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Messages posté(e)s par spindizzi
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'lut,
à jour en 776, même lien, comme d'hab
à noter que je suis sous vc2019 depuis un moment maintenant, vous aurez peut-être besoin des lib vc2019 (les "redist")
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hi,
re download the archive
everytime I update/add program, I made change in the original archive (1st post)
update:
project diva 1.01
doa5a (not the updated one but I think it should work)
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normally, this is the way to play with 2 guns (rawinput mode for use multi mouse)
I can't help you anymore since I don't own dolphinbar and I never check multi mouse mode, may be others guys give you advice...
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hello,
you mean you've edited manually games.xml file and supermodel.ini file ? not recommended unless you know what you're doing
normally, wiimote driver is a mouse driver and it should recognized like that in supermodel
so with stock config, it should work
part of games.xml (swtrilgy)
<game name="swtrilgy"> <identity> <title>Star Wars Trilogy Arcade</title> <version>Revision A</version> <manufacturer>Sega, LucasArts</manufacturer> <year>1998</year> </identity> <hardware> <platform>Sega Model 3</platform> <stepping>2.1</stepping> <mpeg_board>DSB2</mpeg_board> <inputs> <input type="common" /> <input type="analog_joystick" /> </inputs>
must stay to analog_joystick
part of supermodel.ini (swtrilgy)
; Analog joystick (Star Wars Trilogy) InputAnalogJoyLeft = "KEY_LEFT" ; digital, move left InputAnalogJoyRight = "KEY_RIGHT" ; digital, move right InputAnalogJoyUp = "KEY_UP" ; digital, move up InputAnalogJoyDown = "KEY_DOWN" ; digital, move down InputAnalogJoyX = "JOY_XAXIS,MOUSE_XAXIS" ; analog, full X axis InputAnalogJoyY = "JOY_YAXIS,MOUSE_YAXIS" ; analog, full Y axis InputAnalogJoyTrigger = "KEY_A,JOY_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON" InputAnalogJoyEvent = "KEY_S,JOY_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON" InputAnalogJoyTrigger2 = "KEY_D,JOY_BUTTON2" InputAnalogJoyEvent2 = "NONE"
swtrilgy is a one player game (analog joystick controller in real cab), no need to set rawinput for this game (no multi mouse)
you can also config your own inputs with command line for this game directly with:
Supermodel.exe -config-inputs swtrilgy.zip
and follow the display
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'lut,
desolé je ne parle pas je ne comprends pas l'espagnol
et le traducteur me sort du petit negre ... incompréhensible
au pire j'arrive à me démerder avec l'anglais
bref, je n'ai rien compriscould you show me your batch file ?
if insert coin program close as soon as you launch it, I'm certain it hasn't found its ini file
do not forget the insert coin ini file must be in the directory you launch the commandthe insert coin programs don't interact with TP controls
do you launch TP correctly ?[working] simple example of a batch file for udx (edit with your own path)
f: cd "\Temp\some-coin-enabler-patch\Under defeat HD plus\" start udxhd-coin-enabler.exe j: cd \Emul\Ringedge\TeknoParrot_1.0 start TeknoParrotUi.exe --profile=udx.xml
[NOT working] simple example of a batch file for udx (edit with your own path)
batch file is inside the root of TP of coursestart "f:\Temp\some-coin-enabler-patch\Under defeat HD plus\udxhd-coin-enabler.exe" start TeknoParrotUi.exe --profile=udx.xml
some games are really tricky (udx is one of them) I've already had this error sometimes :
insert coin in the top and freeplay in the bottom (timing relative question)
do you use the last version of the insert coin patch for udx (v3.1)?just to be sure
could you check manually
launch the coin patch (dbl click or in its own cmd window)
then launch loader (with its ui or in its own cmd window)hope this help a little
2 -
'lut,
error says rom file is not found
your path contains space characters, may be you can try to use quote "" in your command line arguments
or maybe your path is simply too long
I suggest you move your rom at the same directory level as supermodel.exe for easier use
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re,
I don't use the great UI from Nuexzz, sorry, can't help with that
is your rom in the same directory as the supermodel.exe file ? if the answer is no, simply change your path in the command line
ie : supermodel.exe [path/name of your rom.zip] [-option]
is your srally2 rom works with the UI you use?
