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Trymado

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Messages posté(e)s par Trymado

  1. Il y a 1 heure, Houb a dit :

    T'abandonne un peu vite, je ne vois pas bien pourquoi ça ne marcherait pas avec TP....

    Vérifie le fichier "Commandline.txt" du jeu, il doit y avoir ça :

    Sinon regarde la configuration de ton loader ;)

     

    Ca commence bien j'avais ca game -PBD:/ -MEM256000 -f

     

    Avec ta commande ca marche nikel :D

     

    1000 merci !!!

  2. il y a 54 minutes, Houb a dit :

     

    Goketsuji Ichizoku - Matsuri Senzo Kuyo = Power Instinct 5  ;)

    En-Eins Perfektewelt (arcade) ajouté :very-good:

     

    Super merci beaucoup.

    Par contre j'ai un bug d'affichage (j'utilise le jeu avec TP donc pas possible de changer la resolution)

    A la rigueur si on peux rien faire pour la resolution, c'est possible d'utiliser le shader uniquement pour afficher le bezel ?

    71785357_2558350604398745_748836442934870016_n.jpg?_nc_cat=103&_nc_oc=AQkWbC6O4ioze3e_1kSWMU977_vOLtli-N_wDIvRbVgNXOmTvH_PUEkhc0yR85YiCPoQ36AfYrZbZY4xHxskNmRj&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=af8470aa96b2486671814d65a9c856b2&oe=5E34C539

  3. Resolu

     

    #SingleInstance force
    ;;; Known issues:
    ;;;
    ;;; - Weird results for windows with custom decorations such as
    ;;; Chrome, or programs with a Ribbon interface.
    ;;; - Emacs will be maximized behind instead of in front of
    ;;; the taskbar. Workaround: WinHide ahk_class Shell_TrayWnd
    SetTimer, M_Drive_Exist, 500
    Return
    M_Drive_Exist:
    IF WinExist("M-Drive(NNDXG20-WIN)")
    {
    	ToggleFakeFullscreen()
    	SetTimer, M_Drive_Exist, Off
    }
    Return
    ToggleFakeFullscreen()
    {
    	CoordMode Screen, Window
    	static WINDOW_STYLE_UNDECORATED := -0xC40000
    	static savedInfo := Object() ;; Associative array!
    	WinGet, id, ID, A
    	if (savedInfo[id])
    	{
    		inf := savedInfo[id]
    		WinSet, Style, % inf["style"], ahk_id %id%
    		WinMove, ahk_id %id%,, % inf["x"], % inf["y"], % inf["width"], % inf["height"]
    		savedInfo[id] := ""
    	}
    	else
    	{
    		savedInfo[id] := inf := Object()
    		WinGet, ltmp, Style, A
    		inf["style"] := ltmp
    		WinGetPos, ltmpX, ltmpY, ltmpWidth, ltmpHeight, ahk_id %id%
    		inf["x"] := ltmpX
    		inf["y"] := ltmpY
    		inf["width"] := ltmpWidth
    		inf["height"] := ltmpHeight
    		WinSet, Style, %WINDOW_STYLE_UNDECORATED%, ahk_id %id%
    		mon := GetMonitorActiveWindow()
    		SysGet, mon, Monitor, %mon%
    		WinMove, A,, %monLeft%, %monTop%, % monRight-monLeft, % monBottom-monTop
    	}
    }
    GetMonitorAtPos(x,y)
    {
    	;; Monitor number at position x,y or -1 if x,y outside monitors.
    	SysGet monitorCount, MonitorCount
    	i := 0
    	while(i < monitorCount)
    	{
    		SysGet area, Monitor, %i%
    		if ( areaLeft <= x && x <= areaRight && areaTop <= y && y <= areaBottom )
    			return i
    		i := i+1
    	}
    	return -1
    }
    GetMonitorActiveWindow()
    {
    	;; Get Monitor number at the center position of the Active window.
    	WinGetPos x,y,width,height, A
    	return GetMonitorAtPos(x+width/2, y+height/2)
    }
    F8::ToggleFakeFullscreen()
    Escape::ExitApp

     

  4. Salut à tous,

    j'ai actuellement 2 scripts que je voudrais joindre en 1.

    Séparement ils fonctionnent, mais dès que je veux intégré le script 2 dans le 1 ca marche plus.

     

    Explication du Script 1: Lors de l'appuie sur F8, la fenêtre se met en plein écran.

    Explication du Script 2: Lorsque la fenetre M-Drive(NNDXG20-WIN) est détécté, Un appuie sur F8 est fait.

