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r0n1n

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Messages posté(e)s par r0n1n

  1. il y a 59 minutes, mamefan1 a dit :

    @r0n1n

    are you able to just take ssf2 and ninja gaiden and put them in with an existing install, or did you have to hack the exe and other files to get them to work? I have an existing install that i already limited to the fx2 only tables. 

    The 2 console tables cannot be just cut and paste to an existing install.

    In fact they take the place of 2 other tables (Avengers and World War Hulk).

    I had to edit the contextID of the tables. This basically tells the game in which slot the table is on the main menu.

    So if you really want to add those tables to your existing install and don't want 'em to replace Avengers and World War Hulk, you will have to do this :

     

    1) Find the contextID of the table you want to replace (for example if you wanna put a table over X-Men, the contextID would be 14) and keep note of it.

     

    2) In each of the "NinjaGaiden" and "StreetFighter2" folders, there is a "meta" subfolder.

    In each of those "meta" subfolders, there is a "table.cfg" file.

    Open this file with a text editor. Find the contextID line and replace it with the ID of the table you noted previously in step 1

     

    3) Save and close the file.

     

    4) Repeat steps 1 to 3 for the other table.

     

    5) Cut and paste NinjaGaiden and StreetFighter2 folders to your existing install : steamapps\common\Pinball FX2\data_steam\

     

    Here is the contextID reference sheet :

     

    PFX2 ContextID.png

  2. Il y a 3 heures, mamefan1 a dit :

    thats awesoeme you got the two console tables! I've been trying to figure out how to get street fighter and ninja gaiden

    I hope it will make some people happy !

    It's been quite complicated.
    I struggled for a while before finding some good advice on a Reddit thread that has now disappeared.
    I'm very glad to have finally been able to add Ninja Gaiden Sigma 2 to my cab.
    The pity is that SSF2 doesn't seem to be natively compatible with cabinet mode.

  3. Hi pinball addicts !
    Here is a hacked tiny build of the good old Pinball FX2 supporting only the tables that have not been ported to Pinball FX3 or the new Pinball FX
    This version also features the 2 tables which were exclusive to consoles - Ripped and converted from Zen Pinball 2 on PS3
    If you launch FX2 via command line, the command to start the new tables would be -singleplayer -starttable "NinjaGaiden" and -singleplayer -starttable "StreetFighter2"
    Cabinet support is unlocked
    Languages supported : deutsch, english, español, français, italiano - Change it in LumaEmu.ini
    The game is showing its age, you may want to use ReShade to give it a facelift


    TABLES :

     

    Super League Football, a suite of pinball tables inspired by Midway’s World Cup Soccer table.
    It has been ported to the new Pinball FX but only with the default team :
    Football Zen FC (Default)
    Football Arsenal FC
    Football FC Barcelona
    Football Juventus FC
    Football Liverpool FC
    Football AC Milan
    Football Real Madrid CF
    Football AS Roma

     

    Plants Vs. Zombies

     

    Ms. Splosion Man

     


    CONSOLE EXCLUSIVES :

     

    Ninja Gaiden Sigma 2

     

    Super Street Fighter 2 Turbo

     

    Link => https://mega.nz/file/wTohAbQI

     

    Key => iNxRBtBVSzumbNAdCwTYj7dxtJWMET_6EmMad9ZcPxs

    FX2 Tables.png

    Ninja Gaiden Sigma 2.png

    Plants Vs. Zombies.png

    Super Street Fighter 2 Turboe.png

    Ms. Splosion Man.png

    Football Zen FC.png

    Football AC Milan.png

    Football Arsenal FC.png

    Football AS Roma.png

    Football FC Barcelona.png

    Football Juventus FC.png

    Football Liverpool FC.png

    Football Real Madrid CF.png

  4. Salut !

     

    Ca fait quelques jours que je me bat avec le shader pour MAME pour essayer d'avoir un rendu des reflets sur une frame plus large dans le style du shader .slang d'HyperMadness pour RetroArch.

    Rien n'y fait, j'ai beau éditer le .json adéquat, le rendu reste toujours identique à la version originale. Je passe manifestement à côté d'une variable qui m'échappe.

    Ci-joint, une photo de l'effet recherché, et la frame que j'essaie d'utiliser.

    Quelques conseils SVP.

     

    PS: Bravo Houb pour l'inclusion du shader dans Arcade64, la classe à Dallas !

    Frame_H.png

    snap.png

  5. J'ai donc testé de façon approfondie les shaders BGFX pour MAME sur plusieurs machines différentes cette semaine et ça tourne TRES bien, manifestement la version 2.2 monopolise moins de ressources et cela se ressent clairement sur les petites configs et les affichages en UHD.

    Et les reflets sur la nouvelle frame... Rhâââ, que c'est beau !

    J'ai également passé quelques heures à jouer à Shredder's Revenge avec l'ArcabView Reshade et idem, ça tourne très bien.

     

    Du bon bon boulot, bravo.

     

     

  6. MERCI :Clap:

    Je viens de tester succinctement la version 2.2 pour MAME ça m'a l'air de très bien tourner mais j'aurai un plus de temps pour voir ça dans la soirée.

    Comme promis, voici les artworks CAVE et le Neo-Geo générique avec des lay files mis à jour.

    Après avoir supprimé les frames intégrées aux images, j'ai du très légèrement éditer les bezels (les étirer de 2 pixels de chaque côté de l'écran de jeu) pour avoir un résultat nickel.