is your srally2 rom is up to date
you can also edit your supermodel.ini file (in config dir) by adding these lines (at the end for example)
[srally2] Balance=50
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hello,
try this
supermodel -h
to have help information
then look at audio section to see all commands you can use
in your case, I recommand you to use -balance
ie :
supermodel srally2.zip -balance=50
change the value as you like
++
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hi,
I've never used autoit, sorry. I only use batch file for tests and rocketlauncher with pre launch fonction for my cab
The ini file must be in the same directory that the coin enabler exe otherwise the exe quits if the ini is not found (and of course it doesn't execute further)
you should trace how autoit decrunches all the files and from where they're launched
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'lut,
sur model 3, les régions se changent en entrant un code avec les boutons
pour les daytona2
DAYTONA USA 2: BATTLE ON THE EDGE and POWER EDITION (Model 3 Step 2)
Method 1
Go into the test mode and push the service and test button on the PCB at the same time.
Method 2
Go into the test mode and push Hold Start and Press GREEN, GREEN, BLUE, YELLOW, RED, YELLOW, BLUE.
(Colours are the VR buttons).info donnée sur le site/forum offciel de supermodel
le système model 3 est normalement en 4/3, les devs ont implémentés le mode 16/9 suite à une demande des utilisateurs, mais je ne suis pas certain que cela fonctionne correctement (image étiré ou tronquée). Perso je n'ai jamais utilisé cette fonction. D'autres peuvent peut être t'aider à ce sujet là
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hello,
ajout d'Operation ghost et édition de Under defeat hd+ (pas sur que cela aille mieux pour celui-ci, mais bon...)
++
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yep,
Ajout de sega golden gun (mise à jour de l'archive)
++
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yep,
hum, ça ne serait head over heels par hasard ?
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Quelques petits patchs
A quoi cela sert-il ?
Juste à activer la possibilité d'utiliser les monnayeurs dans vos bornes d'arcade tout comme le fait Mame
Je pense que ce doit être un "oubli" de certain développeur...
En attendant que cela soit "réparer" cela peut aider
Pourquoi ?
Parce qu'un jeu d'arcade n'est pas un jeu console et transformer un jeu de la sorte en otant une fonctionnalité essentielle est une pure hérésie.Ca fait le job comme on dit, même si ce n'est absolument pas parfait
Aucun support ne sera donné
Pas la peine de demander tels ou tels jeux, tout ce que j'ai reussi à faire est là
---------------------infos importantes
-si le loader est lancé en mode admin, lancez les patchs en mode admin
-ne changez pas les noms de vos fichiers exe de vos dump, sinon les process ne seront pas trouvés et le patch ne fonctionnera pas
-laissez le mode freeplay dans les options des loaders
-patch à lancer à chaque fois que vous voulez les crédits---------------------
lisez les readme!
jeux supportés:After burner climax
Arcade love
Batman
Chaos code
Daytona 3Dead or alive 5 arcade (not the update)
Ford racingGolden gun
Guilty gear xx accent core plus
House of the dead 4
Initial D4 export
Initial D4 Japan
Initial D5
Initial D6
Initial D7
Initial D8
Let's go island
Let's go island 3D
Let's go jungle
Mario Kart dx
Melty blood actress again 107Operation ghost
Outrun 2 sp dx
Project diva arcade (original one and 1.01)
Sega dream raider
Sega racing classic
Sega rally 3
Shining force cross raid 105
Sonic all star racing
Supercar rawthrill
tokyo drift rawthrill
Under defeat HD plus
Virtua fighter 5b
Virtua fighter 5c
Virtua tennis 3
Virtua tennis 4https://yadi.sk/d/fP4javACZY_XvA
archive password:
Spin_coin_for_emln
++
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Hello,
Sure, version x64 only
not checked on my side, given as is
builded with msvc2019 (may be needed new vcredist)
https://mega.nz/#!Zxg2WIiL!SGvpLcmkrZSoxcE05SAePn-rKet66Y4Fw-RMoq_ccM0
make your rapport to the devs on supermodel forum, please
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yop,
en fait, c'est plus de la grosse vibration que du ffb
si tu as mis la rom de scud dans dirtdvls, c'est tout bon, c'est tout ce qu'il y a à faire si mes souvenirs sont bon
après perso, c'est injouable tellement les vibrations sont fortes, et je rajoute dans supermodel ini la ligne suivante
[dirtdvls]
DirectInputVibrateMax = 10valeur à changer suivant le ressenti
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à mon avis ça a plus à voir avec une limitation hardware des claviers
il me semble que si 3 touches se situent sur la même ligne de la matrice clavier et qu'elles sont appuyées en même temps, le buffer clavier a du mal à suivre et de ce fait, le décodage aussi
j'arrive qqls fois à le démarrer au clavier en jouant avec la "rémanence" des touches (2 touches appuyés, puis en relacher une et appuyer sur la dernière, le tout à faire très très rapidement). au ralenti, on a 5-4 5-1 par exemple
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hi,
older savestates are no more working with last version of supermodel, new revision of them, internal changes
you need to make a new save states
autre chose, je viens encore de voir sur ppxclub une personne qui a des soucis avec le pointeur de lamachin
je viens de refaire la manip depuis zéro, tout fonctionne impec. 'tain, c'est pas compliqué, il suffit juste soit de faire une simple calibration (aim set) dans le service menu puis de quitter proprement ou bien de prendre la nvram précédemment postée page 5 et roule ma poule
I don't have list for ppc frequency, you're right, it's a real missing info
I use 100 for one the two daytona2, srally2dx, oceanhunter, may be also for swtrilgy, fvipers2 and lostworld (can't remember). This doesn't correct all bug/slowdow but il helps
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'lut,
errr, I suppose you know supermodel is a command line emulator, these is no GUI ?
