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Bruce

Visual Pinball / Sam 2.9 / Vpinball Vpx 4 Beta / Futur Pinball

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                                                   1426448362-images.jpg

Salut,je vais vous présenter les deux meilleurs émulateur de flipper:

 

L'un est Visual Pinball et l'autre Futur Pinball,deux émulateurs qui sont totalement différent mais indispensable,car V-PinMAME ne peut pas émuler les derniers flipper tandis que Futur Pinball émule les derniers flipper:Exemple:AC-DC et X-MEN sont les dernier a être émuler,par contre V-PinMAME l'avantage ces qu'on peut mettre des roms (DMD) en changeant la langue en FR,US,ESP etc..selon la rom (DMD).Sur Futur Pinball on peut pas changer la langue ni entrer dans les paramètres de la rom(DMD),mais son avantage et le réalisme et son graphisme proche de la réalité.

 

 

V-PinMAME:

1426449839-visual-pinmame.jpg

 

  Pour prendre les roms,tables et émulateur:(il faut s'inscrire pour prendre les tables)

je suis pas sur je crois que ces 5 par jours.

 

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TUTO Visual Pinball:(voir Hack-Tarus  :very-good: ci dessous)

 

Une fois le tuto fini,voila un exemple:(World Cup Soccer 94)a que de souvenir.

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Futur Pinball:

1426450475-futurepinball.png

 

Site pour émulateur:

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Site pour les tables:

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voila un exemple:(X-MEN)

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AC-DC:

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N'hésitez pas a me poser des questions pour n'importe quel problème........

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salut Bruce

 

alors ce n'est pas tout a fait ca.

 

ce n'est pas vpinmame mais visual pinball .

vpinmame gere les roms des vrai table ( rom des vrai flipper ) qui fonctionne avec visual pinball.

Future pinball quand a lui, n'a aucune "vrai" table, avec les "vrai rom", ce sont des tables cree de toute piece soit totalement fantaisiste, soit en reprenant les tables de vrai flipper.

 

vous aurez donc avec Visual pinball les vrai animations sur le dot ( entre autre, la reaction de la bille est bien plus réaliste aussi ), contrairement à future pinball.

apres il y a la ledwizz, le db2s ....frontend hyperpin ou pinballX, lancer pinballfx2 depuis un frontend....etc

 

comme je suis quelqu'un de gentil , je vous laisse mon tuto pour visual pinball :)

meme si il date un peu , en le suivant tout devrait fonctionner, les liens sont sur ma dropbox ;)

Pas mal d'amélioration ont été faites depuis, partez du tuto , et par la suite faites les maj si vous le souhaitez.

 

TUTO Visual Pinball

 

Bonjour, nous allons détailler ici, l'installation de Visual Pinball, Vpinmame. Mettre les tables, Backglass et Roms au bon endroit ainsi que trouver les mise à jour pour Visual Pinball.
Pour faire le tuto j'ai pris une table ( AFM MOD ), j'ai fait un pack ( avec playfield, backglass et rom dedans ) afin que les gens puissent plus simplement allez au bout de leur installation, mais les étapes afin de récupérer les tables sont décrites et je vous conseil de les suivre.
Ce pack est là pour simplifier la recherche puis les download.

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Ordinateur utilisé pour testé Windows 7 64bits.

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LOGICIELS:

Nous allons déjà récupérer les logiciels afin de procéder par la suite à leurs installations.

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utiliser avec les dll de argrim 

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Nouvelle version de VPinball est sortie le 19/12/2013 pour l’installation et configuration ça ne doit pas changer grand chose

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De nouvelle version ont du voir le jour depuis, donc vous prenez la derniere ;)

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INSTALATION:

Nous allons installer Visual Pinball et Vpinmame dans un dossier "games" à la racine de C:/

_ créer un dossier games :


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-Puis à l’intérieur créer un dossier VP, et un autre VPinmame :

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- Maintenant on va installer Visual Pinball dans le dossier c:/games/VP
- On lance le setup de Visual Pinball après avoir décompressé le fichier .rar
- On choisis le dossier d'installation.

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- voilà Visual Pinball est installé.

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-Maintenant on décompresse le fichier .rar de Vpinmame directement dans le dossier C:/games/vpinmame.
ce qui donne ça :

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- Puis on lance le setup :

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-Une fois installé, relancer et sélectionné "setup patchs" afin de renseigner les destinations de chaque dossier :

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-Pour finir on décompresse scriptVBS dans C:/games/VP/script :


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Voila c'est terminer pour l'installation de Visual Pinball et de VPinmame.

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MISE A JOUR:

Visual Pinball est très souvent mis à jour afin de profiter d'amélioration sur les tables.
Heureusement il ne faut pas tout réinstaller, il suffit juste de récupérer le fichier .exe et de remplacer l'ancien .exe de Visual Pinball par le nouveau.
Un conseil au lieu de bêtement supprimer votre ancien .exe, mettez le de coté, car parfois les nouveaux .exe peuvent créer des erreurs .

donc ici vous trouvez les derniers fichier .exe

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-On va récupérer le dernier .exe

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Puis on va le mettre dans notre dossier VP ( C:/games/VP )

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Voila votre Visual Pinball est à jour.

