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Guest Raph4

MAME & clones 0.232

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Ces pas la peine d'essayer le contrôle ne fonctionne pas (on peut pas calibrer)et en plus la rom est rouge.

regarder ces photos:

0002.png

0003.png

on peut pas calibrer.

0000.png

on peut pas tirer.

 

et ici voila ce qui est ecrit dans les inscription de la rom:

Bugs:
 
- Gun control is broken. iceman2004cny / F1ReB4LL (ID 00315)
 
L'inscription est écrit sur le rectangle bleu:
0.189.png
 
 

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Looks like UkArcade figured how to calibrate the crosshairs in Teraburst test menu but not sure exactly how he does it.

 

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Looks like UkArcade figured how to calibrate the crosshairs in Teraburst test menu but not sure exactly how he does it.

 

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Intéressant,je vais voir (je teste et je te dit après)

Et si je réussi je te passe mes réglages.

 

EDIT: J'ai réussi mais avec du mal(mais de toute façon sa bug ,impossible a finir le stage)

 

aller dans dipswitch et activer:"screen flip (h) on"  (ces pour faire apparaître les cibles)

0005.png

 

 

mon fichier nvram et cfg:(impossible de jouer avec la souris ou le aim trak)

donc bouton de la manette xbox360 b+a (remet la cible au milieux de l'ecran)

a = tirer

b = bombe

x = (en restant appuyer sur le bouton x + l'analogique gauche de la manette ) sa permet de deplacer la cible plus vite.

 

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0001.png

0005.png

 

bug:freeze

0004.png

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hey i managed to get to the boss of second stage it does this system error where the game resets if the explosion is apparent it causes the game to sticky screen lockup and then reboots with hardware error messages im going to try again to see if i can get past stage 2 boss i have one more theory test to do by shooting the boss with just machine gun causes it to finish with a softer explosion made the first boss encounter bypass also at the first stage you must destroy the tanker on the bridge to go an alternative route that also allowed for it to get past stage 1 - 

all dip switches on and f2 is usually the secret konami eeprom initialise test button do a reinit to boot (maybe ) 

 

 

 

 

boss 2 enters by saucer also hangs but plays ingame still  for a while it eventually loads just speed up game - 

 

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Intéressant,je vais voir (je teste et je te dit après)

Et si je réussi je te passe mes réglages.

 

EDIT: J'ai réussi mais avec du mal(mais de toute façon sa bug ,impossible a finir le stage)

 

aller dans dipswitch et activer:"screen flip (h) on"  (ces pour faire apparaître les cibles)

attachicon.gif0005.png

 

 

mon fichier nvram et cfg:(impossible de jouer avec la souris ou le aim trak)

donc bouton de la manette xbox360 b+a (remet la cible au milieux de l'ecran)

a = tirer

b = bombe

x = (en restant appuyer sur le bouton x + l'analogique gauche de la manette ) sa permet de deplacer la cible plus vite.

 

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attachicon.gif0001.png

attachicon.gif0005.png

 

bug:freeze

attachicon.gif0004.png

ty for the 360 config bruce itll  speed up testing :L 

oh yea Bruce if you shoot the garage itll sticky hang too :( 

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tu peux faire une pti pack avec jeux qui fonctionne 100% et les bios aussi ;-)

MK , SF2 ,ect et d'autre, merci d'avance poto ;-)

je te mettrai un pack 100% nickel d'ici la fin de la semaine (parents only + extra "made in xyr" lol) ... parce que ça sert à rien d'avoir 300 go de "ça s'émulera peut-être jamais"...

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Merci à toi Xyr, tu pensera à me prévenir en MP 💪

Edited by totoff28

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Pour teraburst,j’attends que la rom soit verte est parfaitement jouable(je vais pas m'amuser a essayer de le tuer d'une certaine façon pour que je réussi a passer ce stage).

 

@xyr

 

Ta bien raison sa sert a rien d'avoir le set complet pour quoi faire tous les jeux sont pas jouable...

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Merci à toi Xyr, tu pensera à me prévenir en MP

Voici ma version clean de mame (du 100% working)

 

Arcade64.0.189: (jeux 100% fonctionnels... uniquement les parents sans les clones + tous les bios)

3748 roms + les 55 bios (16 go) (archives *.zip entièrement nettoyées et sans commentaires ...etc...)

utiliser megadownloader facilite le téléchargement

.

+ plus tous les extra mis à jour (cheat... history dat... sample.... artwork... artwork preview... bosses ... ends... game over...how to ... logo... scores...select...versus...folder ...icons... snap... titles etc) .........................pas de pcb... marques... cabinets... control panel... flyers :non:  (je suis pas fan, ça couvre 10% des jeux et ça prends une blinde en stockage)

 

SANS LES CHDS:

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Puis les Chds fonctionnels (parents sans les clones) (lien torrent):

118 chds = 117 chd (jeux) + 1 chd (bios) (98 go)

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vu mes images ... j'ai filtré pas mal de chose (cpu... mechanical... vector etc ... je m'en cognes un peu).... 
 