it needs options, like the game you want to launch, or/and other things
if you want to dbl click, make a batch file
read the manual (readme), read the web site, launch it with -h option for help
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integrate only one of the ffb rom at a time in your original lemans24. the simplest way will be to create 2 sets, one with original ffb rom, and one with ffb rom from scudrace
and of course edit your games.xml accordingly
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you can find the nvram I've posted on the previous page (5)
put the file in nvram folder in supermodel directory
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re,
are you using multi mouse ? just a thought, really not sure at all but you can try to edit your config ini :
InputAnalogGunX = "MOUSE_XAXIS,JOY1_XAXIS" set to InputAnalogGunX = "MOUSE1_XAXIS,JOY1_XAXIS" or 2 or 3.... do the same for Y axis and triggers
have you used the nvram for lamachin I've posted previously ?
ps2 mouse or usb mouse ? however, not sure if it can impact the emulator
no other ideas....
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'lut,
quand tu dis, la rom tourne en boucle sur le test menu, je suppose que tu as oublié de passer ton jeu en mode stand alone dans le service menu. la plupart des jeux boot la 1ere fois en mode link, donc il te faut changer cela (je me souviens plus mais il faut jouer avec 2 de ces 4 touches 5 6 7 8), 6 pour rentrer dans le service menu, après les autres pour choisir, valider, changer
dans ton cas, vas dans game assigment puis change la ligne link id puis quitte proprement le service menu pour les changements soient sauvegardés
pour configurer tes inputs en mode xinput
supermodel.exe [ton jeu] -input-system=xinput -config-inputs
plus qu'à suivre pas à pas la manip avec les touche indiquées et ne pas oublier de sauvegarder en quittant
ou alors tu peux editer toi même ton fichier de config à la main
note: la seul différence entre xinput et dinput se situe au niveau du nom des axes (principalement les gâchettes: axe partagés ou axe différents))
ex :
en xinput pour un xbox360
JOY1_RZAXIS_POS (accel)
JOY1_ZAXIS_POS (frein)
en dinput pour un xbox360
JOY1_ZAXIS_NEG (accel)
JOY1_ZAXIS_POS (frein)
la syntaxe est la suivante
JOYn : n= numero du joystick
xAXIS : x= désignation de l'axe (X, Y, Z, RZ ou autre)
POS, NEG, ou rien : POS=utilisation de la partie positive de l'axe, NEG=idem, mais partie négative, et si rien= full axe range
après tu as la même chose pour les boutons : JOY1_BUTTON5 (correspondant au bouton 5 du joystick numero 1 dans cet exemple)
l'option -ppc-frequency=xxx
permets à certain jeux de mieux fonctionner et c'est même recommandé/obligatoire pour certain sous peine de crash ou bug graphique ou slowdown
oceanhaunter, sega rally 2 deluxe, un des 2 daytona, je ne sais plus lequel (mettre ppc=100)
n'oubliez pas que vous avez le site web de l'emu, le readme, et l'option -h (tout y est indiqué clairement)
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MAME 0.277 & clones : Multiple Arcade Machine Emulator
dans EMULATEUR NEWS
Posté(e)
tiens, si cela te dit
je l'avais compilé pour ma pomme histoire de voir l'avancé sur le système neogeo64
donc avec les 2 jeux qui avaient été supprimés à la demande des ayant droit ainsi que le nonag
version .252 + 1 semaine de commit plus ou moins, x64 non upx-iser
https://pixeldrain.com/u/5St6oJmw