PS: certaines mis à jour nécessite en plus d' autres fichiers ( souvent des .dll ), vous les trouverez aux même endroits en haut de page.
Vous les placez directement dans votre dossier VP

<font color="#ff3333">Pour fonctionner avec hyperpin il faudra renommer votre dernier Visual Pinball exe en :  VPinball.exe</font>

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LES TABLES:

c'est bien beau tout ça, mais il va falloir récupérer une table afin de voir si tout marche.
En ce qui concerne les tables ( Backglass et Roms ) ça se passe sur VPforums.

1ere étape inscrivez vous ici:

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-Une fois inscrit on sélectionne l onglet Visual Pinball tables puis "all" à droite

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-On va choisir une table FS ( full screen, creer pour les pincab contrairement aux table "desktop" ), on va prendre la table MOD d'attack from mars, soit en faisant une recherche ( en haut à droite du site ), soit en cliquant sur B=VP 9;X MOD.... et sur " A"


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- on clique dessus et on suit pour la télécharger.

-On va maintenant mettre notre table dans Visual Pinball :
-Allez dans C:/games/VP/Tables ,  dans ce dossier Tables créer un nouveau dossier et nommez le AFM MOD par exemple et décompressez votre table fraichement récupérée dedans .

<font color="#ff3333">ATTENTION : Si vous voulez PinballX comme frontend par la suite les tables ne doivent pas être dans des sous dossiers, si c'est le cas vous pourrez les changer de place sans problème</font>

ce qui donne :

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notre table ( playfield ) est en place mais ils nous manque encore le backglass et la rom.


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BACKGLASS:

tout dabord on va recuperer et installer

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- décompresser par exemple dans votre dossier VP et lancer l'installation en double cliquant sur B2SBackglassServerRegisterApp

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Pour récupérer les Backglass, c'est toujours sur VPForums.
-Faites une recherche " attack from mars" pour avoir la liste des fichiers concernant cette tables.

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vous allez trouver plusieurs pages concernant attack from mars.
On va prendre le backglass DB2S

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-Telecharger le fichier, et decompresser le dans votre dossier AFM MOD avec la table prise précédemment, et renommer le DB2S avec le même nom que la table.

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Maintenant il va falloir creer un fichier qui va donner à Visual Pinball les bonnes dimensions du playfield et backglass ( fichier screenRes.txt ).
Pour ce faire recuperer

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.
décompresser le par exemple dans votre dossier table et lancé le.
renseigné les tailles de vos écrans .

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cela va générer le fichier texte :

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prenez le fichier screenRes.txt et mettez le dans le dossier de votre table AFM MOD

ça donne çà :

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LES ROMS:


Passons aux roms.
Elles sont à récupérer toujours sur VPForums.

Si vous lancez votre table AFM MOD via Visual Pinball vous allez voir ce message :

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cela vous indique qu'il manque la rom afm-113b .

faites une recherche sur VPForums afin de la trouver :

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Une fois récupérée, mettez la dans le dossier rom de VPinmame sans la décompresser  ( Dans C:/games/vpinmame/roms ) :

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Voilà, votre rom est bien placée.

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LANCER UNE TABLE:

Ca y est on touche au but icon_smile.gif

Pour lancer votre table AFM MOD avec Visual Pinball voici comment faire.

Lancez le .exe de Visual Pinball

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- Puis file
- Open et prendre la table AFM MOD

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La table se charge. il ne reste plus qu'a faire :
- Table et Play

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La table devrait se lancer sans aucune erreur

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DMD:


Vous pouvez déplacer votre dmd directement avec la souris, clic droit dessus pour le redimensionner.
Si votre Backglass est un DB2S vous pouvez faire un clic droit dessus afin d'avoir les options pour le dmd, les grilles des HP

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Voila, si vous avez bien suivis les étapes ça devrait rouler ( j'ai test toutes les étapes en live en même temps, afin de faire ce tuto ).
Il y à bien sur d'autres manières de lancer une table ( VPMAN, HYPERPIN, PINBALLX...) mais le but de ce tuto n'est pas leur configuration.
L'arborescence des dossiers et les noms sont mis à titre d'exemple, libre à vous de nommer et de placer les dossiers ou vous le souhaitez
Certaines tables peuvent demander une modification dans le script de la table, souvent en rapport avec le backglass.
Je vais essayer de détaillé certains aspects, options de VP par la suite, pour information.

Tout fonctionne, vous pouvez passer au tuto de HYPERPIN ou celui de PINBALLX



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SETTINGS:

A titre d'information, ici vous trouverez certaines options utiles de Visual Pinball.

Dans preferences / Keys , vous pouvez configurer vos touches comme vous le souhaitez

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Dans Preference / Video option vous mettrez en fullscreen , la taille de l'ecran du playfield et les options qui conviennent à votre materiel ( carte graphique AMD ou NVIDIA ), les reflets sur la bille, l'anti alliasing...

