nosoucy62 PostĂ©(e) le 28 dĂ©cembre 2025 PostĂ©(e) le 28 dĂ©cembre 2025 (modifiĂ©) bonjour Ă toutes et tous, j'ai dĂ©cidĂ© de centraliser dans ce post tous les titres recompilĂ©s sur PC. j'ai mis les liens github pour plus d'infos si vous avez d'autres titres en tĂȘte n'hĂ©sitez pas !   N64 MYSTICAL NINJA staring GAMBARE GOEMON  https://drive.google.com/file/d/1IAuuv0JY8GVDwDxhJflhCDhBLuhgPs5B/view  il ne vous restera plus qu'Ă trouver la rom du jeu sur le net en version .n64 impĂ©rativement (en version USA c'est parfait) Merci au dĂ©veloppeur pour le travail effectuĂ© : Klorfmorf https://www.timeextension.com/news/2024/08/n64-classic-mystical-ninja-starring-goemon-gets-fanmade-pc-recompilation-project    N64 STAR FOX 64 : https://github.com/sonicdcer/Starfox64Recomp Le classique de Nintendo 64 bĂ©nĂ©ficie d'un nouveau portage PC baptisĂ© Star Fox 64: Recompiled. DĂ©veloppĂ© par Sonic Dreamcaster (Ă©galement connu sous le nom d'Alejandro Javier Asenjo Nitti), ce projet exploite la technologie de recompilation statique N64Recomp créée par Wiseguy, la mĂȘme infrastructure utilisĂ©e pour Zelda64: Recompiled. Cette sortie intervient quelques mois aprĂšs le lancement de Starship, un autre portage du mĂȘme titre dĂ©veloppĂ© par le mĂȘme crĂ©ateur en collaboration avec Lywx. Une approche technique diffĂ©rente pour une mĂȘme licence Contrairement Ă l'Ă©mulation traditionnelle, la recompilation statique transforme directement le code original de la N64 en application native. Cette mĂ©thode permet d'obtenir des taux de rafraĂźchissement Ă©levĂ©s, une latence d'entrĂ©e minimale et des temps de chargement quasi instantanĂ©s, tout en prĂ©servant le comportement original du jeu. Le projet s'appuie sur le moteur de rendu RT64 dĂ©veloppĂ© par DarioSamo, reconnu pour reproduire fidĂšlement les effets visuels de la console sans recourir Ă des bidouilles logicielles. Les capacitĂ©s d'affichage s'Ă©tendent aux formats Ă©cran large et ultra-large, adaptant ainsi le titre aux configurations modernes.  L'initiative se distingue par son support natif des modifications dĂšs le premier jour. Les joueurs peuvent intĂ©grer des ajustements de gameplay, de nouvelles fonctionnalitĂ©s ou des packs de textures simplement en copiant les fichiers dans le dossier appropriĂ© ou en les glissant directement dans la fenĂȘtre du jeu. Cette compatibilitĂ© multiplateforme couvre Windows, Linux (architecture ARM et x86) ainsi que macOS. Ă noter que Star Fox 64 avait dĂ©jĂ fait l'objet d'un portage remarquĂ© sur Dreamcast par le dĂ©veloppeur jnmartin84, rĂ©alisĂ© en seulement 48 heures. Coexistence et complĂ©mentaritĂ© de deux projets parallĂšles La particularitĂ© de cette sortie rĂ©side dans sa relation avec Starship, l'autre portage de Star Fox 64 dĂ©veloppĂ© par Sonic Dreamcaster. Alors que Starship utilise une base de code source dĂ©compilĂ©, Star Fox 64: Recompiled repose sur la recompilation statique. Ces deux approches techniques offrent des avantages distincts et permettent aux projets d'Ă©voluer indĂ©pendamment. Les deux versions partagent nĂ©anmoins du code commun concernant l'amĂ©lioration de l'Ă©cran large et l'interpolation, crĂ©ant ainsi une synergie entre les initiatives. Selon le dĂ©veloppeur, cette double existence n'est pas accidentelle mais dĂ©libĂ©rĂ©e. Les deux portages sont conçus pour coexister en tant que projets frĂšres et illustrer comment diffĂ©rentes mĂ©thodes de prĂ©servation peuvent moderniser les classiques de la N64 sans dĂ©pendre de l'Ă©mulation conventionnelle. Cette philosophie rappelle d'autres initiatives similaires dans la scĂšne du retrogaming, comme le portage de Star Fox sur Mega Drive par Gasega68k, qui avait dĂ©montrĂ© qu'il Ă©tait possible de faire tourner le titre sans la puce Super FX originale.  