Aller au contenu

nosoucy62

GamerLine
  • Compteur de contenus

    866
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    36

Messages posté(e)s par nosoucy62

  1. il y a 26 minutes, 3nigm4 a dit :

    Salut Nosoucy62, apparement il y 'en a qui le lance sans rien faire avec la version x86 standalone de JC mais certain comme moi ont l'ecran noir apres le logo rawthrill, avec certaines dll et la version x64 des dll et bepinex j'arrive a passer le logo superbike 3 mais ecran noir derriere

    ok 3nigm4 pareil pour moi......

    bon on va attendre un peu alors.....à mon avis ca devrait bouger

  2. hi everybody !

     

    i make a bezel for this game (not perfect....)

     

    use my ahk if you don't would push alt+enter to fullscreen :

     

    #SingleInstance Force
    #NoEnv
    SendMode Input
    SetWorkingDir %A_ScriptDir%

    Run, "run_GLADMORT_1280x996_scanlines.bat"  ------------> change name if you would launch another version

    Sleep, 2500

    #UseHook On

    ;
    OnExit("RestoreTaskbar")

    WinGet, TempWindowID, ID, A
    if (WindowID != TempWindowID)
    {
        WindowID := TempWindowID
        WindowState := 0
    }

    if (WindowState != 1)
    {
        WinGetPos, WinPosX, WinPosY, WindowWidth, WindowHeight, ahk_id %WindowID%
        WinSet, Style, -0xC40000, ahk_id %WindowID%
        WinMove, ahk_id %WindowID%, , 0, 0, A_ScreenWidth, A_ScreenHeight
       ;
        WinHide ahk_class Shell_TrayWnd
        WinHide Start ahk_class Button
    }
    else
    {
        ;
        WinSet, Style, +0xC40000, ahk_id %WindowID%
        WinMove, ahk_id %WindowID%, , WinPosX, WinPosY, WindowWidth, WindowHeight
        ;
        WinShow ahk_class Shell_TrayWnd
        WinShow Start ahk_class Button
    }

    WindowState := !WindowState
    return

    ; ------------------------------
    ;
    RestoreTaskbar(ExitReason, ExitCode)
    {
        WinShow ahk_class Shell_TrayWnd
        WinShow Start ahk_class Button
    }


    $Escape::
        Send !{f4}
        Process, Close, AutoHotkey.exe
        Run,taskkill /im "AutoHotkey.exe" /F
        Process, Close, mame64.exe
        Run,taskkill /im "mame64.exe" /F
        ExitApp
    return

     

    bezel.png

    launcher fullscreen.ahk

    bezel.png

  3. parfait ducon2016 !!!

    le problème venait de la version de demul et aussi du gd-rom plugins !

    il faut bien celle dont tu m'as parlé du 18/08/2016......

    alors par contre je conseille de mettre les fichiers ccd/img/sub du jeu dans le dossier principal de demul et non dans un sous-dossier dans \roms pour le lancement par ligne de commande

    merci pour ton aide !

     

    demul07a_180816.7z

  4. même en mettant le chemin complet le problème reste identique......

    le bios est bien au bon endroit sinon pas de démarrage dreamcast

    bon je laisse tomber pour ce jeu je l'ai en version PC HD.....là au moins pas de soucis

    c'est quand même bizarre.....chez toi ca passe comme ca ?

     

  5. désolé j'ai toujours le même soucis.......insert disc game

     

    #NoEnv  ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
    SendMode Input  ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.
    #SingleInstance Force

    SetWorkingDir %A_ScriptDir%

     

    run demul.exe -run=dc -image=gb.ccd

     

    Esc::
        Sendinput, !{f4}
        Process,Close,demul.exe
        Run,taskkill /im "demul.exe" /F
        ExitApp
    return

  6. salut ducon2016 !

    peux-tu me dire comment lancer un jeu dreamcast sous demul avec les fichiers ccd/sub/img ?

    j'ai essayé avec un tuto mais j'ai toujours le message "insert disc"....

    je sais trés bien faire fonctionner tous les autres systémes mais là je bloque.....merci

  7. Le 11/08/2025 à 22:37, ducon2016 a dit :

    It works.

     

    Two choices. 1. The .CCD version only works with Demul, 2. The Cue/Bin version works with Redream but you must make sure you use the dreamcast bios with redream (copy dc_boot.bin into the redream folder and rename boot.bin). If you don't do that the cue/bin will not work.

     

    Either way you are not losing much. It is a game made to trap buyers only looking at screenshots. The art only looks nice when still, the animations are miserable and often non-existent. Seeing tanks glide like on ice is pretty bad. Ghost Blade HD has the same issue, I thought the lower resolution of the dreamcast would be more forgiving and it is to a certain extent but this is not on the level of Ikaruga or Blazing Star on the Neo Geo for example.

    ok!

    do you have a link with cdd or cue/bin version ?