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Après avoir ouvert ( OPEN ) une table vous pouvez accéder au script de celle ci, afin de pouvoir modifier ce dernier si nécessaire, avoir des informations sur la table ( comme la rom demandée )..etc

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Voila ca devrait le faire ;)

Edited by Hack-Tarus
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Salut,oui je sais je me suis tromper :(: ces Visual pinball,je me suis rendu rendu quand j’étais au boulot :timide: .

Merci pour ton super tuto :very-good: ,j'aurai pas pu l'expliquer mieux que toi.

Sinon le dernier Vpinball ces le 1426524171-vpinball991.jpg

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Bonjour.

Merci pour toutes ces infos. J'utilise Visual Pinball depuis quelques années maintenant et hormis quelques (très) rares bugs, c'est un excellent soft. Certaines tables dispos sont d'une fidélité bluffante, tant graphique que sonore, the creature of black lagoon en est un parfait exemple. je vais tester future pinball, même si, en tant qu'old gamer, je suis plutôt axé sur les tables des années 80/90.

merci pour tout ces contenus et bonne continuation.

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Bonjour.

Merci pour toutes ces infos. J'utilise Visual Pinball depuis quelques années maintenant et hormis quelques (très) rares bugs, c'est un excellent soft. Certaines tables dispos sont d'une fidélité bluffante, tant graphique que sonore, the creature of black lagoon en est un parfait exemple. je vais tester future pinball, même si, en tant qu'old gamer, je suis plutôt axé sur les tables des années 80/90.

merci pour tout ces contenus et bonne continuation.

Tu trouveras aussi toutes ces tables sur future pinball. :very-good:  :very-good:

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je suis en plein dedans ( à nouveau ), donc n'hésitez pas si vous avez des questions.

 

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@Hack-Tarus

Super ce que ta fait ces génial. :very-good:

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Salut.

Voila j'arrive pas a lancer cette table: America's Most Haunted

le lien :

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(Merci pour toute astuce).

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Pareil chez moi visual pinball a cesser de fonctionner,que ce soit avec visual pinball version "ancienne" ou en 9.12 et 9.15

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Pareil chez moi visual pinball a cesser de fonctionner,que ce soit avec visual pinball version "ancienne" ou en 9.12 et 9.15

Moi j'utilise VPinball991.exe,sinon voila le message que j'ai eu:(No Ultra DMD found etc....)

no ultra dmd full.jpg

 

version beta vp10:

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Video:

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Salut,

 

je n'ai plus de pincab pour tester, mais apparement il faut UltraDMD.exe et XDMD.dll.

Les as tu ajouté ?

 

sinon j'ai trouvé ca, si ca peut aider:

 

 

1. Download the v1.zip table, unzip and place in your Visual Pinball\Tables folder
2. Download the GIF pack and place the folder in your Visual Pinball\Tables folder (dir should remain named America's Most Haunted.UltraDMD)
3. Download the Music pack and extract it to Visual Pinball\Music
4. D

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.  Follow the instructions on that page, including the XDMD downloads, but you don't need the scene builder or test table.
 
UltraDMD is NOT required, however I don't see the point in playing this table with no animations or score.  If you're not going to use UltraDMD, I don't think you need the gifs.  But, you will need the music.  Make sure you place the mp3s in a folder called "Music" where you have your VP.exe (e.g. C:\program files\visual pinball\Music).

 

 

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Salut,

 

je n'ai plus de pincab pour tester, mais apparement il faut UltraDMD.exe et XDMD.dll.

Les as tu ajouté ?

 

sinon j'ai trouvé ca, si ca peut aider:

 

 

1. Download the v1.zip table, unzip and place in your Visual Pinball\Tables folder

2. Download the GIF pack and place the folder in your Visual Pinball\Tables folder (dir should remain named America's Most Haunted.UltraDMD)

3. Download the Music pack and extract it to Visual Pinball\Music

4. D

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.  Follow the instructions on that page, including the XDMD downloads, but you don't need the scene builder or test table.

 

UltraDMD is NOT required, however I don't see the point in playing this table with no animations or score.  If you're not going to use UltraDMD, I don't think you need the gifs.  But, you will need the music.  Make sure you place the mp3s in a folder called "Music" where you have your VP.exe (e.g. C:\program files\visual pinball\Music).

J'ai déjà ultraDMD.exe et XDMD.dll même problème sa me dit qu'il trouve pas ultra DMD.

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t'es sur de l avoir mis au bon endroit ?

Salut.

Justement ces la question que je me posai(si sa peux t'aider voila ou j'ai mis ULTRA DMD,a la racine du fichier vpinball0.9).

sinon sa me fait cette erreur après avoir cliquer sur OK.

no ultra dmd full.jpg

j'aimerais bien trouver un tuto simple ou alors un fichier prêt a l'emplois.

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Je n'utilise pas VPinball mais j'ai fait une petite recherche ...