     

    Comme vous l'aurait compris mon but et de faire en sorte que l'appuie sur F8 soit automatique quand je lance mon jeu pour qu'il s emette en fullscreen.

    Merci


    Script  1 Fullscreen lorsque l'on appui sur "F8":

    #SingleInstance force
    
    ;;; Known issues:
    ;;;
    ;;; - Weird results for windows with custom decorations such as
    ;;; Chrome, or programs with a Ribbon interface.
    ;;; - Emacs will be maximized behind instead of in front of
    ;;; the taskbar. Workaround: WinHide ahk_class Shell_TrayWnd
    ToggleFakeFullscreen()
    {
    CoordMode Screen, Window
    static WINDOW_STYLE_UNDECORATED := -0xC40000
    static savedInfo := Object() ;; Associative array!
    WinGet, id, ID, A
    if (savedInfo[id])
    {
    inf := savedInfo[id]
    WinSet, Style, % inf["style"], ahk_id %id%
    WinMove, ahk_id %id%,, % inf["x"], % inf["y"], % inf["width"], % inf["height"]
    savedInfo[id] := ""
    }
    else
    {
    savedInfo[id] := inf := Object()
    WinGet, ltmp, Style, A
    inf["style"] := ltmp
    WinGetPos, ltmpX, ltmpY, ltmpWidth, ltmpHeight, ahk_id %id%
    inf["x"] := ltmpX
    inf["y"] := ltmpY
    inf["width"] := ltmpWidth
    inf["height"] := ltmpHeight
    WinSet, Style, %WINDOW_STYLE_UNDECORATED%, ahk_id %id%
    mon := GetMonitorActiveWindow()
    SysGet, mon, Monitor, %mon%
    WinMove, A,, %monLeft%, %monTop%, % monRight-monLeft, % monBottom-monTop
    }
    }
    
    GetMonitorAtPos(x,y)
    {
    ;; Monitor number at position x,y or -1 if x,y outside monitors.
    SysGet monitorCount, MonitorCount
    i := 0
    while(i < monitorCount)
    {
    SysGet area, Monitor, %i%
    if ( areaLeft <= x && x <= areaRight && areaTop <= y && y <= areaBottom )
    {
    return i
    }
    i := i+1
    }
    return -1
    }
    
    GetMonitorActiveWindow(){
    ;; Get Monitor number at the center position of the Active window.
    WinGetPos x,y,width,height, A
    return GetMonitorAtPos(x+width/2, y+height/2)
    }
    
    F8::ToggleFakeFullscreen()
    Escape::ExitApp

     

    Script 2, Appuie sur F8 quand la fenetre M-Drive(NNDXG20-WIN) est detecté

    #NoEnv  ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
    ; #Warn  ; Enable warnings to assist with detecting common errors.
    SendMode Input  ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.
    ;SetWorkingDir %A_ScriptDir%  ; Ensures a consistent starting directory.
    
    
    #SingleInstance force
    Loop
    while WinExist("M-Drive(NNDXG20-WIN)")
    {
    Send, {F8}
    ExitApp
    }

     

  5. Arcade Games - Taito Type X
    https://1fichier.com/?knhmq4qoawr02axbvfvh
    
    • Battle Gear 4 Tuned (2006)
    • Battle Gear 4 v2.03 (2005) (Europe-GB)
    • Chaos Breaker
    • Chase HQ 2 v2.06 (2007) (Japan)
    • Gigawing Generations
    • Homura
    • Raiden III
    • Raiden IV
    • Spica Adventure v2.03J
    • Tetris The Grand Master 3 - Terror Instinct
    • Trouble Witches AC
    • Valve Limit R

     

     

    Arcade Games - Taito Type X+ 
    https://1fichier.com/?lehyys8lh6lue6q8nrr2
    
    • Battle Gear 4 Tuned (2006)
    • Battle Gear 4 v2.03 (2005) (Europe-GB)
    • Mobile Suit Gundam - Spirits of Zeon (2006)

     

     

