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Le 13/02/2024 à 15:21, memphiselle a dit :
"Je tiens à préciser que je suis faussement accusé sur la base de suspicions sans preuves concrètes. Le message partagé sur le forum est une erreur, et je n'ai pas participé à la fuite du jeu. Je demande des excuses pour cette fausse accusation publique et je demande également le retrait de ces allégations diffamatoires. Merci."
"I want to clarify that I am falsely accused based on suspicions without concrete evidence. The message shared on the forum is a mistake, and I did not participate in leaking the game. I request an apology for this false public accusation and also request the removal of these defamatory allegations. Thank you."
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Le 12/02/2024 à 14:01, lords a dit :
Je confirme le plagiat
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Le 10/07/2023 à 15:47, GodElite a dit :
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Do you find problèms ?
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new game for hypseus windows OP_TIGERPOOL unzip and clic on OP_TIGERPOOL.BAT to play
https://mega.nz/file/ZixR2J4Q#ZYD-ak3hby_5tYpleUVNzlGdGFPzGbKsESo1sToMAlY1 -
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Le 01/11/2022 à 12:53, ViRuS-MaN a dit :
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Mon fichier est compatible 8bitdo joystick _
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dans SAV - Help
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Le 24/10/2022 à 19:08, mrobss a dit :
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Le 25/10/2020 à 17:51, Karis a dit :
- 28/03/22: 3.32a minor correction for extra lives (goes in Singe/Singe/Script - you need it only if you already updated to 3.32 before this date) : https://mega.nz/file/ALBhWZ4Q#UK74W5_HsTyMmVPzEwZqrOVrWmLw3NIXbEnzmWYPIFQ
- 23/03/22: 3.32 tiny update (3 new moves)
Link dead
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Le 01/10/2022 à 14:58, xxOToTOxx a dit :
Hypseus Singe v2.10.1
Couple of major additions in the new Hypseus Singe release.
1. SDL_GameController support, so the option to use a simplified constant MACRO driven config rather the traditional Joystick API that Daphne used (hot plugging and gamecontrollerdb.txt supported):
[KEYBOARD] KEY_UP = SDLK_UP 0 0 AXIS_LEFT_UP KEY_DOWN = SDLK_DOWN 0 0 AXIS_LEFT_DOWN KEY_LEFT = SDLK_LEFT 0 0 AXIS_LEFT_LEFT KEY_RIGHT = SDLK_RIGHT 0 0 AXIS_LEFT_RIGHT KEY_COIN1 = SDLK_5 0 BUTTON_BACK KEY_COIN2 = SDLK_6 0 0 KEY_START1 = SDLK_1 0 BUTTON_START KEY_START2 = SDLK_2 0 0 KEY_BUTTON1 = SDLK_LCTRL 0 BUTTON_A KEY_BUTTON2 = SDLK_LALT 0 BUTTON_B KEY_BUTTON3 = SDLK_SPACE 0 AXIS_TRIGGER_RIGHT KEY_SKILL1 = SDLK_LSHIFT 0 0 KEY_SKILL2 = SDLK_z 0 0 KEY_SKILL3 = SDLK_x 0 0 KEY_SERVICE = SDLK_9 0 0 KEY_TEST = SDLK_F2 0 0 KEY_RESET = SDLK_0 0 0 KEY_SCREENSHOT = SDLK_F12 0 0 KEY_QUIT = SDLK_ESCAPE 0 0 KEY_PAUSE = SDLK_p 0 0 KEY_CONSOLE = SDLK_BACKSLASH 0 0 KEY_TILT = SDLK_t 0 0 END
2. 32bit full size overlays in Singe games.
Scanlines enabled:
32bit overlays will be default now in all Singe games, existing and in the new full overlay versions that will follow.
You can run 8bit sprites on a full overlay if you really want some nostalgic fun
Use: -8bit_overlay
To update your existing Hypseus install, just overwrite the hypseus.exe file with the new version from the zip.
https://github.com/DirtBagXon/hypseus-singe/releases/latest
And it is for raspberry pi400 too?
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Il y a 1 heure, Karis a dit :
Non c'était dû à une ligne plus haut (la définition de son niveau 1 incluait une intro trop longue qui bypassait dans les coups.)
Level[1] = {"Un nuevo aventurero", 8043,22102, 4, 0, 0, -1}
Ici le 22102 était l'erreur. Ce chiffre ne représente pas la fin de niveau, mais la fin de l'intro de niveau.