     

    Liste des roms concernées:

    akatana
    ddp2
    ddpdfk
    ddpdojblk
    ddpdojt
    deathsm2
    deathsml
    dfkbl
    donpachi
    dsmbl
    espgal
    espgal2
    esprade
    feversos
    futari15
    futaribl
    guwange
    ibara
    ibarablk
    ket
    mmpork
    mushisam
    neogeo
    pinkswts

     

    Et hop ! 😃

    => https://mega.nz/file/AHAjHbpS#KXPcbSyC4Ku0DFEBBTWxXNAPxobfSIX1mAmFBsEDE7s

     

     

  7. Merci pour la rapidité et la précision de ta réponse 👍

    J'ai fini d'éditer les lay files. Alors si cela peut vous intéresser toi et d'autres membres de la communauté, voici donc les artworks d'ArcCabView MAME BGFX Chain 2.1 avec des lay files mis à jour et la frame des "gen_v/h" en 720p.

    => https://mega.nz/file/QWBCXJJC#D-n_LVJBmz2OPYgrpwjp4pjCqOYYmYPh3NuRZY61e_8

     

    J'ai commencé à mettre à jour la trentaine d'excellents artworks pour CAVE que tu as posté il y a 2 ou 3 ans, je repasserai les publier une fois la tache accomplie 😁

     

     

     

     

  8. Il y a 23 heures, Safur a dit :

    @r0n1n

    Ces résolutions ne marchent qu'avec un écran 4K non? J'ai un vieux LG 1080p...

    On ne peut pas lutter contre la résolution native...

    Sauf pour les screenshots des vecteurs :

    Donc si tu es FHD

     

    #
    # DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
    #hlsl_snap_width         3840
    hlsl_snap_height          2160

     

    Pour éviter d'investir dans un moniteur new-style, je t'avouerai depuis deux ans, j'achète des vieilles TVs 4:3 cathodiques à tire-larigot (tire-larigot... Pour employer des expressions pareilles je dois être né en 1850 😁).

    De nos jours elles sont plus que bradées (à part les écrans Trinitron qui sont TRES largement surestimés) et bien configurées elles rendent PRESQUE aussi bien qu'un écran arcade d'époque (Je peux comparer j'ai un vieux Hantarex arcade, trois TVs qui tournent à la maison et cinq autres en réserve) mais elles ne sont adaptées que pour les jeux en SD... Mais je digresse, ici on parle du merveilleux shader que nos complices nous ont concoté.

  9. il y a 8 minutes, Houb a dit :

    Avec ces ses shaders plus haute est la résolution de l'écran et mieux c'est oui.

    Par contre l'inconvénient c'est que ca prend un peu de puissance ces effets en UHD... Faut une bonne carte graphique :)

     

    Saperlipopette, le passage à la version 1.2 du shader a été impressionnante sur les ressources demandées. J'ai testé le bazar sur 5 bécanes différentes et il y'avait presque 60% d'optimisation vitesse pour le ArcCabView_Neo304 sur la plus vieille d'entre elle. La nuit blanche que tu as passé nous largement bénéficié à tous... Des passionnés qui s'éclatent pour d'autres passionnés c'est juste admirable. Je n'ai pas relevé d'optimisation supplémentaire sur la 1.2a mais il ne m'a pas semblé que c'était le but recherché.

    MERCI !

  10. il y a 4 minutes, Safur a dit :

    Bizarre ça. Comment fais-tu pour modifier la résolution et passer en Vulkan? C'est possible sous Mame de modifier ces paramètres? J'ai toujours laissé en défaut.

    Vu ta résolution tu dois être en 4K non?

    il faut éditer le "mame.ini" :

     

    #
    # OSD PER-WINDOW VIDEO OPTIONS
    #
    resolution0               2560x1440@60 (60Hz en général mais tu as peut-être une autre fréquence d'affichage de base)

     

    #
    # BGFX POST-PROCESSING OPTIONS
    #
    bgfx_path                 bgfx
    bgfx_backend           vulkan

     

    De même pour le HLSL hautement recommandé pour les jeux vecteurs, mieux vaut doubler les valeurs (Je suis en natif 2560x1440):

     

    #
    # DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
    #hlsl_snap_width           5120
    hlsl_snap_height          2880

     

     

     

     

  11. Il y a 4 heures, Houb a dit :

    Faudrait un écran 4K pour ces jeux :) ou alors désactive l'effet CRT pour ces jeux avec la chain "NoCRT"

     

     

     

    Il y a 3 heures, XxTookie38xX a dit :

     bon ben va falloir que j'investisse dans un 4k

    Je n'ai pas retrouvé le post originel mais sur reddit, y'a deux ou trois ans de ça Cuavas, Haze, et MooglyGuy (3 des MAMEDevs) ont expliqué de long en large que même pour des classiques style Pac-Man (288x224) que ce soit en HLSL ou en BGFX, pour vraiment profiter des shaders style CRT (donc hormis les cochonneries style XBR x24602676894235 qui muent le pixelart en bouillie vaseuse) inclus dans le "package" de base il fallait un affichage au dessus du FHD. J'ai reçu un nouvel écran adéquat (ou presque, cf photos de mon post précédent) lundi et entre la nouvelle version du shader made-in-Aubrel-et-Ducon et les 32 pouces de diagonale, j'en prend plein les mirettes

    Après, je ne suis pas un spécialiste du truc (expert réseau, je n'ai pas du tout les compétences d'un développeur, ce sont deux mondes différents).

     

  12. il y a 48 minutes, XxTookie38xX a dit :

    je retrouve le meme effet que décrit safur dans sa problématique, mais le souci avec la capture avec la touche F12 c'est que ça prends un snap de l'affichage, mais sans l'effet crt et donc du coup on n'aperçoit pas le souci.

    Sinon y'a la combinaison de touches <Windows + Print Screen> qui enverra une copie de l'écran dans ton répertoire "Images"

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