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Guest Raph4

MAME & clones 0.213

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Voilà pour Wing Force:

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Merci pour la rom.

Mais J’étais au courant de cette rom tu la trouve aussi sur retroroms.net mais sur la section rom MAME  0.170.

 

RHaaaaaaaaa un nouveau proto, merci lolo40. :very-good:

Sa ces cool effectivement.

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salut les gars , quelle version de mame vous utilisez vous ? question bete car moi je suis sur mameuifx version 0.169 et les jeux qui ont besoin du CHD ne fonctionne pas dans cette version ! en tout cas sur mon kaillera ils fonctionne toujours donc je pige plus rien du tout là :(

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salut les gars , quelle version de mame vous utilisez vous ? question bete car moi je suis sur mameuifx version 0.169 et les jeux qui ont besoin du CHD ne fonctionne pas dans cette version ! en tout cas sur mon kaillera ils fonctionne toujours donc je pige plus rien du tout là :(

Salut.

J'utilise la même version que toi et les chd marche mais ces bizarre que sa marche sur ton kaillera.

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ouais je veux bien imaginer que je merde quelque part mais je vois vraiment pas où car ça doit faire 3h que je suis dessus

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ouais je veux bien imaginer que je merde quelque part mais je vois vraiment pas où car ça doit faire 3h que je suis dessus

On ne sait jamais mais as tu mi le CHD dans un fichier avec le nom de la rom  EX:

dans le dossier roms tu met le fichier qui porte le nom de la rom:

MAMEUIFX 64.jpg

ensuite dans le fichier tu met le CHD:

MAMEUIFX 64..jpg

 

puis au final tu scanne toute les roms (en cliquant sur refreshMAMEUIFX 64..jpg )et tu devrais voir le CHD dans MEMEUIFX: exemple XIISTAG

MAMEUIFX 64..jpg

 

au cas ou le lien du CHD ici:

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EDIT: Par contre pour certain CHD il te faut aussi la rom pour pouvoir le lancer.

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Peut etre aussi que la rom et chd ont été modifiés dans la derniere version de mame et qu'il faut les retélécharger.

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purée dsl les gars c'est moi qui suis un idiot , j'avais mis mes chd a charger dans ma deuxieme version de mame sur mon deuxieme disque dur, donc forcement...

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Actuellement je teste tous mes jeux de MAME 0.169 (ces très long) et j'ai constater sur le jeux golgo 13 impossible de calibrer le gun ou la souris dans calibration du gun.

D’ailleurs ce que je trouve bizarre ces dans une ancienne version de MAME sa marche très bien,donc je me demande soit j'ai merder quelque par ou ces cette version qui ont oublier de fixer le gun.

lien de la rom:

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et celui la aussi:

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EDIT: un WIP pour MAME 0.170

 

EDIT: un autre WIP pour MAME 0.170:(wing force)

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Salut.

Et voila MAME 0.170:

 

MAMETesters Bugs Fixed
- 06097: [Crash/Freeze] (viper.c) Most sets in viper.c: Crashing at start (32-bit only) (Robbbert)
- 06127: [DIP/Input] (m92.c) thndblst: "Continuous Play" dip switch value incorrectly labeled (kane)
- 06126: [Crash/Freeze] (suna8.c) hardhea2b: Exception at start (Osso)
- 04900: [Flip Screen/Cocktail] (battlex.c) battlex: Missing Title and Text while flipped (Osso)
- 06117: [Multisession] (bfm_sc2.c) qntoond, quintoon: MAME crashed when switching games (Osso)
- 02640: [Gameplay] (megasys1.c) kazan, iganinju: Multiple issues (slow graphic rendering, missing graphics) (Angelo Salese)
- 06114: [DIP/Input] (cps1.c) sf2m10: Kick inputs are not working LK MK HK (Osso)
- 06090: [Crash/Freeze] (namcos10.c) mrdrilr2, mrdrlr2a: Crash during Init (Osso)
- 06046: [speed] Several drivers using mc6845.c: Speed is always 90-98% when throttled (crazyc)
- 06104: [Gameplay] (x1.c) x1 [druaga]: druaga fails to get past loading screen (crazyc)
- 06124: [Crash/Freeze] (phc25.c) phc25, spc1000, fc100: phc25, fc100 crash at start; spc1000 crash when a letter key is pressed (Osso)
- 06122: [Crash/Freeze] (x68k.c) x68000 [ffight]: crashes with stack crawl (crazyc)

