RetroG Fox Posted January 7, 2014 RetroG Share Posted January 7, 2014 Ken Bogard vous apprends à jouer a Super Street Fighter IV A.E ! Salut les fighteurs et fighteuses ! présentation de Ken... Ken Bogard est un ancien professeur de mathématiques reconvertie en commentateur professionnel de versus fighting game ou commentateur de match de jeux de combat, plus particulièrement de Street FIghter IV.Aujourd’hui il est reconnu dans le milieu de VS fighting game et il a un site internet qui présente ces podcasts et commente différents tournois français et étranger en direct ou pas, des défis sur d'autres jeux autre que SF. voila pour résumer Tous les techniques de Street Fighter n'ont plus de secret pour lui, et il a décider de faire partager ces connaissances au grand public et publiant des vidéos tutoriels explicite. si vous cherchez des conseils astuces pour vos personnages favoris je vous le conseil. bon visionnage et bon fight !! Sommaire des videos : Lexique des jeux de combat - Mais qu'est ce qu'il dit Ken Bogard ? part 1 (durée plus 2 heures) (2014) [Ken Bogard#1] Les tutoriels du Ken - Les bases (2013) tous les persos Playlist streaming Les tutoriels du Ken - Les frames Playlist les tutoriels SSFVI A.E personnages : Ryu, zangief, guile, honda, dhalsim, chun-li, blanka, boxer, claw, sagat, c.viper, rufus, el fuerte, makoto, ibuki, dudley, guy, cody, rose, adon, les frames, evil ryu, oni, Le VS Fighting Pour Les Nuls : Chapitre 1 : Mouvements et Basiques Chapitre 2 : Les Frames Le Stick Arcade Pour Les Nuls : Tutorial arcade stick part1 Le Stick Arcade Pour Les Nuls : Tutorial arcade stick part2 Le Stick Arcade Pour Les Nuls : Tutorial arcade stick part3 Un lexique très complet des techniques et termes du Versus fighting site officiel : http://kenbogard.basgrospoing.fr/Social : chaine youtube wikipedia : Lexique du jeu de combat en francais (versus fighting game)wikipedia us : Lexique du jeu de combat en anglais (versus fighting game) âme sensible s'abstenir, n'essayez pas ça chez vous, la machine a remplacer l'homme donc, mission impossible même pour Daigosur Street Fighter III New Generation Tool-Assisted Combo Video 100% Les tutoriels - Les bases (2013) Lexique des jeux de combat - Mais qu'est ce qu'il dit Ken Bogard ? part 1 (durée plus 1 heures) Part 1 Lexique des jeux de combat - Mais qu'est ce qu'il dit Ken Bogard ? part 2 part 2 Les tutoriels du Ken - Les bases Les tutoriels du Ken - Les frames Playlist les tutoriels SSFVI AERyu, zngief, guile, honda, dhalsim, chun-li, blanka, boxer, claw, sagat, c.viper, rufus, el fuerte, makoto, ibuki, dudley, guy, cody, rose, adon, les frames, evil ryu, oni, des anciennes videos tuto Le VS Fighting Pour Les Nuls : Chapitre 1 : Mouvements et Basiques Chapitre 2 : Les Frames Le Stick Arcade Pour Les Nuls : Tutorial arcade stick part 1 Le Stick Arcade Pour Les Nuls : Tutorial arcade stick part 2 Le Stick Arcade Pour Les Nuls : Tutorial arcade stick part 3 http://www.youtube.com/watch?v=-apVh4AcTCs Un lexique très complet des techniques et termes du Versus fighting 360/SPDEffectuer un 360° avec le stick.Anti AirTechnique qui consiste à contrer une attaque aérienne.Armor BreakingQualifie un coup spécial qui ne peut pas être absorbé par une SA (Medium Punch + Medium Kick).Block StunPhase pendant laquelle le joueur ne peut rien faire, et qui survient quand ce dernier s’est protégé d’une attaque (la durée varie en fonction du type d’attaque)BufferCe dernier enregistre les commandes que vous effectuez (en position normale, saut, pendant que vous êtes à terre, à la relevée, et même pendant que vous donnez un coup). Ainsi, vous pouvez effectuer une manipulation de coup et la valider plus tard en appuyant juste sur le coup nécessaire (exemple avec Honda, demi cercle vers l’arrière… attente … pressage du boutton coup de poing, le Oicho Nage sort).Camp (Jeu de)Technique qui consiste à attendre l’adversaire afin de pouvoir mieux le contrer. Pousser l’adversaire à vous attaquer. Technique employée généralement avec des personnages à charge. A la limite de la Turtle attitude.CancelLe fait d’annuler un mouvement (spécial ou pas). Cela peut vous permettre entre autres d’annuler ce dernier pour enchainer sur un autre mouvement, ou bien simplement vous retirer si le coup n’a pas touché.Charging/ChargeConsiste à maintenir le stick vers la direction arrière/bas/arrière bas pendant deux secondes puis d’avancer/sauter/sauter en avant afin d’effectuer un mouvement