 
0 non working ... 0 mess... 7 clones (car identiques à la rom parent)
 
  • - Arcade games only
  • - NO pinball
  • - NO poker games
  • - NO gambling games
  • - NO systems that require software, such as computers and consoles
  • - If all the games of a specific source file are not functional, then they are removed.

 

pour la mise à jour trés simple:

 

ex la prochaine mise à jour arcade64 0.190

 

via clrmame pro créer le dat via l'executable et lancer le scan du répertoire roms et sample (en split sets) en cochant tous les fix (missing...case...unneeded... etc) :

 

ne rien rajouter à la demande :

 

(Do you want to add the missing ROM? = "no to all")

 

 

... (le reste "yes to all" unneeded etc...)

 

 

à la fin du scan clic droit sur la fenêtre des roms puis 

delete

all listed incomplete sets

puis all listed [not fixed] sets (ça vire les roms incomplète en cas de fausse manip)

 

puis on lance la nouvelle version (ex : arcade 0.190) et dans "unavailable" on télécharge les roms manquantes indiquées (j'ai laissé "l'onglet ROM name" exprès)

 

... les roms manquantes fonctionnelles fraîchement télécharger vous les coller dans un dossier genre "A" ou autre et via clrmame pro -> rebuild de (source) "a" vers votre dossier (destination) "roms" de mame... et hop

 

ça permet à chaque version d'avoir que les roms fonctionnelles (parents via les filtres)

 

Edit : certains diront les clones ... c'est bien aussi ... moi je leur réponds que non rare sont les clones qui rajoutes quelque chose par rapport à l'original (des perso en plus ... une trentaines de clones) ... (jouer à tortue ninja à 4 ...cool, t'a la borne pour?)... (avoir hulk en bleu... c'est trop la fête)... etc...

 

C'est mon set ... si ça interresse

 

edit : @ totoff28... le mame de tes rêves lol :ptdr: (~115 go la bête)... 

Edited by xyr

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Si jamais, il y a aussi des jeux qui sont marqués "non-working" et qui fonctionnent très bien comme les Knights of Valour, Oriental Legend Special (&Plus), Salamander 2,... etc

 

Dans les clones il y a parfois des versions spéciales intéressantes qui surpassent largement le set parent.

Et il y a aussi des jeux dont seul des clones fonctionnent...

 

^_^

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le mieux c'est de construire sont propre set un par un mais c'est quand même long a faire :)

 

j'ai 800 jeux environs je crois... juste des jeux qui fonctionne a 60fps et qui m'intéresse...

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Pour ceux d'entre vous ayant du mal à exécuter Football Power à toute vitesse, activez les tricheurs dans MAME, puis accédez aux réglages du "Slider Controls" et utilisez ces valeurs

 

 

 vRtQh1w.png

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Si jamais, il y a aussi des jeux qui sont marqués "non-working" et qui fonctionnent très bien comme les Knights of Valour, Oriental Legend Special (&Plus), Salamander 2,... etc

 

Dans les clones il y a parfois des versions spéciales intéressantes qui surpassent largement le set parent.

Et il y a aussi des jeux dont seul des clones fonctionnent...

 

^_^

Pas faux :very-good: ... mais rare sont les clones (50 je vois très large la) qui valent au final pas le coup de se casser les c**i**es... si tu veux jouer au jeux cité plus haut tu utilise fba et kawaks... quel intérêt d'avoir "500" sf2 (street fighter 2 t'as la rom "brazil" cool ... c'est affiché en portugais?... bah non) 

 

@kevenz

"j'ai 800 jeux environs je crois... juste des jeux qui fonctionne a 60fps et qui m'intéresse..."

 

Ok... t'as tester tous les jeux fonctionnels pour savoir que t'en as que 800 qui t'intéresse?

je t'en cites juste un que tu dois pas avoir "hammerin' harry"... bah joue y

 

hs : j'ai 170 like merci les gens...

Edited by xyr

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Oui bien ma collection je l'ai depuis un bon 10ans... j'ai surement des roms pas a jour dans le lot :) malheureisement j'ai pu ben ben le temps de jouer :(

 

Oui je connais hammering harry... c'est un jeux de Irem... une compagnie que j'aime bien... qui ont d'ailleur fait la serie metal slug sur neo geo et je crois qu'il y a un remake de HH sur ps4 ou IOS.

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Dernière mise a jour ici...(0.189)

Mame roms+CHD et Toutes les roms software et une partie des CHD mess = 697 Go utilisés xD

Et sans la fibre Bruce ;)

Edited by Backgamon

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@kevenz tu n'as pas tout a fait raison!!

