de base :
  14. Pour SF3, SFZ3 et autres le bezel en mode HD des jeux affiche automatiquement les coups du personnage choisi. rien à voir avec le shader sauf qu'on les a sortis de l'effet CRT. Pour les possibilités de ratio, regarde la video que j'avais posté sur les possibilités du Shader : Non seulement le ratio est conservé automatiquement par défaut mais en plus t'en fais ce que tu veux !! PS : le shader de la vidéo c'est la prochaine version qui n'est pas encore utilisé dans nos packs mais ca devrait arriver dans quelques jours
  15. So I finished my update of this shader and now everything seems to be fine and working perfectly Performances have been tested and are very good. Many options and fonctions have been added or improved. I would like to let Ducon2016 take a look on it before release but he is very busy with SWBP Anyway it shouldn't be long now So for now just a small teasing about some of the next upcoming configs using the new version of the shader
  16. Dark Awake et Chaos Breaker c'est le même jeu. Actuellement seul le dump de la version TTX est dispo, celui de la version Nesica n'a pas encore été partagé. Visiblement la version Nesica de ce jeu a un mode HD avec bezel ^^
  17. Bien au contraire!! Pour avoir le meilleur rendu CRT possible sur un LCD il faut au contraire la plus forte résolution possible! FullHD c'est à peine suffisant, en 4K ça déchire!!
  18. put a reshad 3.0 version of the shaders
  19. This is reshade, you should be able to add all the shader you want, just put them in the shader folder
  20. Voilà exactement ce que tu peux espérer avec la prochaine version en l'état : Avant : Maintenant : c'est pas encore parfait, mais déjà beaucoup mieux Par contre ce jeu semble bouger sa résolution tout le temps (avec ou sans leur option "pixel perfect") :( @Safur et @Moksi : désolé je ne sais pas...
  21. you would need probably dinput8.dll with jconfig
  22. Attends quelques jours: j'attends que Ducon2016 rentre pour qu'il jette un oeuil sur mon code (j'ai ajouté plein d'options et changé/fixé pas mal de choses ces derniers jours). Dès qu'il valide mes modifs je posterai le shader et tu pourras essayer. Normalement ça réduit quand même beaucoup cet effet de moirage.
  23. comme signalé au dessus, je suis en train de travailler sur notre shader et le problème de moirage (qui n'est présent que quand la résolution est trop faible mais qu'on peut forcer pour une une plus grosse dans reshade.ini ou quand le ratio est trop élevé comme dans les jeux verticaux) devrait être en grande parti résolu
  24. Salut, pour dxgi.dll je te laisse voir avec Ducon2016 mais il semble qu'il ne soit pas très dispo ces derniers jours... En général j'ai toujours plus ou moins réussi en renommant les dll qu'on a dans nos packs. PS: video de présentation de la prochaine version mise à jour en 1080p (la précédente version était en 1200p et c'était pas idéal...), autres liens ont été modifiés
  25. A lot of work has been done recently and I've spend a lot of time these days to get this result.... Here a demonstation of the next upcoming version :
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