Houb
GamerLine-
Compteur de contenus
913 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
38
Tout ce qui a été posté par Houb
-
Je crois que le format n'est en effet pas 4:3 pour cet emu mais la résolution du jeu. donc si tu mets "496 : 384" ca devrait être ok This game is not easy to set. But you will find an attempt I did in for this game with CRTGeomMOD in SuperAlpinRacer thread.
-
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
@redapocalypse thanks -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
:D seems like you are not happy you created an account just to do that?! lol -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
-
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
Removed -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
Seems like cavedeweller had some good time by hacking this rom because he did it well !! :D Thank you again @CAVEDWELLERS and merry chrismass too -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
Cool I managed to reverse a big part of the mod (no more Knukles, Hello Kitty, Garfield, nor T-Rex and the medails/bee are back to gold!!) But reversing inbashi would request more work. -
Ben ils sont tous dans les packs CRTGeomMOD ou ArcCabView. Juste le supernes qui n'y est pas effectivement. Tu devrais les trouver facilement. Pour la SuperNes c'est snes9x
-
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
That's nice -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
Awesome!! Very funny! -
Oui c'est pour ca qu'utiliser reshade avec MAME c'est un peu merdique comme solution: faut une solution intégrée qui reçoit l'info sinon c'est mort... Sinon de quel bezel tu parles je pense que tout est partagé non?
-
Pour la résolution réelle d'affichage il y a rien d'autre à faire 4:3 locked to center ca suffit et ca restera ok quelque soit la résolution de ton écran. Par contre oui le 496x384 ce sera en fait la taille de texture, il faudra la mettre dans les paramètres de l'effet CRT. C'est ce qui va faire le quadrillage de l'effet (et ca malheureusement ca ne peut pas être automatisée, à chaque fois faut la renseigner).
-
Alors déjà la première chose à faire avant de s’embêter avec les bezel c'est de définir la méthode : Ca ca ressemble à un 4:3 locked to center donc faut déjà mettre CenterLocked ratio à 4:3 c'était bien le cas dans CRTGeomMOD aussi : ce qui est cool c'est que désormais le shader sait que ton jeu est en 4:3 et qu'il ne doit prendre en compte que la zone d'affichage du jeu. Ca va te permettre de pouvoir avoir un bezel 16:9 qui sera bien cadré et la taille de texture de l'effet CRT sera bien calée. Pour Demul non faudrait que je refasse le launcher. Impossible de faire marcher ArcCabView avec en l'état. Edit apres le bezel faut le renommer bezel.png (background.png est toujours possible mais c'est seulement pour des cas particuliers, visiblement pour l'instant oublie background.png et utilise bezel.png...) Si tu actives le bezel dans le shader ca devrait être ok direct. Apres tu peux choisr de le faire s'afficher par dessus ou sous le jeu et de le linker ou pas à tes réglages...
-
Malheureusement non, certain réglages resteront les mêmes mais pas tous. Il faut refaire la config. En même temps c'est pas dur à faire et je pense que c'est tout benef d’apprendre à s'en servir. Toutes les infos nécessaires sont dans le readme et j'ai essayé de montrer pas mal de trucs dans les vidéos.
-
did you rename the dll? a log file is created?
-
? Sorry I don't understand, can you explain??
-
The package is made to be portable. In the texture folder you can put more arts as detailled in the readme : - bezel.png (displayed ingame, or always when pixeltest isn't used can be shown over or under the game area) - bezel_off.png (displayed when not "ingame" ie: when pixel test is used and fails) - background.png (a little special: it is displayed only in the cropped areas and if external display is used it's displayed over) - the frame can be changed by any other one of your choice and when changed you can adjust the settings to match with frame_size and ReflectionFallOff (both are set to match the default frame included) when curvature is activated the overlay is put over the game display inside the frame. the image can be changed or removed too (nothing to set). If you want to use each time the same arts you can put the full texture path in ReShade.ini (same for the shader path) Hope it helps
-
Hi, if Demul is set in 16:9 the bezel shouldn't be displayed because it would cover the game sides. So set your games in 4:3 and it should work
-
Just tried and really nothing special with this game : set the game in clean (not stretched) https://cdn.discordapp.com/attachments/401433952239484929/911423804192985138/ArcCabView_CaveStoryPlus.rar
-
Unfortunately it would take too much time (because each time I have to make these configurations to match nearly all screen resolutions/ratios and users settings...) so I don't think no. I will probably update only a few "not easy to set" like the one I just uploaded now for R-Type Dimensions EX
-
No, I just tested and nothing. Did you update to 1.0a ?
-
before trying to use it with emulators, try to learn how to use it with PC games. it uses reshade the main goal is PC games. But yes when you will be more familiar you will be able to use it easily and quickly with nearly everything
-
1.0a (bugfix) released - A small bug with the frame reflection should be resolved. - An issue appearing in some cases with the bezel rotation should be fixed. The few packs/patches already available and the launchers for Aleste and RaidenV were updated too! Enjoy
-
CRTGeomMOD has been replaced by ArcCabView available here : (even better, more complete, some nice new features and PinCabView is now merged inside) Thanks for your support ! PS: for now only a few "ready to play" configurations have been made for ArcCabView... so be patient or try to learn how it works and do it yourself. If needed we will be pleased to help
-
you can check if a log is created or not. if there is no log (for example d3d9.log) it means the dll ws not launched (can be an other dx version or opengl or a 64b version of them...) try to rename this dll and if there is no log try with the 64b version in ArcCabView pack
