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spindizzi

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Messages posté(e)s par spindizzi

  1. hello,

    you mean you've edited manually games.xml file and supermodel.ini file ? not recommended unless you know what you're doing

    normally, wiimote driver is a mouse driver and it should recognized like that in supermodel

    so with stock config, it should work

     

    part of games.xml (swtrilgy)

    <game name="swtrilgy">
        <identity>
          <title>Star Wars Trilogy Arcade</title>
          <version>Revision A</version>
          <manufacturer>Sega, LucasArts</manufacturer>
          <year>1998</year>
        </identity>
        <hardware>
          <platform>Sega Model 3</platform>
          <stepping>2.1</stepping>
          <mpeg_board>DSB2</mpeg_board>
          <inputs>
            <input type="common" />
            <input type="analog_joystick" />
          </inputs>

    must stay to analog_joystick

     

    part of supermodel.ini (swtrilgy)

    ; Analog joystick (Star Wars Trilogy)
    InputAnalogJoyLeft = "KEY_LEFT"             ; digital, move left
    InputAnalogJoyRight = "KEY_RIGHT"           ; digital, move right
    InputAnalogJoyUp = "KEY_UP"                 ; digital, move up
    InputAnalogJoyDown = "KEY_DOWN"             ; digital, move down
    InputAnalogJoyX = "JOY_XAXIS,MOUSE_XAXIS"   ; analog, full X axis
    InputAnalogJoyY = "JOY_YAXIS,MOUSE_YAXIS"   ; analog, full Y axis
    InputAnalogJoyTrigger = "KEY_A,JOY_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON"
    InputAnalogJoyEvent = "KEY_S,JOY_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON"
    InputAnalogJoyTrigger2 = "KEY_D,JOY_BUTTON2"
    InputAnalogJoyEvent2 = "NONE"

    swtrilgy is a one player game (analog joystick controller in real cab), no need to set rawinput for this game (no multi mouse)

     

    you can also config your own inputs with command line for this game directly with:

    Supermodel.exe -config-inputs swtrilgy.zip

    and follow the display

  2. 'lut,
    desolé je ne parle pas je ne comprends pas l'espagnol
    et le traducteur me sort du petit negre ... incompréhensible
    au pire j'arrive à me démerder avec l'anglais
    bref, je n'ai rien compris

     

    could you show me your batch file ?

     

    if insert coin program close as soon as you launch it, I'm certain it hasn't found its ini file
    do not forget the insert coin ini file must be in the directory you launch the command

     

    the insert coin programs don't interact with TP controls
    do you launch TP correctly ?

     

    [working] simple example of a batch file for udx (edit with your own path)

    f:
    cd "\Temp\some-coin-enabler-patch\Under defeat HD plus\"
    start udxhd-coin-enabler.exe
    j:
    cd \Emul\Ringedge\TeknoParrot_1.0
    start TeknoParrotUi.exe --profile=udx.xml

    [NOT working] simple example of a batch file for udx (edit with your own path)
    batch file is inside the root of TP of course

    start "f:\Temp\some-coin-enabler-patch\Under defeat HD plus\udxhd-coin-enabler.exe"
    start TeknoParrotUi.exe --profile=udx.xml

     

    some games are really tricky (udx is one of them) I've already had this error sometimes :
    insert coin in the top and freeplay in the bottom (timing relative question)
    do you use the last version of the insert coin patch for udx (v3.1)?