    Arcade Games - Taito Type X2 
    https://1fichier.com/?204iajzpomdff3d7376h
    • Battle Fantasia (2007)
    • BlazBlue - Calamity Trigger (2008)
    • BlazBlue - Calamity Trigger (World) (2008)
    • BlazBlue - Continuum Shift (2009)
    • Chase HQ 2 v2.06 (2007) (Japan)
    • Cho Chabudai Gaeshi! (2009).txt
    • Cho Chabudai Gaeshi! 2 (2010).txt
    • Cho Chabudai Gaeshi! Kyojinnohoshi (2011).txt
    • Cyber Diver (2009)
    • Darius Burst - Another Chronicle (2010).txt
    • Darius Burst - Another Chronicle EX (2011).txt
    • Dragon Quest Monster Battle Road (2007).txt
    • Dragon Quest Monster Battle Road II Legends (2009).txt
    • Dragon Quest Monster Battle Road Victory (2010).txt
    • Elevator Action Death Parade (2009)
    • Gaia Attack 4 (2010)
    • Goketsuji Ichizoku - Matsuri Senzo Kuyou (2009)
    • Half-Life 2 - Survivor Ver.2.0 (2007)
    • Haunted Museum (2009)
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    • Lord of Vermilion (2008).txt
    • Lord of Vermilion II (2009).txt
    • Lord of Vermilion Re 2 (2011).txt
    • Matrimelee Matsuri - Power Instinct 5
    • Monster Hunter Nikki Angrily Pooh Ghee Race (2013).txt
    • Music Gun Gun! (2009).txt
    • Music Gun Gun! - Uta ga Ippai Cho Zokaban (2010).txt
    • Music GunGun! 2 (2011)
    • Oppopo Booom (2009).txt
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    • Samurai Spirits Sen (2008)
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    • Shh...! Welcome to Frightfearland - Haunted Museum II (2010)
    • Sonic Blast Heroes (2011).txt
    • Sonic Blast Heroes Dash (2012).txt
    • Street Fighters IV (2008)
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    • Super Street Fighters Arcade Edition (2010)
    • Super Street Fighters IV Arcade Edition Ver. 2012 (1.1) (2011)
    • Super Street Fighters IV Arcade Edition Ver. 2012 (1.3) (2011)
    • The King of Fighters - Maximum Impact Regulation A (2007)
    • The King of Fighters XII (2009)
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    • The King of Fighters XIII Climax (2012).txt
    • Unk
    • Wacky Races (2009)
    • Yuukyuu no Sharin - Eternal Wheel (2007).txt

     

     

    Arcade Games - Taito Type X3
    https://1fichier.com/?fk55aauzqmoufctu57jh

     

    • Left 4 Dead -Survivors- (2014)
    • Ma Dolomiti Dragon Solazur Kingdom - Puzzle & Dragons Battle Tournament
    • School of Ragnarok (2015)

     

     

    Arcade Games - Taito NESiCAxLive System
    https://1fichier.com/?7ergema05dav8ys6rsvi
    
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    • Akai Katana Shin for NESiCAxLive [302201]
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    • BlazBlue - Continuum Shift II
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    Arcade Games - SEGA Lindbergh YELLOW
    https://1fichier.com/?iau1nznmdm9h911zff34 (password: Adei)
    
    • After Burner Climax (2006)
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    • House of the Dead 4, The (2005)
    • HUMMER Extreme Edition (2009)
    • InitialD ArcadeStage 4 (2006) [EXPORT]
    • InitialD ArcadeStage 4 (2006)
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    • Virtua Tennis 3 (2006)

     

     

    Arcade Games - SEGA Europa-R
    https://1fichier.com/?t10ili29f80jwi4aicbo
    
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  6. Salut,

    J'ai un problème dont je ne trouve aucune logique.

    Je vous explique:

    Je lance Blazblue Central Fiction avec Teknoparrot en mode fenetré ca marche en fullscreen ca crash.

    Je lance mon logiciel d'enregistrement qui s'appelle Screen Recorder je relance le jeu en mode fullscreen et là ça marche.

     

    PROBLEME RESOLU

     

    Le problème a été réglé pour ceux à qui ca arriveraient il y a un conflit avec Nvidia expérience qui corrompt le dll nvd3dum.dll.

    Il vous suffit de désinstaller Nvidia expérience et plus de problème.

  7. Il y a 6 heures, Houb a dit :

    Oui je viens de tester ca fait un scanline tout simple: tu enlèves une ligne sur deux au jeu et idem pour les colonnes.

    Mais tu n'as aucun effet de pixel car t'as pas assez de résolution en 640x480.

    Si tu actives la courbure de l'écran ben t'as vraiment pas assez de pixel pour gérer l'effet et tu te retrouves avec un gros moirage et des lignes bien dégueux car 640x480 c'est à peine 2x la résolution native du jeu.

    Comme dit quelques postes plus tôt: le rendu ne peut être bon que si tu as en sortie une résolution au moins 3 ou 4x (moi je dirais même au moins 4x...) supérieure à résolution native du jeu.

     

    Donc la seule solution c'est de redimensionner le jeu et de forcer l'affichage en HD (genre 1920x1080) sauf que si la version précédente du jeu se redimensionne correctement, il se trouve que la version 1.07 n'aime vraiment pas ça et à part bidouiller une fake resolution FullHD avec AllRH je n'ai trouvé aucun autre moyen potable de faire un bel effet avec ce jeu en version 1.07 (qui est dailleurs la dernière révision du jeu).