spécial. Guile/Blanka/Chun Li par exemple sont des personnages à charge.Choppe et DéchoppePrise effectuée en pressant Light Punch et Light Kick simultanément. La Déchoppe s’effectue lorsque l’adversaire rentre la même commande quasiment en même temps que vous. La prise est donc annulée. La Déchoppe nécessite un maximum de réflexe ou d’anticipation.ComboCombinaison ou enchainement de coups (normaux ou spéciaux). Si le combo est bien réalisé, un compteur s’affiche alors pour vous indiquer combien de coup vous avez porté à l’adversaire en combo. (Exemple : en vidéo dans les liens annexes « Street Fighter IV E.Honda combo vidéo »)ConfirmEnchainer en combo après avoir provoqué l’ouverture de gardeCornerExtrémité gauche ou droite de la zone de combat.Cross UpPasser par-dessus votre adversaire. (ex : sauter par-dessus votre adversaire afin de le frapper dans le sens inverse de sa garde).Cross DownPasser par-dessous votre adversaire.Damage reduceRéduction des dommages donnés a l’adversaire. Souvent en fonction du compteur de hits lors d’un combo.DashBond vers l’avance ou l’arrière. Se réalise en pressant deux fois avant ou deux fois arrière. Certains personnages ont un Dash spécial comme Blanka.Dash Cancel/DCVous pouvez annuler une SA en effectuant un Dash Avant ou Arrière.EX-MoveLes coups spéciaux de Street Fighter IV peuvent être exécutés en EX, en pressant deux touches Punch/Kick (suivant le bouton nécessaire en mode classique). La puissance de ces derniers peut être plus importante, la Hitbox plus volumineuse, le comportement peut changer (par exemple le Shinku Tatsumaki de Ryu ne se déplace plus et touche plusieurs fois), quelques Frames d’invincibilité peuvent se glisser au début de son animation, … Un EX-Move nécessite une unité de la barre de Super.FADC/SADCFocus Attack Dash Cancel/Saving Attack Dash Cancel : terme employé lorsque vous avez effectué une SA et l’avez ensuite annulée avec un Dash (Avant ou Arrière).Empty JumpTechnique qui consiste à sauter vers l’adversaire sans le frapper, pour pouvoir enchainer une choppe après l’atterrissage.Focus Attack/FA/Saving Attack/SA/SavingTechnique qui consiste à absorber une attaque de l’adversaire, en pressant simultanément le Medium Punch et le Medium Kick. Cette dernière est vraiment une plaque tournante du Gameplay de Street Fighter IV. Cette manipulation vous permet d’encaisser un coup et de riposter. Elle possède trois niveaux. Le dernier niveau permettant de mettre à terre votre assaillant. Vous pouvez ainsi réaliser un combo ou une Super/Ultra de façon sécurisée. Attention, certaines attaques sont dites « Armor Break », elles annulent dès le premier coup la SA.FrameChaque mouvement normal (ou spécial) est divisé en plusieurs Frames. Une Frame correspond à une image de l’animation. La notion de frame devient très importante chez les joueurs de haut niveau, en connaissant exactement le nombre de Frame d’une attaque vous pouvez contre attaquer en conséquence. (Exemple : en vidéo dans les liens annexes « Le VS Fighting Pour Les Nuls Chapitre 2 : Les Frames »)GratterFaire perdre de l’énergie à l’adversaire lorsque celui-ci est en garde.Hadotrap :Technique qui consiste à envoyer des boules de feu sur l’adversaire à différentes vitesses pour l’empêcher d’avancer.HitboxZone où un coup est efficace, c’est à dire qui touche réellement l’adversaire.Il y a deux types de Hits Boxes. L’ “Attacking Box†et l’ “Hittable Boxâ€. La première c’est la zone que porte le coup. Exemple le bout du poing de ryu lorsque vous pressez HP debout. La deuxième c’est la partie du corps touchée.HK/Hard Kick/RoundhouseCoup de pied fort.HP/Hard Punch/FierceCoup de poing fort.JuggleCoup donné lorsque l’adversaire est dans les airs et que vous touchez le sol après chaque coup du combo.Just FrameCertains combos ne sont réalisables qu’avec un timing parfait, vous n’avez qu’une frame pour enchainer votre coup. Ce sont les combos les plus durs à sortir.Kara Cancel :C’est le fait d’annuler les frames de startup d’un coup normal. Le plus souvent pour améliorer la porter d’un coup ou en masquer un autre (Exemple : Un karachoppe)LauncherCoup qui permet de projeter en l’air votre adversaire pour ensuite l’enchainerLinkEnchainement entre 2 coups en combo sans annulation de frame de ceux-ci.LK/Light Kick/ShortCoup de pied faible.LP/Light Punch/JabCoup de poing faible.Mash Buttons/MashingLe fait d’appuyer perpétuellement sur tous les boutons du stick. La plupart du temps pour