Metal slug est un jeu NAZCA CORPORATION,et de ce fait nazca est une boite créée par des anciens d'irem nuance!  ^_^  ^_^

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Oui t'a raison cartok... je sais que quand metal slug est venu au monde, irem était déja mort mais si tu joue a Gunforce 2. Tu verrais que les graphismes et les sprites sont pratiquement les même que metal slug :)

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Pas faux :very-good: ... mais rare sont les clones (50 je vois très large la) qui valent au final pas le coup de se casser les c**i**es... si tu veux jouer au jeux cité plus haut tu utilise fba et kawaks... quel intérêt d'avoir "500" sf2 (street fighter 2 t'as la rom "brazil" cool ... c'est affiché en portugais?... bah non)

 

Non inutile en effet d'avoir tous les clones mais quelques uns bien choisis ça peut être intéressant :very-good:

Perso j'ai "que" 318 jeux dans mon set MAME (set que j'ai depuis très longtemps et auquel je ne rajoute que quelques jeux de temps en temps en fonction des progrès de l'émulation et de mes découvertes).

Parmi ces jeux il y a des clones dont :

- Quelques clones intéressants comme : "Batsugun Special Ver.", "DoDonPachi Dai-Ou-Jou (2002.10.07 Black Ver.)", "Tetris The Absolute - The Grand Master 2 Plus",...

- Quelques jeux qui marchent alors que le set parent non : "Zero Team 2000" par exemple

- Quelques versions avec un nombre de joueurs différent comme "Alien Storm (World, 3players)"... (et oui j'ai une borne 4 players ! :P )

- Quelques jeux dont le nom du clone me convient mieux comme les Gradius1&2, Pac-man, Salamander,...

- Quelques roms neogeo en version AES : quelques améliorations parfois par rapport à la version MVS (comme le menu en mode AES de kof2001).

 

Mais bon effectivement inutile d'avoir un fullset, c'est encombrant et ça sert à rien sauf à ne plus savoir à quoi jouer :ptdr:

Edited by Houb

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Voici ma version clean de mame (du 100% working)

 

Arcade64.0.189: (jeux 100% fonctionnels... uniquement les parents sans les clones + tous les bios)

3748 roms + les 55 bios (16 go) (archives *.zip entièrement nettoyées et sans commentaires ...etc...)

utiliser megadownloader facilite le téléchargement

.

+ plus tous les extra mis à jour (cheat... history dat... sample.... artwork... artwork preview... bosses ... ends... game over...how to ... logo... scores...select...versus...folder ...icons... snap... titles etc) .........................pas de pcb... marques... cabinets... control panel... flyers :non:  (je suis pas fan, ça couvre 10% des jeux et ça prends une blinde en stockage)

 

SANS LES CHDS:

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Merci beaucoup xyr mais chez moi avec megadownloader 1.7 le lien s'ajoute bien mais le téléchargement ne démarre pas puis passe au rouge et erreur....

Dommage ta version à l'air au top je ressayerai plus tard

Pour info la dernière version de MAME que j'ai sur mon PC est Houba32K Plus! 0.119u1beta  :ptdr: 

Edited by soso92

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Pour info la dernière version de MAME que j'ai sur mon PC est Houba32K Plus! 0.119u1beta  :ptdr: 

 

Ben ça ça fait plaisir !! :timide:  Mais effectivement faudrait peut-être penser à mettre à jour !!

Edited by Houb

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Ben ça ça fait plaisir !! :timide:  Mais effectivement faudrait peut-être penser à mettre à jour !!

C'est toi qui est l'auteur des builds Houba32K ?

 

Y a t'il des anciens membres de web emulation.com ici dans les années 2000 ?

Edited by soso92

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Oui moi aussi j'ai utilisé houba32k (avec l'icone du Marsupilami)!!   Un des meilleurs build de Mame a l'époque surtout pour la neo-geo!  :very-good:  :very-good:

ça fait plaisir que le createur de ce build frequente emuline!! Quel honneur!  :timide:  :timide:

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Oui moi aussi j'ai utilisé houba32k (avec l'icone du Marsupilami)!!   Un des meilleurs build de Mame a l'époque surtout pour la neo-geo!  :very-good:  :very-good:

ça fait plaisir que le createur de ce build frequente emuline!! Quel honneur!  :timide:  :timide:

Idem après avoir utilisés pas mal de temps les builds MAME32 & 32Plus j'ai très vite adopté les builds houba32k

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Merci !! :timide:

Pour la petite histoire, R.Belmont avait fait un vilain chantage en menaçant de ne pas rendre dispo Zinc 1.2 (qui devait émuler impec tout ce que le hardware PSX a supporté...) si les builds de MAME avec les plugs PSX ne s'arrêtaient pas tout de suite.

