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3nigm4

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  1. Surement pour ceux qui ont une borne arcade avec monnayeur et quand la pièce passe dedans ça fait contact et ça simule comme un bouton "insert coin"... mais je suis comme toi, faut vraiment avoir envie d'une borne dédié aux jeux avec "insert coin"
  2. This is because the .bat or .ahk file that automatically launches the game and the emulator no longer works because the "system" is no longer called "Mega LD" but "LaserActive (NEC PAC)" and "LaserActive (SEGA PAC)" even by renaming the name of the current system in the .bat or .ahk, so you have to go through the "Load" tab then "Pioneer" and finally "LaserActive (SEGA PAC)" or "LaserActive (SEGA NEC)" depending on the rom you want to play
  3. https://techdocs.exodusemulator.com/Console/PioneerLaserActive/Software.html or https://1fichier.com/dir/QqQCjDuZ
  4. Tu peux tester avec le jeu Hyperion pour le bios LaserActive (SEGA PAC) et tu peux tester Vajra pour le bios LAserActive (NEC PAC)
  5. Merci d'y prendre le temps de regarder si c'est fesable, tout est dans la rubrique "Emulateurs News" le sujet c'est "Sega Mega LaserDisc Games Playable On Ares!" Voici un lien pour les jeux (Qui pesent mini une 30aine de Go) https://1fichier.com/dir/QqQCjDuZ et le lien de la derniere version de l'emulateur (avec les bios) https://mega.nz/file/StoyACwZ#6fm8aV_4KyTwS4nsU4VvrUNqjFGplUvpL88CUQp970A
  6. Salut ducon2016, je me demandais si il y avait le meme genre de "passe passe" pour les bios du Sega Mega LD?
  7. I had a "mikmak" between my versions, I thought I moved my version against yours and in fact it was the opposite, in the arcade.def of bg3 you put the zip in .003 instead of .002 if anyone ever asks why Play! can't find the bin in the archive you will have to rename one or the other, when will there be a TP version, I prefer "Standalone" ;)
  8. Why is there a tree structure of folders and files from the TP version if it is "Standalone"?
  9. This is the arcade.def with the latest namco build which normally allows you to play with battle gear 3 but I didn't succeed, it stuck on the "taito" screen after I didn't test cobra with the new build which is available for download here: https://github.com/jpd002/Play-/actions/runs/17900497070 and here there are the latest Teknoparrot builds with some so-called "Fix" https://github.com/jpd002/Play-/actions/workflows/build-windows.yaml As there are quite a few builds here and there, I keep the one that works best for me and in the meantime I test the latest ones that come out to see if it's worth changing, but for the moment they remain builds in progression
  10. you must in the arcade.def file, identify the system 256 { "id": "cobrata", "name": "Cobra: The Arcade", "driver": "sys246", "dongle": { "name": "cbr1verb.ic002" }, "hdd": { "name": "cbr1-ha.chd" }, "buttons": { "3": "circle" }, "inputMode": "lightgun", "screenPosXform": [ -65535, 0, 65535, 0 ], "eeFrequencyScale": [4, 3], "boot": "ac0:CBRLOAD", "patches": [ { "address": "0x002ECE74", "value": "0x0", "description": "Skip card detection" }, { "address": "0x002ECF18", "value": "0x0", "description": "Skip card detection" }, { "address": "0x002ECF58", "value": "0x1840002E", "description": "Skip card detection" } ] } just add the line "driver": "sys246", in your arcade.def
  11. Oui ca c'est l'erreur que tu as quand tu essaye de lancer la version x64, avec les dll x64 et le bepinex 64, il trouve pas les fmod64.dll sinon avec la version standalone en x86 il ne trouve les "input" et la "key". a voir quand la version TP sera pour tout le monde free si ca fonctionne sur n'importe quelle config
  12. faudrait tester sur le dernier windows 11 en 25h2 il me semble, peut etre qu'il a des ajouts dans la bibliotheque que les versions en dessous non pas, je sais pas sur quels windows les gars arrivent a le faire tourner
  13. C'est quand meme etrange que certain sans rien faire arrive a le faire tourner juste en lancant l'executable et que d'autre on un ecran noir, a part le windows qui peut etre la cause ou un logiciel tiers a mettre a jour, je pense pas que le plugin soit en cause ou alors il peut etre ameliorer, quand on lance l'executable il va chercher dans une bibliotheque quelque part dans le windows mais il ne trouve pas et du coup ca bloque le lancement
  14. Je pense avoir tout essayé sans succes, mise a jour des vcredist, net framework, net runtime, net SDK, java ... rien n'y fait, ecran noir et toujours l'erreur de "key no found" je me demande si ca ne vient pas de windows lui meme, si les gars chez qui ca tourne en standalone avec la version x86 sont sur le dernier windows 11x64 et ceux qui ne fonctionnent pas sont sur une version en dessous, en tout cas il manque un truc. Perso je suis sur un Windows 11 Professionnel 21H2.
  15. jeu. sept. 18 16:50:45.4_00 2025: Unity.Exception: FormatException: Input string was not in a correct format. System.Number.ParseSingle (System.String value, System.Globalization.NumberStyles options, System.Globalization.NumberFormatInfo numfmt) (at <d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf>:0) System.Single.Parse (System.String s, System.Globalization.NumberStyles style, System.Globalization.NumberFormatInfo info) (at <d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf>:0) System.Single.Parse (System.String s) (at <d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf>:0) RTLocalization.LoadTranslations (RTLocalization+Type type, System.Int32 lang) (at <5182cb04bd464d1ea131c89c1f805291>:0) GameCtrl.Start () (at <5182cb04bd464d1ea131c89c1f805291>:0) jeu. sept. 18 16:50:45.4_00 2025: Unity.Exception: KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf>:0) Rio2Manager.SetAnalogRanges () (at <5182cb04bd464d1ea131c89c1f805291>:0) GameInputManager.SetAnalogRanges () (at <5182cb04bd464d1ea131c89c1f805291>:0) PrefVals.CheckDirty () (at <5182cb04bd464d1ea131c89c1f805291>:0) Prefs.CheckDirty () (at <5182cb04bd464d1ea131c89c1f805291>:0) GameCtrl.Update () (at <5182cb04bd464d1ea131c89c1f805291>:0)
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