     

    just to be sure
    could you check manually
    launch the coin patch (dbl click or in its own cmd window)
    then launch loader (with its ui or in its own cmd window)

     

    hope this help a little

     

  3. re,

    I don't use the great UI from Nuexzz, sorry, can't help with that

     

    is your rom in the same directory as the supermodel.exe file ? if the answer is no, simply change your path in the command line

    ie : supermodel.exe [path/name of your rom.zip] [-option]

    is your srally2 rom works with the UI you use?

    is your srally2 rom is up to date

     

    you can also edit your supermodel.ini file (in config dir) by adding these lines (at the end for example)

     

    [srally2]
    Balance=50

     

  4. hi,

    I've never used autoit, sorry. I only use batch file for tests and rocketlauncher with pre launch fonction for my cab

    The ini file must be in the same directory that the coin enabler exe otherwise the exe quits if the ini is not found (and of course it doesn't execute further)

    you should trace how autoit decrunches all the files and from where they're launched

     

  5. 'lut,

    sur model 3, les régions se changent en entrant un code avec les boutons

    pour les daytona2

    DAYTONA USA 2: BATTLE ON THE EDGE and POWER EDITION (Model 3 Step 2)
     Method 1
     Go into the test mode and push the service and test button on the PCB at the same time.
     Method 2
     Go into the test mode and push Hold Start and Press GREEN, GREEN, BLUE, YELLOW, RED, YELLOW, BLUE.
     (Colours are the VR buttons).

     

    info donnée sur le site/forum offciel de supermodel

     

    le système model 3 est normalement en 4/3, les devs ont implémentés le mode 16/9 suite à une demande des utilisateurs, mais je ne suis pas certain que cela fonctionne correctement (image étiré ou tronquée). Perso je n'ai jamais utilisé cette fonction. D'autres peuvent peut être t'aider à ce sujet là

     

  6. Quelques petits patchs

     

    A quoi cela sert-il ?
    Juste à activer la possibilité d'utiliser les monnayeurs dans vos bornes d'arcade tout comme le fait Mame
    Je pense que ce doit être un "oubli" de certain développeur...
    En attendant que cela soit "réparer" cela peut aider


    Pourquoi ?
    Parce qu'un jeu d'arcade n'est pas un jeu console et transformer un jeu de la sorte en otant une fonctionnalité essentielle est une pure hérésie.

     

    Ca fait le job comme on dit, même si ce n'est absolument pas parfait


    Aucun support ne sera donné
    Pas la peine de demander tels ou tels jeux, tout ce que j'ai reussi à faire est là


    ---------------------

    infos importantes
    -si le loader est lancé en mode admin, lancez les patchs en mode admin
    -ne changez pas les noms de vos fichiers exe de vos dump, sinon les process ne seront pas trouvés et le patch ne fonctionnera pas
    -laissez le mode freeplay dans les options des loaders
    -patch à lancer à chaque fois que vous voulez les crédits

    ---------------------

     

    lisez les readme!
     
    jeux supportés:

    After burner climax
    Arcade love
    Batman
    Chaos code
    Daytona 3

    Dead or alive 5 arcade (not the update)
    Ford racing

    Golden gun
    Guilty gear xx accent core plus
    House of the dead 4
    Initial D4 export
    Initial D4 Japan
    Initial D5
    Initial D6
    Initial D7
    Initial D8
    Let's go island
    Let's go island 3D
    Let's go jungle
    Mario Kart dx
    Melty blood actress again 107

    Operation ghost
    Outrun 2 sp dx
    Project diva arcade (original one and 1.01)
    Sega dream raider
    Sega racing classic
    Sega rally 3
    Shining force cross raid 105
    Sonic all star racing
    Supercar rawthrill
    tokyo drift rawthrill
    Under defeat HD plus
    Virtua fighter 5b
    Virtua fighter 5c
    Virtua tennis 3
    Virtua tennis 4

     

    https://yadi.sk/d/fP4javACZY_XvA

     

    archive password:

    Spin_coin_for_emln

     

    ++

     

  7. yop,

    en fait, c'est plus de la grosse vibration que du ffb

    si tu as mis la rom de scud dans dirtdvls, c'est tout bon, c'est tout ce qu'il y a à faire si mes souvenirs sont bon

    après perso, c'est injouable tellement les vibrations sont fortes, et je rajoute dans supermodel ini la ligne suivante

    [dirtdvls]
    DirectInputVibrateMax = 10

    valeur à changer suivant le ressenti

     

     

