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[Reshade] Amélioration pour Teknoparrot (et autres?)


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Posted (edited)

Bonjour a tous

Voilà, suite au leak/dump de Mario Kart Arcade GP, je m'aventure avec TeknoParrot. 

MKart se lance en 1360 et c'est assez alliasé. Du coup je cherche a le lancer avec une meilleur resolution.

La modif HEXA en hard sur l'exe ne semble pas fonctionner correctement (Bug graphique etc) 

 

Donc on m'a conseillé de passer par ReShade. Mais là... 

J'ai lancé le soft, ca me demande l'exe...et comme en utilisant TeknoParrot, il y a plusieurs exe...

Je dois choisir lequel ? celui de MKart ? TeknoParrotUI ? ParrotLoader ?

 Ce soft dois rester exécuter au moment du lancement de MKart ? 

 

J'ai cru lire, une fois lancé, que la combinaisson Shift+F2 lance un menu In Game pour faire les modif.. Mais j'en suis pas encore là !

 

Merci d'avance pour votre aide ! 

Edited by 7zxkv
  • Team
Posted

pour MKGPDX, reshade tu associe "MK_AGP3_FINAL.exe" ensuite étant donné que c'est un jeu en D3D9 tu slectionnes D3d9, apres tu lances le jeu avec Tekno parrot et tu appuis sur Shift+F2, et tu configures tes filtres

  • Team
Posted (edited)

je pensais que ca prendrait plus de temps comme réponse. Fin bref tu peux en parler la, tester tes filtres etc, ca évitera d'en rajouter sur l'autre thread déj bien submergé de truc sans rapport ;)

ps: j'ai modif le titre.

Edited by 7zxkv
Posted
il y a 4 minutes, 7zxkv a dit :

je pensais que ca prendrait plus de temps comme réponse. Fin bref tu peux en parler la, tester tes filtres etc, ca évitera d'en rajouter sur l'autre thread déj bien submergé de truc sans rapport ;)

ps: j'ai modif le titre.

 

Effectivement j'espere que ça peux aider d'autre utilisateur aussi ;)

 

il y a 8 minutes, WildWolf a dit :

pour MKGPDX, reshade tu associe "MK_AGP3_FINAL.exe" ensuite étant donné que c'est un jeu en D3D9 tu slectionnes D3d9, apres tu lances le jeu avec Tekno parrot et tu appuis sur Shift+F2, et tu configures tes filtres

Donc c'est l'exe du jeu, ok :) 

Comme j'ai du mélangé avec Daytona, j'ai cru que c'était du Dx10 !  Je vais retest tout ça !

Merci !!

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