Du coup Mame32k++ et Houba32k++ ont été stoppés net (version 119u1 justement).

Pour autant, même si tout le monde s'est exécuté, il n'y a jamais eu de release de ce Zinc 1.2...  :(:

 

Longtemps après j'ai fait quelques autres versions de MAME, mais plus vraiment pareil et sans les plugs PSX (trop dur à remettre après tout ce temps).

dispo ici si jamais :

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- La 109evo c'était un build complet pour référencer au mieux les meilleurs hacks dispo à ce moment là et gérer les roms Neogeo en version AES, j'avais aussi pas trop mal fixé dans cette version l'utilisation des plug PSX de Mameppk et fait un pack Plug&Play pour borne arcade avec AtomicFE)

- La 119u1 c'était une mise à jour mais sans les roms hackées qui étaient maintenant intégrées à d'autres builds spécialisés (et une version d'adieu aussi...).

- La 0.143u1 était à mon avis mon meilleur build, dans lequel j'avais remis à plat et proprement presque toutes les options des autres builds en partant des sources de MameUI (car MAMEPlus et ses clones déconnaient grave à cette période). Mais ça n'a pas plu: tout le monde voulait un Houba basé sur MAMEPPK et avec Kaillera... :triste:

- Les versions 146 et 148 sont juste des pauvres modifs de MAMEPPK avec très peu d'ajouts et vites faites (en vrai j'ai juste partagé les mises à jour que je me suis fait pour mon cab! :ptdr:  ).

 

Mais très franchement aujourd'hui "Arcade" est très bien et c'est ce que j'utilise dans mon cab sans même modifier quoi que ce soit  :very-good:

 

Voilà, désolé pour le HS, @+

Edited by Houb

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MAME 0.190 just came out today. Hopefully they fixed the bugs with the crosshairs and mouse not working in Teraburst. I'll test tonight.

Edited by dgrace

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Salut.

Voila la mise a jour de MAME 0.190:(plus qu'a prendre votre préférer :very-good: )

change log:(comme d'habitude un gros change log a lire)

 

0.190
-----


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 00490: [sound] (homedata.cpp) hourouki: It is missing voices of "Reach", "Ron" etc. (smf)
- 06658: [Plugins] (mappy.cpp) mappy, mappyj: When using cheats driven by parameter, left arrow doesn't change displayed value (Carl)
- 06672: [sound] (starwars.cpp) starwars: Missing/malfunctioning sound (AJR)
- 06673: [DIP/Input] (subsino.cpp) stbsub: Missing dip-switch info. (Diet Go Go Fan)
- 06680: [sound] (namcos2.cpp) metlhawk: Missing sound (Angelo Salese)
- 06682: [sound] (cinemat.cpp) qb3: Missing AY-3-8910 sound (AJR)


New working machines
--------------------
Altered Beast (Tiger handheld) [hap, Sean Riddle]
Laser 2001 [cvemu]
Mephisto Modena [yoyo_chessboard, Sandro Ronco]
Mephisto Monte Carlo [sandro Ronco]
Mephisto Super Mondial II [yoyo_chessboard, Sandro Ronco]
Mephisto Super Mondial [yoyo_chessboard, Sandro Ronco]
R-Zone: Batman Forever [hap, Sean Riddle]
R-Zone: Indy 500 [hap, Sean Riddle]
unknown Italian poker game [caius, AJR, Ivan Vangelista, Roberto Fresca]


New working clones
------------------
Alligator Hunt (World, protected) [Pablo]
Beast Busters (Japan, Version 2, J3) [Layer @ jammaplus]
Big Buck Hunter - Shooter's Challenge (v1.60.01) [Ted Green]
Chuka Taisen (Japan) (P0-025-A PCB) [Pacman70]
Iron Horse (version K) [Coolmod, The Dumping Union]
Kick Off (bootleg) [caius, The Dumping Union]
Lady Master of Kung Fu (set 2, older) [Corrado Tomaselli, The Dumping Union]
Land Breaker (World) / Miss Tang Ja Ru Gi (Korea) (pcb ver 1.0) (AT89c52 protected) [Hammy]
Maniac Square (protected, Version 1.0, Checksum DEEE)
[Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard, Charles MacDonald, David Haywood]
Royal Card / Royal Jackpot (with a third draw)(encrypted) [Roberto Fresca, Team Europe]
Syvalion (US, PS2 Taito Legends 2) [MetalliC, rtw, Zerochan]
Syvalion (World, PS2 Taito Legends 2) [MetalliC, rtw, Zerochan]