rien, et sans aucun but précis. Un « Button Masher » est souvent un joueur débutant.Match UpEn fonction du positionnement dans le Tier, un personnage placé en haut aura un plus gros Match Up (avantage) sur un perso placé dans la zone rouge. (Ex : Sagat vs Dan)Mind GameLecture et anticipation du jeu adverse.MK/Medium Kick/ForwardCoup de pied moyen.MP/Medium Punch/StrongCoup de poing moyen.Overhead AttackUne attaque qui nécessite une garde debout et non accroupie (le Casse-Garde de Ryu par exemple)Piano InputTechnique employée pour sortir le plus rapidement possible une attaque forte qui nécessite le pianotage d’une touche. (Exemple : en vidéo dans les liens annexes « Le Stick Arcade Pour Les Nuls : Tutorial arcade stick »)Pif/PiferCoup (généralement spécial, voire Super ou Ultra) souvent sorti à la relevée sans aucune raison.Priorité/Prio (Haute ou Basse)Priorité d’un coup sur un autre. Exemple : Un LP est prioritaire sur un HK. Ceci est visible dans la Frame database. (Voir lien en annexe)ResetConsiste à annuler son Combo en cours souvent pour en commencer un second et donc annuler le damage reduce qui était imputé au premier.ReversalExécuter un mouvement sur la première Frame possible (par exemple à la relevée, alors que l’adversaire vous place une balayette, vous exécutez un Shoryuken).Rush-down/PressionConsiste à attaquer sans cesse son adversaire.Safe AttackCoup porté (normal ou spécial) qui ne peut être contre-attaqué directement. Soit le coup est assez rapide, soit il fait en sorte que votre garde soit assez longue pour que vous ne puissiez le toucher après.ShotoDiminutif de Shotokan karateka .Terme pour définir les personnages comme Ryu, Ken, Gouki, Gouken, Dan ou Sakura.StunSi vous avez subi trop de coups dans un laps de temps défini (variable selon la stamina de chaque perso), vous tomberez donc irrémédiablement dans les pommes. Ceci est représenté à l’écran par des petits oiseaux ou des têtes de mort autour de la tête. Votre personnage ne peut alors plus bouger pendant un certain laps de temps.SuperCoup « Super » spécial, qui nécessite que la barre éponyme soit pleine pour pouvoir l’exécuter. Une manip identique à l’Ultra mais ne nécessitant que la pression d’un seul bouton (contrairement à l’ultra qui demande d’appuyer sur les 3 poings/pieds).Super ArmorCoup qui peut absorber un hit. Par exemple l’EX Dash Punches de Boxeur. L’effet est similaire à celui d’une SA.Target Combo(Chain, Dial-a-combo)Quand deux coups normaux s’enchainent normalement, et que le second Cancel le premier. Par exemple celui de Guile consiste en un Bas Medium Kick, suivi d’un Avant Medium Punch.TauntEffectif lorsque vous pressez simultanément HP et HK. Ca ne sert pas à grand chose mais ça peut toujours énerver l’adversaire, surtout quand vous faites ça pendant qu’il est Stun avant de le frapper.Tick throwing (Tick thro)Se servir du blockstun ou du hitstun de l’adversaire pour le chopper.Tier (top)C’est le classement des personnages, calculé sur la moyenne de victoires entre deux protagonistes, à l’issue de dix matchs. (Variable suivant la version du jeu, le pays etc…) (Exemple de top tiers en annexe)Trade/Double toucheQuand les deux adversaires sont touchés simultanément.Trap choppePhase qui amène une situation ou l’adversaire est en mesure de se faire chopper ( parexemple un tick throw est une forme de trap choppe)TurtleJoueur qui a une technique ultra/trop défensive. Attaque très peu et reste souvent dans le bord de l’écran.UltraCoup « Ultra », qui nécessite que la barre éponyme soit pleine pour pouvoir l’exécuter. Cette dernière se remplit lorsque vous subissez des dommages.Une manip identique à la Super mais qui nécessite la pression des 3 poings/pieds.ZoningTechnique qui consiste à tenir son adversaire à distance ou à se tenir à distance de l’adversaire, de façon à garder un certain avantage.SOURCES: Le .doc de Ken Bogard, et d’autres sites apparemment bonne lecture les fighteurs et fighteuses Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madox Posted January 7, 2014 Share Posted January 7, 2014 Je ne connaissais pas, merci c'est vraiment très intéressant et bien foutu. Du coup je crois que je vais me remettre à SFIV =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
RecK Posted January 8, 2014 Share Posted January 8, 2014 Youhou ! Il faut que je regarde ça ! J'adore ce genre de vidéos. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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