  8. à mon avis ça a plus à voir avec une limitation hardware des claviers

    il me semble que si 3 touches se situent sur la même ligne de la matrice clavier et qu'elles sont appuyées en même temps, le buffer clavier a du mal à suivre et de ce fait, le décodage aussi

    j'arrive qqls fois à le démarrer au clavier en jouant avec la "rémanence" des touches (2 touches appuyés, puis en relacher une et appuyer sur la dernière, le tout à faire très très rapidement). au ralenti, on a 5-4 5-1 par exemple

     

  9. hi,

    older savestates are no more working with last version of supermodel, new revision of them, internal changes

    you need to make a new save states

     

    autre chose, je viens encore de voir sur ppxclub une personne qui a des soucis avec le pointeur de lamachin

    je viens de refaire la manip depuis zéro, tout fonctionne impec. 'tain, c'est pas compliqué, il suffit juste soit de faire une simple calibration (aim set) dans le service menu puis de quitter proprement ou bien de prendre la nvram précédemment postée page 5 et roule ma poule

     

    I don't have list for ppc frequency, you're right, it's a real missing info

    I use 100 for one the two daytona2, srally2dx, oceanhunter, may be also for swtrilgy, fvipers2 and lostworld (can't remember). This doesn't correct all bug/slowdow but il helps

     

  10. re,

    are you using multi mouse ? just a thought, really not sure at all but you can try to edit your config ini :

    InputAnalogGunX = "MOUSE_XAXIS,JOY1_XAXIS" set to InputAnalogGunX = "MOUSE1_XAXIS,JOY1_XAXIS" or 2 or 3.... do the same for Y axis and triggers

     

    have you used the nvram for lamachin I've posted previously ?

     

    ps2 mouse or usb mouse ? however, not sure if it can impact the emulator

    no other ideas....

     

  11. 'lut,

    quand tu dis, la rom tourne en boucle sur le test menu, je suppose que tu as oublié de passer ton jeu en mode stand alone dans le service menu. la plupart des jeux boot la 1ere fois en mode link, donc il te faut changer cela (je me souviens plus mais il faut jouer avec 2 de ces 4 touches 5 6 7 8), 6 pour rentrer dans le service menu, après les autres pour choisir, valider, changer

    dans ton cas, vas dans game assigment puis change la ligne link id puis quitte proprement le service menu pour les changements soient sauvegardés

     

    pour configurer tes inputs en mode xinput

    supermodel.exe [ton jeu] -input-system=xinput -config-inputs

    plus qu'à suivre pas à pas la manip avec les touche indiquées et ne pas oublier de sauvegarder en quittant

    ou alors tu peux editer toi même ton fichier de config à la main

    note: la seul différence entre xinput et dinput se situe au niveau du nom des axes (principalement les gâchettes: axe partagés ou axe différents))

    ex :

    en xinput pour un xbox360

    JOY1_RZAXIS_POS (accel)

    JOY1_ZAXIS_POS (frein)

    en dinput pour un xbox360

    JOY1_ZAXIS_NEG (accel)

    JOY1_ZAXIS_POS (frein)

     

    la syntaxe est la suivante

    JOYn : n= numero du joystick

    xAXIS : x= désignation de l'axe (X, Y, Z, RZ ou autre) 

    POS, NEG, ou rien : POS=utilisation de la partie positive de l'axe, NEG=idem, mais partie négative, et si rien= full axe range

    après tu as la même chose pour les boutons : JOY1_BUTTON5 (correspondant au bouton 5 du joystick numero 1 dans cet exemple)

     

    l'option -ppc-frequency=xxx

    permets à certain jeux de mieux fonctionner et c'est même recommandé/obligatoire pour certain sous peine de crash ou bug graphique ou slowdown

    oceanhaunter, sega rally 2 deluxe, un des 2 daytona, je ne sais plus lequel (mettre ppc=100)

     

    n'oubliez pas que vous avez le site web de l'emu, le readme, et l'option -h (tout y est indiqué clairement)

     

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