Machines promoted to working
----------------------------
Alligator Hunt (Spain, protected) [David Haywood, Darksoft, Morten Shearman Kirkegaard, Peter Wilhelmsen]
Big Buck Hunter - Shooter's Challenge (v1.60.01) [Ted Green]
Big Buck Hunter Call of the Wild (v3.02.5) [Ted Green]
Big Buck Hunter II - Sportsman's Paradise (v2.02.11) [Ted Green]
Glass (Ver 1.1, Break Edition, Checksum 49D5E66B, Version 1994) [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard, David Haywood]
Great Guns [Angelo Salese]
Maniac Square (protected, Version 1.0, Checksum CF2D)
[Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard, Charles MacDonald, David Haywood]
Mazer Blazer (set 1) [Angelo Salese]
Mephisto Mega IV [sandro Ronco]
Tecmo World Cup '94 (set 1) [Angelo Salese]
Virtual Pool [Ted Green]


Clones promoted to working
--------------------------
Big Buck Hunter - Shooter's Challenge (v1.50.07) [Ted Green]
Glass (Ver 1.0, Break Edition, Checksum C5513F3C) [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard, David Haywood]
Glass (Ver 1.0, Break Edition, Checksum D3864FDB) [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard, David Haywood]
Mazer Blazer (set 2) [Angelo Salese]
Mephisto Monte Carlo IV LE [sandro Ronco]
Slap Fight (A76 set, GX-006-A PCB) [Corrado Tomaselli, The Dumping Union]
Tecmo World Cup '94 (set 2) [Angelo Salese]


New machines marked as NOT_WORKING
----------------------------------
Cisco/Fisco 400 [TTL] [Andrew Welburn]
Convergent Miniframe [rfka01, R. Belmont]
Gaelco Football [Peter Wilhelmsen, Smitdogg, The Dumping Union]
Gran Trak 10/Trak 10/Formula K [TTL] [Mike Salay]
Gran Trak 20/Trak 20/Twin Racer [TTL] [Ed Fries]
Le Mans [TTL] [teeray]
Nintendo DS [Ryan Holtz]
Qwak!/Quack [TTL] [Ed Fries]
Triumph-Adler alphatronic P3 [Dirk Best, rfka01]


New clones marked as NOT_WORKING
--------------------------------
AEG Olympia Olytext 30 [rfka01]
Bingo Wave [Harcsa Bela, caius]
Ericsson PC [Joakim Larsson Edstrom, Joel Tegner]
Ericsson Portable PC [Joakim Larsson Edstrom, Joel Tegner, FakeShemp]
Guns N Roses (2.00) [Gore Daimon, Guilherme Cobra]
Meteor (Stern, set 2) [Gore Daimon, Guilherme Cobra]
PC/AT 386SX (VGA, MF2 Keyboard) [Carl]
Robot Hunting (bootleg of Death Race) [TTL] [f205v, Any]
Schneider EURO PC II [rfka01]
Schneider EURO XT [rfka01]
Shootout Pool Prize (Export) / Shootout Pool The Medal (Japan) Version B -P [Ordyne]


New working software list additions
-----------------------------------
apple2: Thief [san inc. & TRex]
apple2_cass: Color Demosoft / Little Brickout, Lords of Karma, Startrek / Starwars [Dagarman]
archimedes: SCSI Support Disc [Nigel Barnes]
bbcb_flop: ArcPinball [Nigel Barnes]
c128_cart: VizaWrite 128 [terror]
hp85_rom: Assembler ROM, I/O ROM, Matrix ROM, Service ROM, Service ROM (fixed) [F.Ulivi]
ibm5150:
Concurrent PC DOS 3.2, Concurrent PC DOS 4.1, Concurrent DOS XM 6.0, Concurrent DOS XM 6.01, Concurrent DOS XM 6.21 [Justin Kerk]
ibm5170:
Freddy Pharkas, Frontier Pharmacist [ArcadeShadow]
Wing Commander II - Special Operations 1, Wing Commander II - Special Operations 2 [breiztiger]
Concurrent DOS 386 2.0, Concurrent DOS 386 3.01 [Justin Kerk]
kayproii: Digital Keyboards' Synergy Host Control System [shattered]
laser2001_cart: Salora Disk Drive [cvemu]
pce_tourvision: Bomberman 93, Die Hard, Hit The Ice, Knight Rider Special [system11]
spectrum_cass: Currah MicroSpeech Demo, Fuller Box Orator Demonstration, Shadow of the Unicorn, Spectrum Voice Chess [Nigel Barnes]


Translations added or modified
------------------------------
Dutch [Jos van Mourik]
Italian [Tharabas17]
Spanish [A. Viloria]
Turkish [Kadir Eksi]


Source Changes
--------------
-Added new AM9513 System Timing Controller device. [AJR]

-Improved 28XX parallel EEPROM emulation: [AJR]
* Emulated direct manipulation of /OE line for read/write mode control.
* Added special handling for data polling before a write has completed.
* Allow optional configuration to lock EEPROM after each write, as often used by Atari.
* Replaced Atari EEPROM interface devices with base device - to use old NVRAM files, rename them from eeprom_eeprom to eeprom.