 

 

Here are the minimum files required to launch UltraDMD.exe

 

atl90.dll
Flash.dll
libusb0.dll
UltraDMD.exe
XDMD.dll
XDMDNative.dll
 
Other files may be needed to do cools stuff like playing videos etc:
Flash.ocx
Microsoft.DirectX.DirectDraw.dll
 
And YES UltraDMD.exe needs to be in the same folder as the rest of the files.

 

... en espérant te mener sur une piste ... ^_^

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Je n'utilise pas VPinball mais j'ai fait une petite recherche ...

 

 

... en espérant te mener sur une piste ... ^_^

Non j'ai fait pareil,de toute façon j'ai foutu la merde.(j'ai eu la poisse de cliquer sur l'option virtual je sais plus quoi)et maintenant

quand je clique sur UltraDMD.exe il se lance mais je vois plus le rectangle du DMD.

Je suis obliger de fermer le programme par Demarer le gestionnaire des taches et arrêter le processus.

Maintenant je sais pas comment remettre par Default le programme.

 

Par contre quand je met une ancienne version je vois le rectangle puis le menu,mais je vois pas l'option virtual.......car ces une ancienne version.

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refait une restauration avant la connerie

 

ultradmd & co doivent etre mis dans : Visual Pinball table script

 

si ca ne fonctionne pas test de la mettre avec la table.

Edited by Hack-Tarus

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Il y'a une video pour l'install ici:

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Je vais essayé ça dans la soirée.

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refait une restauration avant la connerie

 

ultradmd & co doivent etre mis dans : Visual Pinball table script

 

si ca ne fonctionne pas test de la mettre avec la table.

Merci j'avais pas penser a la restauration du Systems(heureusement que j'avais une restauration qui date du 5/09/2015),en tous cas sa remarche pour ultradmd.

 

(surtout ne cliquer pas sur HIDE VIRTUAL DMD)

par contre il y a un bug,on voit la mauvaise version 1.0.130115 au lieu de voir version 1.1.150215

ULTRADMD.jpg

 

Sinon j'ai mis ultradmd a coter du fichier table.

ULTRADMD.jpg

 

 

EDIT:J'ai enfin pu le lancer.

Le problème venait pas de mon installation,sauf que UltraDMD ne sait pas installer,alors pour l’installer proprement il faut ouvrir la commande CMD.exe:(merci cartok pour tes videos),d’ailleurs ces la vidéo qui va suivre,mais regarder bien vers les 5minutes 40 

Visual Pinball Install - Part 11: Installing UltraDMD server

 

ces encore mieux avec celui la:

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Americans VPX.jpg

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Salut.

Alors Visual PinMAME 2.6 est sortis depuis 23 decembre 2015 (j'avais pas fait attention)

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Change log (enorme mise a jours):

 