Des fonctionnalitĂ©s pensĂ©es pour les joueurs modernes Le projet propose une expĂ©rience plug-and-play : il suffit de fournir la version nord-amĂ©ricaine 1.1 (Rev A) du jeu dans le menu principal pour commencer Ă jouer immĂ©diatement. Les fichiers de sauvegarde sont stockĂ©s dans des emplacements standards selon le systĂšme d'exploitation. Les joueurs peuvent personnaliser leur expĂ©rience grĂące Ă des menus conviviaux accessibles Ă la souris, au clavier ou Ă la manette, permettant d'ajuster les paramĂštres graphiques, audio et de contrĂŽle. La zone morte du stick analogique et l'inversion de l'axe Y pour la visĂ©e sont configurables selon les prĂ©fĂ©rences. Parmi les fonctionnalitĂ©s planifiĂ©es figurent la visĂ©e gyroscopique, un mode randomiseur, ainsi que le ray tracing et des modĂšles de qualitĂ© supĂ©rieure via RT64. Le support multilingue avec chargement de traductions personnalisĂ©es est Ă©galement prĂ©vu. Pour ceux qui s'intĂ©ressent aux Ă©volutions futures de la licence, des rumeurs Ă©voquent un possible retour de StarFox sur Nintendo Switch 2 avec un dĂ©veloppement interne et un mode multijoueur en ligne.  Configuration requise et disponibilitĂ© Le projet nĂ©cessite un GPU compatible Direct3D 12.0, Vulkan 1.2 ou Metal Argument Buffers Tier 2. Sur les PC x86-64, un processeur prenant en charge l'instruction SSE4.1 est Ă©galement requis. Une Flatpak est disponible pour Linux, compatible avec le Steam Deck. Le tĂ©lĂ©chargement de Star Fox 64: Recompiled version 1.0.2 est disponible sur le dĂ©pĂŽt GitHub du projet. Cette initiative tĂ©moigne de la vitalitĂ© de la communautĂ© homebrew et de sa capacitĂ© Ă repousser les limites techniques des plateformes modernes pour honorer le patrimoine vidĂ©oludique.   N64 ZELDA 64 MAJORA'S MASK : https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp https://korben.info/zelda-64-recompiled-portage-natif-ray-tracing-4k.html  Le rĂ©sultat est bluffant : une prĂ©cision quasi parfaite des effets spĂ©ciaux, une compatibilitĂ© totale avec les shaders et microcodes custom, des temps de chargement instantanĂ©s, une latence rĂ©duite au minimum... Le tout avec une stabilitĂ© Ă toute Ă©preuve et des options pour jouer en 4K, ultrawide ou Ă plus de 60 FPS. De plus, le gyroscope est gĂ©rĂ© nativement sur les manettes compatibles, dont la Nintendo Switch Pro et la Steam Deck. Plus besoin de bidouiller des rĂ©glages pendant des heures ! Bien sĂ»r, la recompilation n'est pas parfaite et nĂ©cessite encore quelques ajustements manuels, mais c'est sans commune mesure avec une dĂ©compilation complĂšte qui peut prendre des annĂ©es. La preuve, alors que le projet decompile Ocarina n'est pas terminĂ©, Wiseguy a pu sortir un recomp jouable en seulement 2 jours ! Cela ouvre la voie Ă des portages de jeux N64 obscurs en un temps record.   N64 MARIO KART 64 : https://github.com/sonicdcer/MarioKart64Recomp     N64 SUPER MARIO 64 : https://github.com/n64decomp/sm64     N64 PERFECT DARK : https://github.com/fgsfdsfgs/perfect_dark     N64 DINOSAUR PLANET : https://github.com/DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp   SONIC UNLEASHED XBOX 360 RECOMPILED HD : https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp   SONIC ROBO BLAST 2 : https://github.com/Bijman/srb2bld  Les fangames dĂ©diĂ©s Ă Sonic sont si nombreux quâil serait bien laborieux (et sans doute peu pertinent) de tous les aborder, mais Sonic Robo Blast 2 tient indĂ©niablement une place Ă part. Câest en 1998 que deux fans du hĂ©risson bleu, Johnny « Sonikku » Wallbank et SSNTails, forment la Sonic Team Junior. Le premier venait de crĂ©er Sonic Robo Blast, un jeu de plateformes bien vilain rĂ©alisĂ© Ă lâaide de Klik & Play (lâancĂȘtre de ClickTeam Fusion), tandis que le second avait moddĂ© Doom pour crĂ©er Sonic Doom puis Sonic Doom 2, ce dernier cherchant vraiment Ă gommer les traces du FPS dĂ©tourné⊠AprĂšs avoir tentĂ© en vain de donner une suite Ă Sonic Robo Blast Ă lâaide de The Games Factory, le successeur de Klik & Play, leur collaboration donnera logiquement naissance Ă un jeu basĂ© sur le moteur open source Doom Legacy, afin de retranscrire en 3D lâesprit des jeux Mega Drive. La premiĂšre version, SRB2 Halloween, sortira comme son nom le suggĂšre en octobre 1999. Une vingtaine dâautres suivront, (presque) toutes archivĂ©es Ă cette adresse, dont une 2.1 qui aura tenu cinq ans, mais la 2.2 a Ă©tĂ© livrĂ©e le week-end dernier ! En tĂ©lĂ©chargement Ă cette adresse, elle sâest concentrĂ©e sur la refonte des cinq premiĂšres zones du mode solo, mais de nombreuses amĂ©liorations graphiques et de gameplay ont Ă©tĂ© apportĂ©es Ă©galement. Rendez-vous sur le Wiki officiel pour plus dâinfos sur cette vĂ©ritable institution ! Source : Rom Game ModifiĂ© le 30 dĂ©cembre 2025 par nosoucy62 4
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