-dblewing: Modernized soundlatch; improved IRQ arbitration for (hopefully) fewer dropped sound commands. [AJR]

-cninjabl2: Fixed sound banking. [AJR]

-z8 improvements: [AJR]
* Made data space optional.
* Fixed stack pop semantics.
* Mask addresses for external memory accesses based on P0 control bits.
* Fixed C flag polarity for CP/SBC/SUB, and actually subtract with carry in SBC (lets amerihok pass initial checksum).
* Fixed interrupts.

-megaplay: Routed start buttons through BIOS, still not working properly. [AJR]

-quizpun2: Emulate COP402 MCU. [AJR]

-COP400 overhaul: [AJR]
* Rewrote execution control logic to fetch each byte of an instruction separately in one pass of the main loop.
- Provides EEPROM-compatible timing for the SIO shift register, allowing the 93C46 on quizpun2 to be read and written properly.
* Added M pseudo-register (internal RAM referenced by B) to debugger state.
* Added T register to debugger state on devices where it only affects SKT.
* Display SIO state in binary when it is defined as a shift register.
* Allowed skipped instructions and the SKIP flag to be debugged using a compile-time switch (disabled by default).

-weststry: Prevent mistimed interrupts that were killing sound. [AJR]

-rs232: Added 9615 Baud rate actually used by a number of systems. [AJR]

-Fixed Lunar Lander Language ROM - now passes self-test (built from source). [Andrew Welburn]

-gstriker.cpp updates: [Angelo Salese]
* Added MCU simulation to clone romset twrldc94a.
* Added buffered spriteram (sprites being ahead 2 frames).
* Fixed tournament logic for Tecmo World Cup '94.
* Improved mb60553 zooming alignment (mostly noticeable in Tecmo World Cup '94).
* Added rotation to mb60553 core (used by V Goal Soccer during football field display).

-ninjaw.cpp: Changed to saner interleave CPU timings, attempted to fix missing enemies bug in Ninja Warriors. [Angelo Salese]

-rockrage.cpp: Fixed priorities and text tile banking for Rock N Rage. [Angelo Salese]
* Fixes stage 1 boss eyes flashing and Shena display inside the bubble at stage 5 boss.

-mb_vcu.cpp updates: [Angelo Salese]
* Added multi-layer drawing.
* Improved layer clearing for Mazer Blazer, fixed layer clearing for Great Guns.
* Added collision detection feature, specific to Mazer Blazer.

-mazerbla.cpp: Added backup RAM, fixed lightgun inputs for Great Guns. [Angelo Salese]

-itech8.cpp: Ninja Clowns improvements: [Angelo Salese]
* Fixed palette read accesses, fixes many color bugs.
* Fixed 0x40000-0x7ffff constant area, program ROM now checksums correctly.
* Moved vblank IRQ generation - fixes frames per second jerkiness.

-model2.cpp: Fixed luma overflow (Virtua Striker flag colors). [Angelo Salese]

-ymf271.cpp: Added slot end status bits (fixes at least missing shots samples for Desert War). [Angelo Salese]

-saturn.cpp: Fire a VDP1 IRQ when an illegal sprite opcode is encountered (fixes Sexy Parodius booting). [Angelo Salese]

-pce_cd.cpp: Fixed few bogus CD-ROM state bugs (fixes booting for Snatcher). [Angelo Salese]

-ladyfrog.cpp: Added missing DAC sound chip (fixes death scream in Touche Me). [Angelo Salese]

-flstory.cpp: Merged memory maps and fixed gfx bank default (fixes Onna Sanshirou POST messages). [Angelo Salese]

-bigevglf.cpp: Added DAC (cup in, crowd applauses samples). [Angelo Salese]

-buggychl.cpp updates: [Angelo Salese]
* Fixed sound timer IRQ frequency (fixes enter initials BGM tempo).
* Fixed background pen and clipping enable (fixes title screen and stage 3 graphics).
* Fixed inputs, namely accelerator being analog now.

-vicdual.cpp: Added sound samples to Borderline. [Angelo Salese, Corrado Tomaselli]

-ioport.cpp: Fixed a longstanding INP playback desync bug caused by a rand() call in the MAME core. [Angelo Salese, hap]

-leland: Fixed missing DAC sounds in later Ataxx-era audio. [barry Rodewald]

-vamphalf.cpp: Added idle skipping speedup hack for coolminii. [brian Troha]

-luaengine: Added translation support. [Carl]

-altos8600: Added serial board. [Carl]

-c64_cart.xml: Added accompanying disk to 4040+Fast Hack'em cartridge. [Curt Coder]

-Demoted Megaplay to not working. [David Haywood]

-Demoted Panic Road to not working - playtesting shows that the collisions aren't right. [David Haywood]

-floppy: Added drive LED callback. [Dirk Best]

-Added Data East IRQ Controller device used by games in the cninja and deco32 drivers. [Dirk Best]

-pktgaldx: Added vblank interrupt acknowledge. [Dirk Best]

-deco32 improvements and cleanups: [Dirk Best]
* Emulated LC7535-based volume control for Dragon Gun board based games.
* Added DSW3 and DIP switch locations to Captain Avenger.

