Aller au contenu

BLADESCATER

GamerLine
  • Compteur de contenus

    31
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par BLADESCATER

  1. "Je tiens à préciser que je suis faussement accusé sur la base de suspicions sans preuves concrètes. Le message partagé sur le forum est une erreur, et je n'ai pas participé à la fuite du jeu. Je demande des excuses pour cette fausse accusation publique et je demande également le retrait de ces allégations diffamatoires. Merci." "I want to clarify that I am falsely accused based on suspicions without concrete evidence. The message shared on the forum is a mistake, and I did not participate in leaking the game. I request an apology for this false public accusation and also request the removal of these defamatory allegations. Thank you."
  2. Je confirme le plagiat
  3. Do you find problèms ?
  4. new game for hypseus windows OP_TIGERPOOL unzip and clic on OP_TIGERPOOL.BAT to play https://mega.nz/file/ZixR2J4Q#ZYD-ak3hby_5tYpleUVNzlGdGFPzGbKsESo1sToMAlY
  5. Mon fichier est compatible 8bitdo joystick _
  6. BLADESCATER

    _

    _
  7. And it is for raspberry pi400 too?
  8. Mais le zéro correspond à quoi après skip normalement la mort or je ne vois pas de mort avec le numéro 0 dans son code ? move[1] = {23, 1177, SKIP, 0}
  9. try change this line move[1] = {23, 1177, SKIP, 0} to this move[1] = {23, 1177, SKIP, 1}
  10. Karis scott a fixe mon probleme de menu il fallait juste rajouter dip_HoldtoLoop = 0 au fichier default.cfg et au fichier game.cfg sa derniere version sur son site fonctionne avec ton framwork sur son site et tous les mouvements fonctionnent loop multi et double https://skunkworks.kangaroopunch.com/skunkworks/singe/-/wikis/Installation---With-Pictures!
  11. MULTI move[2] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3} ici faire 3 fois gauche entre les framess 169 et 185 en cas d échec vous verrez la séquence de mort numéro 1 noter que pour multi la mort n est pas place au même endroit que pour les autre mouvements LEFT peut être changer par les autres commandes exemple BUTTON1 , BUTTON2, UP, DOWN ............
  12. YA UNE MEILLEUR FACON DE REDIGER POUR LES MOUVEMENTS FAIRE COMME CELA ET PLUS BESOIN DE COMPTER ET DE NUMEROTER LES MOUVEMENTS EXEMPLE DE CODE GRACE A CELA TU PEU INSERER LES NOUVEAUX MOUVEMENTS SANS TE SOUCIER DE RENOMMER LES AUTRES TU PEUX AUSSI EN SUPRIMER SANS TE SOUCIER DU RESTE if thisLevel == 1 then if thisScene == 1 then sceneStart = 117 sceneEnd = 1743 n = 1 move[n] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3}; n=n+1 move[n] = {342, 352, DOWNRIGHT, 1}; move[n] = {448, 458, UP, 1}; n=n+1 move[n] = {468, 478, DOWN, 1}; n=n+1 move[n] = {579, 589, UPRIGHT, 1}; n=n+1 totalMoves = n-1 -- totalMoves = est deplacer a la fin des mouvements et est toujours = n-1 quelque soit le nombres de mouvements end
  13. peux tu donner un exemple de commande pour MULTI ET LOOP exemple pour DOUBLE move[1] = {95, 115, DOUBLE, 1} MULTI move[2] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3} ici faire 3 fois gauche entre les framess 169 et 185 en cas d échec vous verrez la séquence de mort numéro 1 noter que pour multi la mort n est pas place au même endroit que pour les autre mouvements LEFT peut être changer par les autres commandes exemple BUTTON1 , BUTTON2, UP, DOWN ............ LOOP ??????????????????????????
×
×
  • CrĂ©er...