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Mixmuch

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Messages posté(e)s par Mixmuch

  1. Juste pour vous dire que Qu'une mise a jour circule sur le net(reloaded)elle pese moins de 7 megas et adieu les 30 fps!

    C'est franchement plus agreable en 60fps,je trouve que la maniabilité s'ameliore aussi.Bref a essayer!

    ;)  ;)

    hummm bein écoute ca m interesse cette histoire.. si tu peus passer le lien ;) Merci d avance

  2. J'adore ce genre de remasterisation, vraiment. après Toki, ducktales, pourquoi pas Chuck Rock ? :-)

    J  attend toki avec impatience quand a chuck rock c est clair que j y ai passé des heures sur mon amiga et une version hd serais la bienvenue.Il y a aussi flashback et road rash en kickstarter ca promet ;)

  3. DuckTales-image-138.jpg

     

     

    Voila une nouvelle quelle est bonne! l oncle Picsou revient sur nos Pc et le tout en HD remasteurisé ^^

    A noter qu au debut seules les versions X360 PS3 et WIIU etaient  prévu.

     

    Le jeux Picsou, ou Scrooge McDuck en version originale reprendra la version Nes sortie en 1989 et sera disponible sur Steam et les autres plateformes de telechargement.

     

    Source et Trailer : http://www.capcom-unity.com/xantista/blog/2013/06/04/ducktales-remastered-confirmed-for-pc

     

     

                                                      

      pax-east-2013-duck-tales-005.jpg                                               

  4. ex360e-xbla.jpg

     

    Ex360E est un Ã©mulateur Xbox 360 très expérimental, pour les titres Xbox Live Arcade et développé avec le XNA Game Studio.

    Il utilise une approche très haut niveau de l’émulation et s’appuie sur le fait que les titres développés avec XNA fonctionnent aussi avec le framework. NET.

    Afin d’exécuter les jeux, Ex360E extrait un paquet Xbox Live Arcade, décrypte les fichiers. Xex, extrait les fichiers exécutables. NET, puis les patchs afin de les exécuter par la version Windows du framework. NET.

    Le résultat c’est que le jeu Xbox 360 est laissé dans un format qui peut être exécuté nativement sur un PC Windows. Pour diverses raisons, Windows ne dispose véritablement que d’une variante 32 bits du Framework XNA, la version Xbox 360 utilise donc cette version là.

    Ce résultat est obtenu en écrivant dans les Dynamic Link Libraries (fichiers. DLL) qui implémentent les bibliothèques manquantes de la Xbox 360 que  XNA s’attend à trouver. (D3D, XINPUT, STOCKAGE, MEDIA, entre autres).

     

    Le hard étant proche d’un PC et les outils assez similaires ca aide probablement bien que l’on soit entre émulation et bidouillage. D’ailleurs à l’instar du Taito Type X2 je ne m’étonnerai pas de voir ce genre de chose (ou de simple hack) arriver plus tôt que prévu sur les futures PS4/XBO tant le hard sera similaire à celui d’un PC….

     

    Pour l’heure ca donne ca en quelques lignes:

    - Very buggy incomplete GUI and patcher
    – Highly incomplete implementations of D3D, STORAGE and XINPUT APIs.
    – Fez runs, but enters an infinite loop due to invalid D3D format handling.

     

     

    Source : http://www.emu-france.com/news/24255-console-ex360e-hg-r1/

     

    Site officiel : http://code.google.com/p/ex360e/

     

    Tuto : http://yann-dev.blogspot.com/2013/05/les-jeux-xbox-live-arcade-sur-pc.html

  5. Salut a tous moi j utilise aussi une manette 360 wirelless sur Pc car je trouve que c est la plus complète grâce a ses triggers plus precise que ceux des PS3 mais celle qui restera à jamais dans mon cœur a mes débuts de gamer pendant les années amiga 1200 et atari st:: la Speed KING. Elle etait incassable et ergonomiquement revolutionnaire pour l époque ;)

     

    Manette-de-jeux-Konix-speed-king-Commandes-de-jeux-687079856_ML.jpg

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