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Bruce

Cemu v1.14.0c - Emulateur Wii U sur PC

Messages recommandés

WIP 1.14.14 patreon dispo

 

Changelog: Fixed BotW molduga sand effect (also fixes crash) Fixed incorrect tilemode being used for mips in GX2SetColorBuffer() (fixes reflections in MK8 and Splatoon, maybe other titles affected too) Added workaround for Smash when NV_depth_buffer_float is not supported

 

Aller c cadeau ✌️ : la version déjà gratos

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

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WIP 1.14.rev15

now be downloaded on Patreon!

Dispo pour les patreons 😎

 

Changelog:

 

Added a hopefully better and final solution for emulating RECT primitives (Fixes Pokken 'triangle bug' + maybe similar problems in other games)

 

Rescaled textures are now initialized with transparent/black pixels to avoid rainbow noise when graphic packs are used The big optimization from 1.12.2 is enabled again

 

(this means WIP releases no longer have any optimizations turned off for accuracy sake)

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Voici déjà la wip 15 version gratuite 😎

 

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

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Il y a 21 heures, totoff28 a dit :

Voici déjà la wip 15 version gratuite 😎

 

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

Merci totoff28. Tu vois des ameliorations avec ces versions par rapport a la 1.13.2 ? (je ne suis pas tres chaud pour tester des versions crackees)

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Slt la version gratuite est la même 

C'est juste la clé enregistrement qui saute 😎 ..

Pas vu de différence les versions wip sont des versions de test avant les versions officiels ..

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A tous, wip 16 patreon dispo 

 

Changelog:


Fixed GamePad display in Mii Maker


Fixed crash in Mario Tennis: Ultra Smash


Fixed crash after shader cache loading


Got rid of some shader warnings in log.txt


This is probably the last WIP 

Dernière versions avant version finale 😎

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Cemu 1.14.0 Final dispo déjà en patreon ✌️

 

 

La version dite gratuite arrive très vite.

 

Changelog for 1.14.0

# Patreon release date: 2018-10-23
# Public release date:  2018-10-30

GX2: A full reimplementation of the texture system from scratch
     Main improvements:
        - Better tracking and synchronization of textures which have overlapping data
        - Better performance when a large number of textures are loaded
        - Better garbage collection in texture cache (lowers VRAM usage and keeps it low)       
        - Lower chance of corrupted textures due to improved detection of texture invalidation
        - Avoid rendering to GL texture views since they have bugs on AMD and Intel drivers (fixes 'light circles' and similar issues)

GX2: Fixed shader cache being ignored on Windows AMD drivers
GX2: Fixed 'Nvidia artifacts' (e.g. BotW lava and water surfaces would have distorted pixels)
GX2: Primitive RECT are now rendered as triangles
GX2: Added support for shader CALL instruction
GX2: Automatically scale texelFetch() coordinates to match resolution defined via texture rules
GX2: Added support for streamout in geometry shaders
GX2: Emulate color buffer GPU7 registers correctly
GX2: Fixed separate alpha blending
GX2: Correctly clamp out-of-bounds LOD values in GX2InitSamplerLOD()
GX2: Fixed a bug were tiling aperature always assumed a tilemode of 4
GX2: Added support for texture formats R16_SNORM and BC4_SNORM
GX2: Fixed a bug where the first depth clear on an previously unknown texture was being ignored
GX2: Fixed slowdown when rendering point primitives (Mainly affected Mario Kart 8 and Fatal Frame 5)
GX2: Fixed random crash that could occur shortly after shader cache finished loading

PPC/JIT: Small tweaks and improvements

gfxPacks: V2 graphic packs that are not compatible with 1.14.0 will be marked as outdated

coreinit: Context LR is now stored as big endian
coreinit: Added API OSContinueThread, MEMGetAllocatableSizeForBlockHeapEx, OSSwapAtomic
coreinit: Small tweaks to OSExitThread

input: Fixed touch input in separate pad window
input: Improved deadzone handling 

vpad: Fixed directions of axis values in certain situations

snd_user: Added snd_user HLE implementation (VC titles and some other games should now have audio even without providing snd_user.rpl)
Modifié par totoff28
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15 hours ago, grandvent said:

Alors Totoff28, elle arrive quand cette version gratuite ;) ? Ca traine un peu, là...

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

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Yes version pas chère mon frère 😎

 

Ici 1.14.0 : https

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Public Release.

# Cemu detailed changelog for 1.14.0b
# Patreon release date: 2018-10-23
# Public release date:  2018-10-30

# New in 1.14.0b:

general: Minor UI tweaks
CPU/JIT: Added exports for Cemuhook to allow for more reliable JIT cache invalidation when toggling patches
GX2: Fixed potential softlock when 'Full sync at GX2DrawDone' is enabled

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Modifié par xtremebuga
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 Public Release. 

# Cemu detailed changelog for 1.14.0c
# Patreon release date: 2018-10-23
# Public release date:  2018-10-30

# New in 1.14.0c:

gfxPacks: Fixed accidental localization of preset variables in shaders

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Modifié par xtremebuga
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Mise a jour cemuhook ds la foulée v0.5.7.0

Changelog :

  • 0.5.7.0 - Support patches in v3 graphic packs with Cemu 1.14.0+, allowing profile variables to be used as data constants, and lets packs be activated/deactivated at runtime (even hot-reload of changed patches.txt is possible if you add alwaysReloadPatches=true to [Debug] section of cemuhook.ini).

Ici : 

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Salut tous,

Pour moi plantage de Mario Tennis avec la version 1.14.0b alors que tout est nickel avec la version pas chère 1.14.0

Malgré maj de Cemuhook le pb persiste

 

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hi ,

 

But where are the resolution graphic packs .

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/
, when i get them here there are no resolution patches included ?

I know it should be V3 , but i can't find them .

 

Can somebody help .

thx

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Moi par contre je ne comprends pas, le problème persiste avec Zelda Hyrulle Warrior. Le jeu se lance et affiche 2 messages consécutifs afin de régler le jeu puis après validation Cemu se ferme. Et j'ai ça depuis un bon moment avec ou sans cemuhook.

Avez-vous ce problème ou savez-vous comment le rélgler? Tout les autres jeux (que j'ai) fonctionnent.

Modifié par Safur

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