  8. salut guglielmo.di.luca

     

    je viens de tester le jeu et il fonctionne parfaitement avec hypseus v2.11 uniquement

    regarde ma copie d'écran il y a la voiture mais pas de systéme avec flash pour les directions

    j'ai mis aussi les fichiers .bat pour lancer chaque jeu (6 au total)

     

    Sans titre.png

     

    videodriver_calichase.bat videodriver_halahara.bat videodriver_patrolman.bat videodriver_pursuit.bat videodriver_roadracer.bat videodriver_seaside.bat

  9. voici une bonne nouvelle :

     

    https://korben.info/smg63-quand-super-mario-debarque-super.html

     

     

    Vous vous souvenez de Super Mario 63 ? Ce jeu Flash mythique (qui n’a rien à voir avec l’Auvergne, je préfère préciser avant que ça s’enflamme trop à Clermont-Ferrand) créé par Runouw en 2006 qui mélangeait Mario 64, Sunshine et Galaxy dans un seul et même délire ? Bon bah accrochez-vous, parce qu’une équipe de passionnés vient de terminer un projet encore plus dingo : Porter tout ce bazar dans Super Mario Galaxy 2. Et j’avoue que le résultat est pas mal du tout.

    Ce projet SMG63, mené par AlexSMG128 et son équipe “Galactic Insanity”, c’est 5 ans de développement pour transformer Super Mario Galaxy 2 en quelque chose de totalement différent. Je vous parle de plus de 30 galaxies entièrement nouvelles, 60 Shine Sprites à collecter (les étoiles de Sunshine pour ceux qui suivent), et 120 Star Coins planqués un peu partout. Autant vous dire que si vous pensiez avoir fait le tour de Galaxy 2, vous pouvez oublier.

     

    Ce mod vient donc d’être finalisé, après des années de développement acharné et l’équipe a réussi à recréer l’ambiance du jeu Flash original tout en exploitant la puissance et les mécaniques de Galaxy 2. Le hub world custom, les galaxies repensées, tout a été conçu pour offrir une expérience complètement nouvelle aux fans des deux jeux.

    Pour faire tourner ce mod, vous avez donc plusieurs options. Sur une vraie console, il vous faut une Wii ou Wii U avec le Homebrew Channel installé, Riivolution en version 1.06, et bien sûr votre disque original de Super Mario Galaxy 2. Le mod supporte les versions américaine, européenne et japonaise du jeu, donc pas de souci de ce côté-là.

    Si vous préférez jouer sur PC, Dolphin fait parfaitement l’affaire. Il suffit de faire un clic droit sur Super Mario Galaxy 2 dans votre bibliothèque, de sélectionner “Start with Riivolution Patches”, et de choisir le bon fichier XML selon votre version du jeu. C’est tout con comme la lune ou un premier ministre, et ça marche nickel.

    D’ailleurs, le monde du modding Galaxy est en pleine effervescence en ce moment. Luma’s Workshop propose des tonnes de mods pour les deux Galaxy, tous disponibles sous forme de patches Riivolution. GameBanana héberge aussi une communauté super active avec des tutoriels, des questions-réponses et des discussions entre fans.

    Parmi les autres projets notables, il y a également Neo Mario Galaxy qui a déjà été téléchargé plus de 25 000 fois. Ce mod propose lui aussi de nouvelles galaxies avec des mécaniques inédites. Et pour ceux qui préfèrent Odyssey, un projet massif appelé “A Galaxy Story” est en développement pour porter toutes les galaxies du premier jeu dans le moteur d’Odyssey, avec 400 nouvelles lunes à collecter.

    Ce qui est vraiment cool avec SMG63, c’est qu’il fait le pont entre deux époques du gaming. D’un côté, vous avez la nostalgie des jeux Flash qui ont bercé toute une génération sur les ordis du CDI. De l’autre, la magie de Super Mario Galaxy 2, un des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps. Le fait que des fans arrivent à fusionner ces deux univers, c’est juste trop beau, je trouve !

    Et pour ceux qui veulent revivre l’expérience du Super Mario 63 original, sachez qu’un projet appelé Super Mario 63 Redux est en développement. C’est un remake complet du jeu Flash dans le moteur Godot, avec l’approbation de Runouw himself. Une démo est déjà disponible sur itch.io si vous voulez tester.

    Le code source de SMG63 est disponible sur GitHub, et l’équipe a même mis en place un serveur Discord pour la communauté. C’est écrit à 98% en C++, ce qui montre le niveau technique nécessaire pour modifier un jeu Wii de cette ampleur. Les contributeurs principaux (SPG64, Syreyup et AlexSMG128) ont vraiment fait un travail de titan, donc je leur tire mon chapeau !

    Voilà, donc si vous avez une Wii qui prend la poussière ou que vous êtes adepte de l’émulation, franchement, foncez. La scène homebrew Nintendo est vraiment incroyable avec ses passionnés qui passent des années à créer du contenu gratuit pour d’autres passionnés, sans rien demander en retour. C’est beau et Nintendo n’en est vraiment pas digne.

    Merci à Lorenper pour la découverte !

     

     

     

     

    smg63.jpg

  10. Il y a 2 heures, guglielmo.di.luca a dit :

    Hi Nosoucy, this adaption of videodriver in hypseus, has the original flashing block at the bottom of the screen? I only see the fullscreen video (without the black bar with the occasional flashes on the bottom) and the car with the brake icon. Is supposed to work without flashes? And to change the car sprite, I have to do that manually in the zip file? Thanks for the work

    salut guglielmo.di.luca

     

    je ne sais pas je ne l'ai pas encore utilisé....je vais le tester rapidement et te tiens informé

     

×
×
  • Créer...