Mais le zéro correspond à quoi après skip normalement la mort or je ne vois pas de mort avec le numéro 0 dans son code ?
move[1] = {23, 1177, SKIP, 0}
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Le 17/08/2022 à 17:29, voskom a dit :
ça ne marche pas, ce qui est étrange, c'est que j'ai supprimé la ligne de saut et qu'elle apparaît toujours dans le jeu...
try change this line
move[1] = {23, 1177, SKIP, 0}
to this
move[1] = {23, 1177, SKIP, 1}
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Karis scott a fixe mon probleme de menu il fallait juste rajouter dip_HoldtoLoop = 0
au fichier default.cfg et au fichier game.cfg
sa derniere version sur son site fonctionne avec ton framwork sur son site et tous les mouvements fonctionnent loop multi et double
https://skunkworks.kangaroopunch.com/skunkworks/singe/-/wikis/Installation---With-Pictures!
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il y a 44 minutes, mazinger4life a dit :
Pour LOOPRIGHT ou LOOPLEFT
EX.
move[1] = {95, 115, LOOPLEFT, 1}
move[1] = {95, 115, LOOPRIGHT, 1}
LOOPRIGHT on doit faire un 360 avec la manette dans le sens des auiguilles tandis que LOOPLEFT C'est le sens contraire
POUR MULTI je ne suis pas encore familiariser
MULTI move[2] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3} ici faire 3 fois gauche entre les framess 169 et 185 en cas d échec vous verrez la séquence de mort numéro 1 noter que pour multi la mort n est pas place au même endroit que pour les autre mouvements
LEFT peut être changer par les autres commandes exemple BUTTON1 , BUTTON2, UP, DOWN ............
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il y a 12 minutes, mazinger4life a dit :
Voksom try to put another number at scene start ex:1
function setupMoves(thisLevel, thisScene) if thisLevel == 1 then if thisScene == 1 then sceneStart = 1 sceneEnd = 2809 totalMoves = 6 move[1] = {23, 1177, SKIP, 0} move[2] = {1283, 1301, UP, 1} move[3] = {1755, 1771, RIGHT, 1} move[4] = {1854, 1870, BUTTON1, 1} move[5] = {1953, 1969, DOWN, 1} move[6] = {2010, 2026, DOWNRIGHT, 1}
YA UNE MEILLEUR FACON DE REDIGER POUR LES MOUVEMENTS FAIRE COMME CELA ET PLUS BESOIN DE COMPTER ET DE NUMEROTER LES MOUVEMENTS
EXEMPLE DE CODE
GRACE A CELA TU PEU INSERER LES NOUVEAUX MOUVEMENTS SANS TE SOUCIER DE RENOMMER LES AUTRES TU PEUX AUSSI EN SUPRIMER SANS TE SOUCIER DU RESTE
if thisLevel == 1 then
if thisScene == 1 then
sceneStart = 117
sceneEnd = 1743
n = 1
move[n] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3}; n=n+1
move[n] = {342, 352, DOWNRIGHT, 1};
move[n] = {448, 458, UP, 1}; n=n+1
move[n] = {468, 478, DOWN, 1}; n=n+1
move[n] = {579, 589, UPRIGHT, 1}; n=n+1
totalMoves = n-1 -- totalMoves = est deplacer a la fin des mouvements et est toujours = n-1 quelque soit le nombres de mouvements
end0 -
Il y a 13 heures, Karis a dit :
Ah une nouvelle recherche à faire. Ils fonctionnent ici. Quel est le comportement du jeu ?
Et MULTI ? Au passage MULTI est bien mieux que DOUBLE
Edit j'ai fait des tests dans une config rechargé. Tout semble fonctionner (MULTI et LOOP).
Ne pas oublier que pour loop il faut:
-La commande dip_HoldtoLoop = 0 en fin de fichier game.cfg et default.cfg (normalement ils y sont mais peuvent avoir été effacés par une version 3.31 du programme). Cette commande, accessible par le menu options un peu comme pour celle de run, permet de remplacer le LOOP par un HOLD pour les gens qui jouent au clavier (même si le LOOP est jouable au clavier, c'est tricky)
-Un PNG pour LOOPLEFT et LOOPRIGHT (ils sont dans le blank) a mettre dans Overlay:
https://mega.nz/file/BfozgB4R#iHAB8ygG-Lc9tHBtqHhyhk7TEDtqLGmlD8O7iqe-Rcc
https://mega.nz/file/1TB1XAjQ#3qrEGAYer2GPEFEFyMGHmhtcccO5Navwz3p43RxalUI
peux tu donner un exemple de commande pour MULTI ET LOOP
exemple pour
DOUBLE move[1] = {95, 115, DOUBLE, 1}
MULTI move[2] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3} ici faire 3 fois gauche entre les framess 169 et 185 en cas d échec vous verrez la séquence de mort numéro 1 noter que pour multi la mort n est pas place au même endroit que pour les autre mouvements
LEFT peut être changer par les autres commandes exemple BUTTON1 , BUTTON2, UP, DOWN ............
LOOP ??????????????????????????
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Posté(e) · Modifié par BLADESCATER
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