*** CORE/CPU ***
Set DCS sample rate to 31,250 Hz, fixes most DCS sound issues
Optimization to DCS sound decoding for 1993-era games (STTNG, IJ, JD)
(Optional) Separate RGB-Color selection for the 4 DMD shades
Added driver for MAC / CICPlay games
Correct display outputs on IDSA
Slight digits correction for Papillon
Different display handling for Tecnoplay "Space Team"
Added Y8950 sound for Tecnoplay games and Astrocade sound for Midway's Rotation VIII
Corrected Atari gen.1 & gen.2 sound (so make sure you have the 82s130.bin in the ROM set)
Fixed display width for Black Belt (Squawk and Talk)
Some fixes for Midnight Marauders
Corrected CPU clock, RIOT speed, displays for GTS80B
Corrected GTS80 SS sound clock
Cured scratchy GTS80 sound after reset
Corrected DMD for Strikes n' Spares
Added new chirp table & reverb for TMS5200 (Bally Centaur, etc) (so make sure to delete an existing nvram of centaur)
Made some Inder games sound a lot nicer then before, adjusted music / speech pitch for Metal Man
Tweak CPU clock for Mystery Castle to make it look more correct
Fixed single zero digit on Odin & Odin Deluxe
Tweak IRQ4 frequency for Kingpin & Flipper Football (slightly improves lamp issues)
Improve Solenoids on Playmatic games
Improve Speech on Nuova Bell and Jeutel games
Fix some/most of the general sound stutter issues by improving the throttle code
Improve performance for all ARM7 based games (e.g. Whitestar II)
Added mech handler for mech #0 (goalie) in WCS:
The goalie will assume positions between 0 (max. left) and 50 (max. right), and will close the left switch when < 10 and the right one when > 40
Also Mech #1 (ball) will now return the speed of the ball rather than its position, with values ranging from -120 to 120
Changed head mech handler for PZ:
Head will assume varying positions between 0 and 95 that translate to test positions 0 to 6 (within small ranges)
Updated to zlib 1.2.8
*** ROM SUPPORT *** Thanks to John Lundy, Inkochnito, John Wart Jr, Mitch, John Crawford, Kelley, Juan, pinball-broker, François, PinKitty & Tim Polzin
New:
Apple Time: Thunder Man
Atari: 4x4 (not working yet)
Bally: Big Bat (bat game)
Barni: Red Baron (not working yet)
CICPlay: Galaxy Play 2,
Kidnap
Data East: King Kong 1.0
IDSA: Basket Ball,
V-1 (speech not working yet)
Inder: Centaur
Joctronic: Punky Willy (not working yet, incomplete dumps),
Walkyria (not working yet)
JP: support correct sound ROMs for Olympus,
renamed unknown jpgame to petacona (Petaco with new hardware, alternate set)
MAC: Galaxy,
Space Train,
Space Panther,
NBA MAC,
and a yet unknown game (may be an alternate Space Panther version)
Peyper: Sir Lancelot (incomplete sound because of undumped MCU)
Playmatic: Flash Dragon (alternate set & sound support),
Miss Dicso (bingo machine, not working yet),
Phantom Ship (no sound yet)
Premier: Amazon Hunt II & III
Sleic: Bike Race (not working yet),
Io Moon (not working yet)
Stargame: Iron Balls
Stern: Dale Jr. (Nascar 5.00)
Valley: Spectra IV (good U4 dump for correctly timed bonus countdown)
WMS: Demolition Time 0.99 & 1.01 (FreeWPC based rewrite of Demolition Man),
Rush Pinball (custom MOD, no sound)
Kinda new:
Jurassic Park 6.00 (unofficial MOD)
Last Action Hero 1.13 (unofficial MOD)
Star Wars 20th Anniversary 1.04
Tales from the Crypt 4.00 (unofficial MOD)
Clones:
Al's Garage Band Goes On A World Tour R06a
Amazon Hunt (alternate set)
Apollo 13 2.03 & 5.01/Display 4.01
Arena (alternate set)
Banzai Run (L-3 with changed target sounds)
Batman Forever 1.02 & 2.02
Baywatch 3.00 Dutch & 4.00 England & 4.00 Dutch
Black Belt (Bally) Squawk & Talk (revision 7/10/86 and 7/16/86)
Black Knight 2000 LA-2, PA-5 & PA-7
Bone Busters (French)
Breakshot 1.2
Chicago Cubs Triple Play (alternate set)
Continental Bingo (alternate set)
Corvette LX-2 & LA-1
Creature from the Black Lagoon P-3
Cue Ball Wizard rev.2 & rev.3
Cyclone L-1
Devil Riders (French speech) one ROM is missing, unfortunately
Diner LU-2
Fire L-2
Fish Tales L-5 & D-6 with wrong text size patch (0x6C6AA changed from 0x25 to 0x14) & LED Ghost Fix
Flash L-2 (yellow flipper ROMs)
Funhouse L-2
Godzilla 0.90 & 1.00
Grand Lizard L-3
Guns n' Roses 3.00 French
Guns n' Roses 3.00 Dutch
Hyperball L-2
Independence Day 2.01 & French/Display 2.00
Indiana Jones P-2
Indy 500 1.0R
Joust L-1
Jungle Lord L-1 & New Tricks Home ROMs by A.M. Thurnherr
Kiss prototype v.2 (not working yet)
Laser War 8.1
Lethal Weapon 2.08p voices mod
Lost in Space US display 1.01 & German display 1.02
Mars - God of War French
Monopoly 2.51 (Italian display)
Monster Bash 0.5
Monte Carlo (alternate set)
No Fear 1.1X
No Good Gofers 1.2
Party Animal (German)
Phantom of the Opera 2.9
Pin-Bot P-4 & L-1 & L-5 mod
Pistol Poker R01
Pool Sharks LA-5
Popeye LA-4 & LX-4
Punchy the Clown R03
Raven (alternate set)
Riverboat Gambler PA-7
Robocop 3.0
Rotation VIII v.1.01 & 1.15
STTNG P-8 & L-3
Secret Service 4.2 (alternate sound)
