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RECOMPILED GAMES PC PORTAGE


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Posté(e) (modifié)

bonjour Ă  toutes et tous,

j'ai décidé de centraliser dans ce post tous les titres recompilés sur PC.

j'ai mis les liens github pour plus d'infos

si vous avez d'autres titres en tĂȘte n'hĂ©sitez pas !

 

 

N64 MYSTICAL NINJA staring GAMBARE GOEMON

poster.jpg

 

https://drive.google.com/file/d/1IAuuv0JY8GVDwDxhJflhCDhBLuhgPs5B/view

 

il ne vous restera plus qu'à trouver la rom du jeu sur le net en version .n64 impérativement (en version USA c'est parfait)

Merci au développeur pour le travail effectué : Klorfmorf

https://www.timeextension.com/news/2024/08/n64-classic-mystical-ninja-starring-goemon-gets-fanmade-pc-recompilation-project

 

 

 

N64 STAR FOX 64 : https://github.com/sonicdcer/Starfox64Recomp

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Le classique de Nintendo 64 bĂ©nĂ©ficie d'un nouveau portage PC baptisĂ© Star Fox 64: Recompiled. DĂ©veloppĂ© par Sonic Dreamcaster (Ă©galement connu sous le nom d'Alejandro Javier Asenjo Nitti), ce projet exploite la technologie de recompilation statique N64Recomp créée par Wiseguy, la mĂȘme infrastructure utilisĂ©e pour Zelda64: Recompiled. Cette sortie intervient quelques mois aprĂšs le lancement de Starship, un autre portage du mĂȘme titre dĂ©veloppĂ© par le mĂȘme crĂ©ateur en collaboration avec Lywx.

Une approche technique diffĂ©rente pour une mĂȘme licence

Contrairement à l'émulation traditionnelle, la recompilation statique transforme directement le code original de la N64 en application native. Cette méthode permet d'obtenir des taux de rafraßchissement élevés, une latence d'entrée minimale et des temps de chargement quasi instantanés, tout en préservant le comportement original du jeu. Le projet s'appuie sur le moteur de rendu RT64 développé par DarioSamo, reconnu pour reproduire fidÚlement les effets visuels de la console sans recourir à des bidouilles logicielles. Les capacités d'affichage s'étendent aux formats écran large et ultra-large, adaptant ainsi le titre aux configurations modernes.

 

L'initiative se distingue par son support natif des modifications dĂšs le premier jour. Les joueurs peuvent intĂ©grer des ajustements de gameplay, de nouvelles fonctionnalitĂ©s ou des packs de textures simplement en copiant les fichiers dans le dossier appropriĂ© ou en les glissant directement dans la fenĂȘtre du jeu. Cette compatibilitĂ© multiplateforme couvre Windows, Linux (architecture ARM et x86) ainsi que macOS. À noter que Star Fox 64 avait dĂ©jĂ  fait l'objet d'un portage remarquĂ© sur Dreamcast par le dĂ©veloppeur jnmartin84, rĂ©alisĂ© en seulement 48 heures.

Coexistence et complémentarité de deux projets parallÚles

La particularité de cette sortie réside dans sa relation avec Starship, l'autre portage de Star Fox 64 développé par Sonic Dreamcaster. Alors que Starship utilise une base de code source décompilé, Star Fox 64: Recompiled repose sur la recompilation statique. Ces deux approches techniques offrent des avantages distincts et permettent aux projets d'évoluer indépendamment. Les deux versions partagent néanmoins du code commun concernant l'amélioration de l'écran large et l'interpolation, créant ainsi une synergie entre les initiatives.

Selon le développeur, cette double existence n'est pas accidentelle mais délibérée. Les deux portages sont conçus pour coexister en tant que projets frÚres et illustrer comment différentes méthodes de préservation peuvent moderniser les classiques de la N64 sans dépendre de l'émulation conventionnelle. Cette philosophie rappelle d'autres initiatives similaires dans la scÚne du retrogaming, comme le portage de Star Fox sur Mega Drive par Gasega68k, qui avait démontré qu'il était possible de faire tourner le titre sans la puce Super FX originale.

 

Des fonctionnalités pensées pour les joueurs modernes

Le projet propose une expérience plug-and-play : il suffit de fournir la version nord-américaine 1.1 (Rev A) du jeu dans le menu principal pour commencer à jouer immédiatement. Les fichiers de sauvegarde sont stockés dans des emplacements standards selon le systÚme d'exploitation. Les joueurs peuvent personnaliser leur expérience grùce à des menus conviviaux accessibles à la souris, au clavier ou à la manette, permettant d'ajuster les paramÚtres graphiques, audio et de contrÎle. La zone morte du stick analogique et l'inversion de l'axe Y pour la visée sont configurables selon les préférences.