-deco156: Cleaned up palette. [Dirk Best]

-Fixed ROM size for Tank (atarittl.cpp) based on recent verification dump. [Ed Fries]

-Miscellaneous Master System/Game Gear fixes: [Enik Land]
* Corrected author of the SMS multipad device hardware.
* Map upper addresses of the SMS2/GG memory map unused by devices to RAM (fixes 'shero' GG game).
* Added PCB info for 'termntr' and fixed mapper of 'jangpun2' entries of the SMS software list.
* Fixed a soft reset bug in the mapper code for the '4pak' entry of the SMS software list.
* Remove two obsolete comments from the period when MESS didn't support BIOS selection.
* Changed two comments to document that player inputs on GG aren't disabled even in SMS mode.

-hp85: Added support for optional ROM cartridges and started a software list. [F.Ulivi]

-a2arcadebd: Added port mirrors so all programs on the test disk work. [Golden Child]

-apple2: Added preliminary support for the Synetix SuperSprite card. [Golden Child, R. Belmont]

-segasp.cpp: Dumped original CF card for "Dinosaur King - Operation: Dinosaur Rescue". [Hellfromabove]

-dbox: Added 29F800B flash boot device, hooked up RS232/modem ports. [Joakim Larsson Edstrom]

-mc68681: Added the DUART-compatible 68340 serial module. [Joakim Larsson Edstrom]

-68340tmu: Fixed MCR register enum error, silenced some logerror spam by turning them into LOGx statements. [Joakim Larsson Edstrom]

-68340 improvements: [Joakim Larsson Edstrom]
* Deskeletonized the serial module as a device derived from the DUART device (defined in mc68681.cpp).
* Fixed SIM module read register bug and added informative chip select logic LOG messages.
* Simplified code by making the timer module implementation a device with two independent instances.

-Implemented Candela PAL-driven address map (fixes several BASIC commands). [Joakim Larsson Edstrom]

-upd7725: Ignore DPL field if destination is DP, and ignore RPDCR bit if destination is RP. [Jonas Quinn]

-Added support for viewing PLS100/82S100/PLS101/82S101 equations to jedutil. [Kevin Eshbach]

-Adding PAL dumps from Guzzler (Swimmer Conversion). [Kevin Eshbach]

-dccons.cpp: Virginized DC Flash ROM dumps to fresh factory state and documented Dreamcast Flash ROM structure. [MetalliC]

-Return a reference from corestr.cpp calls to avoid unnecessary string copies. [Nathan Woods]

-Added validation checks for PORT_CHAR character values. [Nathan Woods]

-Made -validate verb report an error if no drivers match pattern. [Nathan Woods]

-Attempted to sanitize/rationalize UTF-8 command line arguments are accessed. [Nathan Woods]
* Also fixes a bug in imgtool where non-7 bit ASCII was not being handled correctly under Windows.

-spectrum: Added expansion slot and devices, removed Kempston Joystick Interface from driver. [Nigel Barnes]
* Working devices: Currah MicroSlot, Currah MicroSource, Currah MicroSpeech, Didaktik Melodik, Fuller Box,
Kempston Joystick Interface, Mikro-Plus (Shadow of the Unicorn), Protek Joystick Interface, ZX Interface 2.
* Non-working devices: ZX Interface 1.
* Thanks to Thomas Busse for preliminary work on Currah MicroSpeech.

-spec128: Added expansion slot and devices, removed Kempston Joystick Interface from driver. [Nigel Barnes]
* Working devices: Kempston Joystick Interface, Mikro-Plus (Shadow of the Unicorn), Protek Joystick Interface,
Spectrum +2 Test Software, ZX Interface 2.
* Non-working devices: ZX Interface 1.

-tube_casper: Corrected CPU clock to 4MHz. [Nigel Barnes]

-m68k: Fixed abcd/sbcd/nbcd to pass 68k-bcd-verifier. [notaz]

-upd765: Added support for i82072 including sense interrupt status logic and motor on/off logic. [Patrick Mackinlay]

-i82586: Fixed 82586 initialisation. [Patrick Mackinlay]

-clipper interrupt handling fixes: [Patrick Mackinlay]
* Improved interrupt vector handling.
* Fixed C300 interrupt entry and stack frame.
* Fixed pushw where source register is same as stack register.