Soccer Kings (alternate set)
Corrected display rom for South Park 0.90
Space Jam 2.00
Space Shuttle L-3
Spring Break (alternate set)
Star Trek 25th Anniversary 1.17
Starship Troopers 2.00
Still Crazy L-1
Strikes n' Spares rev.2
Swords of Fury L-1
Taxi P-5
Theatre of Magic 1.3 (French)
The Shadow LH-6 with wrong text index patch (0x520AA changed from 0x69 to 0x68)
Thunderball P-1 & P-2 & P-3
Time Machine 1.8 German
Tommy 1.02
Torpedo Alley 1.6
Viper Night Drivin' v1.02
Volcano (Sound Only, alternate version 2)
World Cup Soccer '94 LA-2
X-Files 2.00
***Visual PinMAME***
- New specialized options for Cabinet support, PinDMD 2 handling (for PinDMD 1 Support, see below) and 4-Color support for DMDs,
so please setup the default options again after installation!
- Improved support for PinDMD over the last 'official' PinDMD build by russdx:
better 192x64 rescale, support for 256x64 and better support for AlvinG.
- 'F6' can now be used to dump DMD frames to a text file
- New methods for the Controller object:
HRESULT DmdWidth([out, retval] int *pVal); - Get Width of Window (as rendered by VPM)
HRESULT DmdHeight([out, retval] int *pVal); - Get Height of Window (as rendered by VPM)
HRESULT DmdPixel([in] int x, [in] int y, [out, retval] int *pVal); - Get Pixel at Position (x,y) (as rendered by VPM)
HRESULT updateDmdPixels([in] int **buf, [in] int width, [in] int height, [out, retval] int *pVal); - Get all Pixels (as rendered by VPM) (user-allocated)
HRESULT RawDmdWidth([out, retval] int *pVal); - Get Width of Window (Raw, equal to the original DMD resolution)
HRESULT RawDmdHeight([out, retval] int *pVal); - Get Height of Window (Raw, equal to the original DMD resolution)
HRESULT RawDmdPixels([out, retval] VARIANT *pVal); - Get all Pixels (Raw, equal to the original DMD resolution, brightness 0..100%) (NOT user-allocated)
HRESULT RawDmdColoredPixels([out, retval] VARIANT *pVal); - Get all Pixels (Raw, equal to the original DMD resolution, RGB levels 0..255) (NOT user-allocated)
HRESULT ChangedLampsState([in] int **buf, [out, retval] int *pVal); - Copy all changed lamps (user-allocated)
HRESULT LampsState([in] int **buf, [out, retval] int *pVal); - Copy all lamps (user-allocated)
HRESULT ChangedSolenoidsState([in] int **buf, [out, retval] int *pVal); - Copy all changed solenoids (user-allocated)
HRESULT SolenoidsState([in] int **buf, [out, retval] int *pVal); - Copy all solenoids (user-allocated)
HRESULT ChangedGIsState([in] int **buf, [out, retval] int *pVal); - Copy all changed GI lamps (user-allocated)
HRESULT ChangedLEDsState([in] int nHigh, [in] int nLow, [in] int nnHigh, [in] int nnLow, [in] int **buf, [out, retval] int *pVal); - Copy all changed LEDs (user-allocated)
HRESULT MasterVolume([out, retval] int *pVal); - Get Master Volume
HRESULT MasterVolume([in] int newVal); - Set Master Volume
HRESULT EnumAudioDevices([out, retval] int *pVal); - Enumerate audio devices using DirectSound and return the number of found devices
HRESULT AudioDevicesCount([out, retval] int *pVal); - Return the number of found devices (by previous call to EnumAudioDevices)
HRESULT AudioDeviceDescription([in] int num,[out, retval] BSTR *pVal); - Return the audio device description (null char ended string) of "num" device
HRESULT AudioDeviceModule([in] int num,[out, retval] BSTR *pVal); - Return the audio device module (null char ended string) of "num" device
HRESULT CurrentAudioDevice([out, retval] int *pVal); - Get the current audio device number
HRESULT CurrentAudioDevice([in] int newVal); - Set the current audio device number
- New methods for Game.Settings:
- PinDMD 2 Support (for PinDMD 1 Support, comment out "#define PINDMD2" in pinddrv.c, as it pulls in an external library and needs the ext\ftdi\i386\ftd2xx.dll during runtime)
HRESULT ShowPinDMD([out, retval] VARIANT_BOOL *pVal); - Get state of PinDMD display
HRESULT ShowPinDMD([in] VARIANT_BOOL newVal); - En/Disable PinDMD display
- Enhanced Cabinet Support
HRESULT ShowWinDMD([out, retval] VARIANT_BOOL *pVal); - Get state of DMD display
HRESULT ShowWinDMD([in] VARIANT_BOOL newVal); - En/Disable DMD display
HRESULT FastFrames([out, retval] int *pVal); - Get Number of Display Frames that are initially rendered as fast as possible (e.g. loading and initialize)
HRESULT FastFrames([in] int newVal); - Set Number of Display Frames that are initially rendered as fast as possible (e.g. loading and initialize)
HRESULT IgnoreRomCrc([out, retval] VARIANT_BOOL *pVal); - Get Flag Ignore wrong CRCs of Romsets
HRESULT IgnoreRomCrc([in] VARIANT_BOOL newVal); - Set Flag Ignore wrong CRCs of Romsets
HRESULT CabinetMode([out, retval] VARIANT_BOOL *pVal); - Get Flag Special Cabinet Mode that disables splash screen, window on main monitor check, etc
HRESULT CabinetMode([in] VARIANT_BOOL newVal); - Set Flag Special Cabinet Mode that disables splash screen, window on main monitor check, etc