Parmi les fonctionnalités planifiées figurent la visée gyroscopique, un mode randomiseur, ainsi que le ray tracing et des modÚles de qualité supérieure via RT64. Le support multilingue avec chargement de traductions personnalisées est également prévu. Pour ceux qui s'intéressent aux évolutions futures de la licence, des rumeurs évoquent un possible retour de StarFox sur Nintendo Switch 2 avec un développement interne et un mode multijoueur en ligne.

 

Configuration requise et disponibilité

Le projet nécessite un GPU compatible Direct3D 12.0, Vulkan 1.2 ou Metal Argument Buffers Tier 2. Sur les PC x86-64, un processeur prenant en charge l'instruction SSE4.1 est également requis. Une Flatpak est disponible pour Linux, compatible avec le Steam Deck. Le téléchargement de Star Fox 64: Recompiled version 1.0.2 est disponible sur le dépÎt GitHub du projet. Cette initiative témoigne de la vitalité de la communauté homebrew et de sa capacité à repousser les limites techniques des plateformes modernes pour honorer le patrimoine vidéoludique.

 

 

N64 ZELDA 64 MAJORA'S MASK : https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

https://korben.info/zelda-64-recompiled-portage-natif-ray-tracing-4k.html

Zelda 64 Recompilé - Un portage natif avec Ray Tracing et 4K | Posts | Le  site de Korben

 

Le résultat est bluffant : une précision quasi parfaite des effets spéciaux, une compatibilité totale avec les shaders et microcodes custom, des temps de chargement instantanés, une latence réduite au minimum... Le tout avec une stabilité à toute épreuve et des options pour jouer en 4K, ultrawide ou à plus de 60 FPS. De plus, le gyroscope est géré nativement sur les manettes compatibles, dont la Nintendo Switch Pro et la Steam Deck. Plus besoin de bidouiller des réglages pendant des heures !

Bien sûr, la recompilation n'est pas parfaite et nécessite encore quelques ajustements manuels, mais c'est sans commune mesure avec une décompilation complÚte qui peut prendre des années. La preuve, alors que le projet decompile Ocarina n'est pas terminé, Wiseguy a pu sortir un recomp jouable en seulement 2 jours ! Cela ouvre la voie à des portages de jeux N64 obscurs en un temps record.

 

 

N64 MARIO KART 64 : https://github.com/sonicdcer/MarioKart64Recomp

Vinny - Mario Kart 64 Mods + Recompile

 

 

 

 

N64 SUPER MARIO 64 : https://github.com/n64decomp/sm64

Super Mario 64 on PC has new community-made 4K texture pack - My Nintendo  News

 

 

 

 

N64 PERFECT DARK : https://github.com/fgsfdsfgs/perfect_dark

Perfect Dark has been fully decompiled : r/emulation

 

 

 

 

N64 DINOSAUR PLANET : https://github.com/DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp

Dinosaur Planet - Recompiled (N64) - YouTube

 

 

SONIC UNLEASHED XBOX 360 RECOMPILED HD : https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp

Sonic) Unleashed Recompiled Review | Twisted iDEAL

 

 

SONIC ROBO BLAST 2 : https://github.com/Bijman/srb2bld

 

Les fangames dĂ©diĂ©s Ă  Sonic sont si nombreux qu’il serait bien laborieux (et sans doute peu pertinent) de tous les aborder, mais Sonic Robo Blast 2 tient indĂ©niablement une place Ă  part. C’est en 1998 que deux fans du hĂ©risson bleu, Johnny « Sonikku » Wallbank et SSNTails, forment la Sonic Team Junior. Le premier venait de crĂ©er Sonic Robo Blast, un jeu de plateformes bien vilain rĂ©alisĂ© Ă  l’aide de Klik & Play (l’ancĂȘtre de ClickTeam Fusion), tandis que le second avait moddĂ© Doom pour crĂ©er Sonic Doom puis Sonic Doom 2, ce dernier cherchant vraiment Ă  gommer les traces du FPS dĂ©tourné  AprĂšs avoir tentĂ© en vain de donner une suite Ă  Sonic Robo Blast Ă  l’aide de The Games Factory, le successeur de Klik & Play, leur collaboration donnera logiquement naissance Ă  un jeu basĂ© sur le moteur open source Doom Legacy, afin de retranscrire en 3D l’esprit des jeux Mega Drive. La premiĂšre version, SRB2 Halloween, sortira comme son nom le suggĂšre en octobre 1999. Une vingtaine d’autres suivront, (presque) toutes archivĂ©es Ă  cette adresse, dont une 2.1 qui aura tenu cinq ans, mais la 2.2 a Ă©tĂ© livrĂ©e le week-end dernier ! En tĂ©lĂ©chargement Ă  cette adresse, elle s’est concentrĂ©e sur la refonte des cinq premiĂšres zones du mode solo, mais de nombreuses amĂ©liorations graphiques et de gameplay ont Ă©tĂ© apportĂ©es Ă©galement. Rendez-vous sur le Wiki officiel pour plus d’infos sur cette vĂ©ritable institution !

Source : Rom Game

Sonic Robo Blast 2 – Official Website

Modifié par nosoucy62
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