    Merci pour cette mine d'info !

     

    Du coup me reste le choix de jouer sans rien en 1.07 ou en version anterieur.

     

    AllRh je l'utilise vraiment quand je n'ai pas le choix car il y a des bugs aléatoires chez moi c'est assez chiant. À titre d'exemple pour MB mes commandes marche pas car il ne reconnaît pas la toute derniere version de technoparrot 1.1.190 :/

     

    Merci encore pour l'explication :)

  8. il y a 7 minutes, Houb a dit :

    Sans AllRH tu peux avoir un bon résultat avec la version précédente du jeu mais pas la version 1.07.

    Pour la version précédente du jeu il faudra par contre régler le shader avec :

    - "video_sizeX=1920" et "video_sizeY=1080"

    - "texture_sizeX=320" et "texture_sizeY=240"

     

     

    Tu devrais faire un test avec le pack que j'ai proposé précédemment en désactivant l'incurvation. Tu verras qu'il fonctionne parfaitement le bezel est nickel, la resolution aussi ainsi que l'effet CRT.

     

    Je prends note des infos pour la version précédente merci.

  9. il y a 13 minutes, Houb a dit :

    Ben malheureusement pour ce jeu il n'y a pas le choix... Je t'assure que si on pouvait s'en passer et avoir un bon résultat je m'en passerais (comme on l'a fait pour tous les autres jeux).

    Donc essaie de trouver la solution dans le topic AllRH ;)

     

    Ca fonctionne, merci bcp.

     

    Des fois j'oublie que AllRh et TP peuvent cohabiter :)

     

    Bon apres ca m'arrange pas de passer par AllRh mais ca c'est un autre débat ^^

     

    La version précédente est trop chiante à trouver et je prefere avoir une version plus récente ^^

     

    Jvais utiliser la modif que j'ai faite, j'aurai pas l'incurvation mais au moins je pourrais me passer de AllRH

     

  10. il y a 11 minutes, Houb a dit :

    il ne faut pas utiliser d'autres dll que celles incluses. Elles ont été modifiées et permettent de changer et forcer la résolution du jeu spécifiquement pour ce shader.

    De plus pour ce MBAACC arcade, et c'est le seul jeu jusqu'à présent dans ce cas, il faut le lancer avec AllRH (en plus de TP évidemment) et en plus il faut configurer AllRH comme indiqué sinon ca rend pas bien ou ca ne marche pas. Pas le choix.

    Pour tous les autres jeux AllRH est même déconseillé avec ces shaders mais pour celui-ci il le faut! (à cause d'un problème lors du changement de résolution).

    Donc je le redis, ne change rien, ni les réglages ni les dll et lance le jeu avec AllRH+TP et tu verras que c'est bien mieux.

     

     

     

    Je test de ce pas :)

  11. il y a 50 minutes, Houb a dit :

    Salut.

    Dans chaque config j'ai mis un readme. Pour MeltyBloodAACC arcade il est écrit :

    
    Game (version 1.07) will run in 1920x1080 but must be launched with "Game Loader All RH" using :
    - Loader Mode : 6
    - Video Setting 1 : 1920x1080
    - Monitor Resolution : 1920x1080@60Hz 
    (other options off)

    Alors

    - Est ce que c'est bien la version 1.07 que tu lances?

    - Est ce que tu le lances bien avec AllRH ?

    - Est-ce que t'as bien configuré AllRH "loader type 6" avec "video setting 1 en 1920x1080" et "monitor resolution en 1920x1080@60Hz" ?

     

    Parce que si t'as bien fait tout ça avant de mettre le shader dans le dossier il n'y a absolument rien à retoucher et ça rend bien mieux que ton screenshot ;)

     

     

     

    Alors je lance le jeux en 1.07 avec Teknoparrot.

    J'ai réussi à y appliquer ton shader en récupérant un d3d9 plus récent (celui de la toute dernière version de reshade).

    Tout fonctionne à merveille, seulement c'est juste l'incurvation qui est mal réglé. J'ai essayé quelques réglages mais je ne suis pas satisfait du résultat donc pour le moment je l'ai désactivé.

     

    Ma question était juste de savoir si quelqu’un qui utilise le jeux avec Teknoparrot et  qui touche bien bien mieux que moi pouvais récupérer le pack que j'ai mis à disposition et affiner les réglages pour que l'incurvation soit parfait :)

     

    Merci encore pour le fabuleux taff.

     

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