 

 

Visual Pinball 9.9.2 :

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change log:

  • - new plunger code (see Plunger pdf)
  • - fix text selection if in previous selected text box a change was made
  • - extend right click behavior for multi-select to hidden items
  • - fix EMReel crash when image is missing and reel value is nonzero
  • - updated to latest FreeImage.dll (3.17.0)
  • - script editor updated to use latest scintilla (3.6.2

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Bizarre on ne trouve pas le full-set vpinMame 2.6 sur pleasuredome.Alors que le 2.5 est toujours présent.

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Estranho não é encontrado o full-set VPinMAME pleasuredome.Alors 2.6 no 2.5 ainda está presente.

Galera necessito de uma ajuda que esta acontecendo aqui comigo no visuall pinball eu consegui colocar duas telas até ai tudo ok,mas quando eu incio ela novamente o placar só o placar tenho que mexer nele alguém sabe como salvar o placar agradeço.

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Bonjour a tous je suis nouveau sur ce forum et j'ai une question a vous poser . J'utilise le front end mGalaxy ou j'emule les flippers avec future pinball et lorsque je demmare une table a partir de mGalaxy je dois ensuite cliquer sur la souris pour que les touches de mon stick et mes boutons arcade fonctionne dans le jeu avez vous une solution svp ? Je vous remercie par avance car je souhaiterai ne pas metre de trackball sur ma borne ;-) . Jutilise windows 10 et la version de future pinball du site officiel . Bonne journee .

Novicade

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Salut novicade.

 

Oui, c'est tout a fait possible. À l'aide de joytokey.

Tu peux te creer un profil pour que ton stick emule le deplacement de la souris et 2 ou 3 boutons pour les clic de souris.

 

Ginzu

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personnellement j'ai commencé avec visual pinball mais c'est quand même complexe et le résultat est plutôt moyen au final.

 

depuis 2 ans j'ai passé a Pinball Arcade et c'est moins compliqué, plus beau et la physique est meilleure.

 

 

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pinball arcade est payant et limité, vp est gratuit et est un projet, qui s'améliore sans cesse

tu joues en mode desktop ou dans un flipper cabinet?

en mode cabinet du moins, on ne parle que de visual pinball, qui n'a pas son pareil, 800 tables jouables avec 3 écrans, accéleromètre pour tilter, vrai plunger analogique, vrai écran de score, full force feedback (géré par mes soins personnels) de gestion des lumières externes, contacteurs de simulation des bruits mécaniques, shaker, et j'en passe

 

Voici ma chaine qui démontre ce que ça donne en pov

 

 

je peux aussi rajouter que vp est super facile a installer maintenant avec l'installer

 

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toutes les bonnes tables sont dispos ici

 

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pour les tables avec rom, il faut chercher dans le script ceci cGameName = "ft_l5" ou ft_l5 est la rom nécessaire pour faire tourner la table, et les roms sont dispos ici

 

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Edited by Arngrim
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Salut.

Dite donc sa fait longtemps que j'ai plus utiliser vp.

 

En tous cas je connaissais pas ce site:(@Arngrim)

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Mais je connaissais celui la:(il y a aussi des tables)

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il y a aussi celui la mais ces pour futur pinball:

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Par contre pour les dernier flipper ( Walking dead,mustang,le dernier Star trek,Metallica,Ghostbusters,etc...est ce qu'il sont jouable?)

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walking dead, metallica, star trek, mustang acdc oui, le système Stern SAM est émulé, et depuis quelques mois on peut jouer aux version limited edition, les roms n'étaient pas encore émulables, mais c'est reglé, j'arrete pas de jouer a walking dead limited edition, trop bien ce flip!

 

 

walking dead est le dernier jeu SAM de Stern, puis ils sont passés sur le système Spike qui n'est pas dispo en émulation, et pour encore un bon bout de temps, donc les ghostbusters, kiss, wrestlemania, kiss, got, c'est pas pour tout de suite

 

tu trouveras toutes les bonnes tables vpx comme walkind dead sur le lien de pincabpassion plus haut ;)

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@Arngrim

Merci pour cette bonne nouvelle,sa ma donner envie de mis remettre.

 

EDIT: je viens de m'inscrire,mais je trouve pas le walking dead (je suis un peux perdu sur le site je trouve pas les roms et pour les tables je sais pas si il y a une barre de recherche)

par contre j'ai trouver le dernier star Trek (trop genial) 

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walking dead le ici

 

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pour la rom c'est ici

 

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télécharger le fichier bin, le mettre dans un twd_156h.zip et voilà

 

il y a eu une grosse polémique a propos des dernières tables stern, quelqu'un a entendu que le big boss de stern en voulait pas des tables stern sam émulées alors y a pendant pas mal de temps une version non publiée de vpm et les tables qui vont avec, mais j'ai moi meme compilé et publié les dernières versions de vpm avec sam pendant 2 ans, j'ai inclus la rom de walking dead moi meme dès qu'elle était dispo

 

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depuis j'ai renvoyé cette tache a quelqu'un d'autre, la dernière version de vpm qui contient tous les jeux est dispo ici, qui va remplacer le vpinmame qui est dans le vpx installer

 

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Arngrim: j'avoue que sur ta video ça l'air super :)

 

Je vois qur t'a rajouter une barre avec 5 leds pour mettre un peu plus de vie ce qui est bien car c'étais un des points négatif de virtual pinball... le manque de lumieres.

 

Je joue parfois a des vrai tables près de chez moi et sur une vrai table les balles bouge vraiement vite et c'est le festival des lumières :)

Edited by kevenz

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@Arngrim

Salut et merci.