-apple2e: Don't update 80-column screen immediately on page switch. [Peter Ferrie]

-psi98: Added basic stub layout with drive LEDs. [rfka01]

-unkitpkr improvements: [Roberto Fresca]
* Improved the input system and mapped remaining inputs, hooked the AY8912 port and rerouted the DIP switches there.
* Added technical notes about the hacked code.
* Added proper palette resnet.
* Confirmed the bipolar PROM dump, it matches the Wall Crash one.

-Royal Jackpot improvements: [Roberto Fresca]
* Added proper inputs/DIP switches and default NVRAM, changed game description and promoted to working.
* Added the three missing PLDs as NO_DUMP.
* Added a DIP switches table from manual and implemented default positions from factory.
* Added some notes about the third draw feature.

-arm7: Added ARM946ES variant, fixed up CPU ID values. [Ryan Holtz]

-cgc7900: Attached keyboard and serial port, and force cold boot. [shattered]

-Corrected regions/titles for Namco System 22 and System 23 games. [sjy96525]

-Implemented program counter break point to PlayStation CPU, and re-added PlayStation EXE, CPE and PSF loading. [smf]

-Added named constants for INS8250 registers/bits (LSR/MCR/LSR). [sven Schnelle]

-HP HIL: Pass through commands between devices. [sven Schnelle]

-HP9000/300 improvements: [sven Schnelle]
* Added HIL keyboard support.
* Fixed detection of DIO cards.
* Disabled DMA controller workaround (caused ROM to use unimplemented DMA functionality, now falls back to PIO).
* Added SN76494 sound device.

-hp9k_3xx: Hooked up keyboard/sound to HP9000/332, added 98603 ROM card. [sven Schnelle]

-hp16500: Connected HIL MLC. [sven Schnelle]

-tourvis: Added new BIOS dump, clarified BIOS names, and updated several games with newly discovered ID codes. [system11, Tafoid]

-iteagle: Set medium resolution as default for virtpool and remove MACHINE_IMPERFECT_GRAPHICS. [Ted Green]

-Cleaned up and optimised common code: [Vas Crabb]
* Made natural keyboard prefer lower shift states and eliminated O(n) character lookup.
* Turned most ROM entry accessor macros into templates and made them work on tiny_rom_entry/rom_entry pointers/references.
* Started adding iterable class wrappers for specific types of ROM entries.
* Added support for C++ output streams to logmacro.h using LOG_OUTPUT_STREAM macro.
* Improved -listxml performance by another 10% or so.

-Made ROM BIOS reported in -listxml output match what ROM loading does. [Vas Crabb]

-buggychl: Removed NMI trampolines and added mirrors to memory map. [Lord Nightmare]

-grchamp.cpp: Improved sound CPU commuication. [Lord Nightmare]

-taitosj: Improved sound CPU communication and added mirrors to sound CPU memory map. [Lord Nightmare]

-upd7725: Fixed OV1 and S1 flag calculation. [AWJ, Lord Nightmare]

-superqix.cpp updates: [Lord Nightmare]
* Implemented 8751 port2 latch and fixed semaphores.
* Replaced pending communication hacks with scheduler synchronization barriers.
* Split up state class, consolidated port2 handling, and removed unnecessary trampolines.
* Traced out correct clock divider for CPU and MCU from PCB.
* Added emulation of the 8031 bootleg MCU port 3 output latch.

-Fixed corrupt bytes in two MC68705 dumps after re-analyzing raw dump data. [Lord Nightmare, ShouTime]

-retofinvb3: Fixed colors. [Lord Nightmare]

-hexion.cpp: Fixed INT_TIME callback from K053252 CCU (fixes music speed), fixed music pitch for hexionb. [Lord Nightmare]

-notetaker.cpp: Updated notes, and added PROMs typed from source listings. [Lord Nightmare]

-Updated hiscore.dat. [Leezer]

-tnzs.cpp: Corrected ROM PCB locations and added Guru-Readme for the P0-25-A PCB. [Guru]

 

 

MAME 0.190:

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Mameui 0.190:

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ARCADE 0.190:

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enfin Mazer Blazer est émulé, un des seul jeux de Stern non-emulé.

Pour ma part( sa sera le tecmo world cup 94 (sans bug enfin)

et Alligator hunt

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la sortie du mame 0.191 mais je vois aucun nouveauté sauf un jeux qui est maintenend jouable  ALIEN 3 THE GUN (Japan)

Edited by moulfruit

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la sortie du mame 0.191 mais je vois aucun nouveauté sauf un jeux qui est maintenend jouable  ALIEN 3 THE GUN (Japan)

Ou tu vois MAME 0.191?

 

Et Alien 3 the gun il est jouable depuis quelque temps:

alien 3 the gun mame 0.190.png

 

et ce jeux il est jouable sur MAME 0.190?:

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