Team 7zxkv Posté(e) il y a 4 heures Team Posté(e) il y a 4 heures  lindbergh-loader/lindbergh-loader: A SEGA Lindbergh Emulator for Linux.  Ce projet permet de faire fonctionner les jeux SEGA Lindbergh sur des ordinateurs Linux modernes, afin de servir de matériel de remplacement pour les systèmes Lindbergh défectueux dans les bornes d’arcade physiques. Il prend en charge les processeurs Intel et AMD, ainsi que les GPU Intel, NVIDIA et AMD, le son surround, le réseau et le pass‑through JVS.  This project allows SEGA Lindbergh games to run on modern Linux computers, providing replacement hardware for broken Lindbergh systems in physical arcade machines. It supports both Intel and AMD CPUs, as well as Intel, NVIDIA and AMD GPUs, surround sound audio, networking, and JVS pass‑through.  ==============================================================   lindbergh-loader/linuxloader  Ce projet est une version évoluée du Lindbergh Loader. L’objectif principal est de faire tourner tous les jeux Lindbergh de SEGA sous Linux et Windows, ainsi que, à l’avenir, d’autres systèmes d’arcade comme Namco N2 / ES1 et Raw Thrills. This project is an evolved version of Lindbergh Loader. The main goal is to run all the SEGA Lindbergh games in Linux and Windows plus, in the future, other Arcade systems such as Namco N2 / ES1 and Raw Thrills.   **Lindbergh Loader** et **LinuxLoader** sont des **loaders / patchers** qui exécutent les jeux SEGA Lindbergh (et autres systèmes PC‑based) **nativement**, avec seulement une petite partie d’émulation périphérique (I/O). --- # 1. Pourquoi ce ne sont pas des émulateurs ? Le système SEGA Lindbergh est un **PC x86 sous Linux**. Les jeux sont des exécutables ELF qui tournent déjà nativement sur un environnement Linux moderne. Ni Lindbergh Loader ni LinuxLoader n’émulent : - ❌ le CPU - ❌ le GPU - ❌ le chipset - ❌ la RAM - ❌ le kernel Linux Lindbergh - ❌ les drivers d’origine Ils ne reconstruisent pas le hardware comme le ferait MAME. --- # 2. Ce qu’ils font réellement Les deux projets sont essentiellement : - ✔️ **des loaders** - ✔️ **des patchers** (contournement de protections, dongles, checks) - ✔️ **des wrappers** (modification de shaders, hooks, xdiff, minhook) - ✔️ **des gestionnaires d’entrées** (SDL3, X11, evdev) - ✔️ **des shims I/O** (émulation minimale du JVS / périphériques) - ✔️ **des outils pour lancer les jeux nativement** 👉 Les jeux tournent **en exécution native**, pas en émulation. --- # 3. Ce qui est réellement “émulé” Très peu de choses : - ✔️ une partie du **JVS / I/O** - ✔️ quelques périphériques mineurs selon les jeux C’est comparable à : - TeknoParrot - JConfig - SpiceTools - ...  **Lindbergh Loader** and **LinuxLoader** are **loaders / patchers** that run SEGA Lindbergh (and other PC‑based arcade systems) **natively**, with only minimal peripheral emulation (I/O). --- # 1. Why they are not emulators The SEGA Lindbergh system is simply an **x86 PC running Linux**. Games are ELF executables that already run natively on a modern Linux environment. Neither project emulates: - ❌ CPU - ❌ GPU - ❌ chipset - ❌ RAM - ❌ the original Linux kernel - ❌ hardware drivers They do not recreate the hardware like MAME does. --- # 2. What they actually do Both projects are essentially: - ✔️ **loaders** - ✔️ **patchers** (bypassing protections, dongles, checks) - ✔️ **wrappers** (shader patches, hooks, xdiff, minhook) - ✔️ **input managers** (SDL3, X11, evdev) - ✔️ **I/O shims** (minimal JVS emulation) - ✔️ **native execution launchers** 👉 Games run **natively**, not through hardware emulation. --- # 3. What is actually “emulated” Very little: - ✔️ some **JVS / I/O** - ✔️ a few minor devices depending on the game Comparable to: - TeknoParrot - JConfig - SpiceTools - ... No DUMP REQUEST HERE 2
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