 

Mais je crois que je suis perdus je pige plus rien(il y a eu trop de mise a jour ,je sais plus quoi mettre,il y a trop de terme que je comprend pas)

Avec vpinball 8 et 9 c'etais facile.

Depuis vpinball 10 je comprend plus rien.

Futur pinball j'arrive.

 

Donc est ce que je dois installer ça:

pinball.jpg

 

le quelle que je dois prendre?:

pinball.jpg

 

 

ensuite je sais pas si j'ai fait une connerie car quand je lance vpinball X sa me dit ça:

EDIT: J'ai refait une installation propre (avec VPX2 setup)et j'ai toujours "game name not found"(sa me le fait que sur Walking dead et star trek).j'ai pas essayer d'autre table en  version VPX,car quand j'ai essayer nascar 2005 VPX sa passe direct.

pinball.jpg

 

 

alors je sais plus quoi penser.(Merci d'avance)

 

EDIT 2: Enfin j'ai réussi tous seul au piff (il fallait mettre ceci:

VPinMAME_SAM_NON_PINDMD_PINDMD2_PIN2DMD_2.37.zip

1.53 MB ) pour que la rom de walking dead soit reconus.

Je les pris sur ce site:

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:fiesta:  :fiesta:

pinball.jpg

 

Et en plus l'avantage de VPX on peut mettre la rom en français(trop cool)

pinball.jpg

 

Merci pour les liens de la rom (je pensais pas qu'on pouvait prendre la rom directement sur le site officiel de STERN.

 

Plus qu'a prendre le Star Trek version VPX car la version futur pinball le plugger bug a mort un coup sur 10 j'envois la boulle.

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@Bruce

 

tu dois vraiment prendre la dernière version de vpm comme j'ai indiqué plus haut

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je ne sais pas comment tu as pu faire tourner la rom twd_156h avec la vpm 2.37, ça ne doit pas fonctionner, seule la "2.8" et au dela supporte les roms LE de Stern, la rom qui va avec la table TWD LE du screenshot que tu as envoyé

 

@kevenz

l'ironie c'est que le force feedback de visual pinball va encore plus loin que les vraies tables, en plus des 5 leds, j'ai un gyrophare rouge, un bleu, un souffleur de vent, un stromboscope dmx externe, une bande de ledstrip sous le cab qui s'allume dynamiquement en fonction de la table et/ou des effets de la table, un moteur d'essuie glace pour simuler les mouvements mécaniques sur le playfield, 10 contacteurs pour simuler le bruit des batteurs, bumpers, slingshots, kickers, boutons de façade start, credit, digital plunger, extra ball dynamiques, veritable knocker quand tu gagnes une partie, shaker

 

et j'ai fait en sorte que presque quasi chaque toy soit utilisé sur toutes les tables, enfin là ou ça a du sens, il y a 2 vrai flips qui ont un souffleur au dessus du backbox, je l'ai implementé sur 34, dont attack from mars, medieval madness, nascar aussi quand la bille fait un tour autour du playfield, il y a plus de 200 qui utilisent le shaker, les gyros, l'essuie glace...

 

j'ai une bonne d'arcade hyperspin avec tous les systèmes majeurs, mais j'y joue tres peu parce que je suis tout le temps sur mon pincab ;)

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@Bruce

 

tu dois vraiment prendre la dernière version de vpm comme j'ai indiqué plus haut

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je ne sais pas comment tu as pu faire tourner la rom twd_156h avec la vpm 2.37, ça ne doit pas fonctionner, seule la "2.8" et au dela supporte les roms LE de Stern, la rom qui va avec la table TWD LE du screenshot que tu as envoyé

Salut.

 

Par contre il y a un truc qui n’embrouille si je met l’installateur j'ai ceci:(mais je vois pas les dernière roms)

2.8.jpg

 

et si je met le Sam que j'ai mis 2.37:(je vois les dernière roms)

 

-je vais essayer ce sam:

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EDIT: J'ai tous compris,voila ce qui ma embrouiller le vpinmame officiel,ne marchera pas avec les nouvelle roms mais le sam vpinmame(ces comme ça que je vais l'appeler)ces la version 2.9 ,donc ces bien cette version qu'il faut prendre après avoir utiliser l'installeur(car j'ai encore refait une installation propre) et voila le résulta:

2.9.jpg

 

Je suis étonner,depuis que je viens de mettre le sam 2.9beta (Walking dead est encore plus fluide surtout sur les vidéo du DMD )

2.9.jpg

 

PS: Par contre je trouve pas la table de mustang pour VPX et la table de Metallica pour VPX (j'ai trouver que la version pour VPinball99_PhysMod5)

Ces bon j'ai confondu de site avec un autre (ces la qu'il faut y aller ,il y a pas mal de table pour VPX:

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metallica et mustang c'est ici

 

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ok je comprends alors, la 2.37 contenait peut etre la twd 156 mais elle était pas bien émulée, la 2.9 fonctionne bien, juste que la 2.9 4253 a un souci avec le marteau de metallica le, on a pas encore de solution pour une nouvelle version

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