Source Changes
-Added more accurate SSi S14001A speech chip emulation, written by one of the people at SSi who originally laid out the S14001a silicon in 1974/5! [Ed Bernard]
- nokia_3310.cpp: started implementing the driver based on available information. Also added dumps for various models. [sandro Ronco]
- Corrections to some ROM names and labels on Elevator Action based on pcb pictures. [Lord Nightmare, brizzo]
- tispeak.cpp: Dumped and added correct version of 1979 US Speak & Spell. [sean Riddle]
- vicdual: rewrote carnival music board emulation, copy-pasted samples handling from audio/pulsar.cpp. Kept sample names and function names the same. [hap]
- XAudio2 support [brad Hughes]
- Removed this == nullptr checks and fixed most of the resulting crashes. [MooglyGuy, Tafoid]
- psychic5.cpp: added SCREEN_RAW_PARAMS [Angelo Salese]
- More configuration fixes [AJR]
*terrafb: remove unused NB1414M4
*segas16b.cpp: sanity check forgotten in last confix
*sega16sp.cpp: fix region width, make required (as last confix allows)
- psychic5.cpp: Fixed sprite disable for Bombs Away. [Angelo Salese]
- Pass and return palette devices by reference, not as pointers [AJR]
*Add screen_device::has_palette()
*Require device_gfx_interface::gfx() and palette() to access members
*Getters for atari_vad_device return devices as references, not pointers
- Driver configuration fixes [AJR]
*Implement found() method for object finders
*a1200, cubo, midzeus2, etc.: remove spurious palette tags
*bagman, sbagman & clones: correct PROM region lengths
*atomicp, snapper: remove unused(?) sprite device w/no ROMs
- taitotz: replace HLE rendering with actual chip emulation [Ville Linde]
- NAOMI/Chihiro docs update [f205v]
- document rest of Atomiswave registers [brizzo, MetalliC]
- added dump of World Club Champion Football's camera sensor board [ANY]
- tourvis.cpp: Added V4.0 BIOS to the Tourvision driver [system11]
- OS/2 patch [KO Myung-Hun]
- Arkanoid: Add note about the number of optical quadrature slots (24) the arkanoid 1:20 geared spinner's quadrature wheel. [brizzo]
- Arkanoid.cpp: Set YM2149 emulation to mix channels the same way the real pcb mixes them, by directly tying them together with no mixing resistors. This introduces some distortion, but is more accurate to actual pcb audio. [Lord Nightmare]
- 40love.cpp: added global color select bank, fixes colors in later levels for Forty-Love [Angelo Salese]
- spc1000: cassette tape motor fixed for working properly [Miso Kim]
- arkanoid.cpp: Added emulation of the 68705 timer and timer interrupts. Fixed bugs with MCU port c ddr handling, latches and edge detection, added missing interrupt on Z80 write to MCU, and removed a boost interleave hack which was made unnecessary by these fixes. Switched the Arkanoid (older) sets to use original Taito A75 06 MCU code as opposed to the bootleg MCU code used until now. The 3 (newer) and 1 Tournament sets still use hand-hacked bootleg MCU code until original MCU chips can be dumped and/or decapped. All 9 of the dumped Arkanoid MCU code roms now work, if hooked up to the appropriate drivers. Hooked the now-working 'deprotected Taito' MCU dump up to arkanoidjbl. Added an alternate gfx rom dumped from an original 'older' US board. [Lord Nightmare, Brizzo]
- some fast invaders improvements [ANY]
- Return std::string objects by value rather than pass by reference [AJR]
*strprintf is unaltered, but strformat now takes one fewer argument
*state_string_export still fills a buffer, but has been made const
*get_default_card_software now takes no arguments but returns a string
- Some comments on TRS-01 'early radar scope' 5-PCB set. Fixed some ROM names based on PCB pictures from Superully. [Lord Nightmare]
- segas18.cpp: Add documentation of a Laser Ghost test PCB [Arzeno Fabrice]
- meadwttl.cpp: ROM labels update for Bombs Away (Meadows) [stiletto, Andrew Welburn]
- common osd path environment var expansion [Jeffrey Clark]
- add lua console support back in [Jeffrey Clark]
- pc9801_86: add pcm [Carl]
- added official updater roms to the calspeeda set so that you can update the hdd / game revision if you so please [mrsinister]
- ts803: can display text and graphics, can boot from disk [Gabriele D'Antona]
- dccons.c:
*Dreamcast v1.022 "no MIL-CD" BIOS dumped [Leonard Oliveira]
*Katana Set5 Dev.Box BIOS v1.001 found [MetalliC]
*sorted out bioses/flashes, removed outdated comments [MetalliC]
- apple2e: fix $c800 arbitration, fixes IDE and SCSI cards among others. [R. Belmont]
- R9751: Clean up, add timer register, and add another system disk set to software list [brandon Munger]
- makedep.py: Finish making it python3-compatible [O. Galibert]
- sfkick.cpp: Fill in missing dipswitches and added dip locations. [brian Troha]
- Added pre-compiled headers support to build system [Miodrag Milanovic]
- improvements to hp9845b driver [F.Ulivi]
- Increase debug console maximum parameters in debugcon.h [ConHuevosGuey]
- m68k: fix 020+ bfins instruction results and flags [Till Harbaum]
- fidelz80: redumped CC10B PRG ROM [berger]
- rf5c400: added external memory r/w function [Ville Linde]
- marywu: Most of the hardware has been mapped by analysing the pcb tracks. [Felipe Sanches]
This set of commits include:
*a video layout with all 30 LEDs 13 double-digit 7seg modules
*an improved memory map hooking up the couple AY8910-3 chips, 2kb of Static RAM and the keyboard/display controller (an i8279 clone)
*multiplexing signals for the 7seg displays
*LEDs being controlled by the IO ports of the 2 AY8910-3 chips
*8-bit set of DIP-Switches, a 2x16 keyboard and 4 push buttons mapped to the i8279 scanlines and return lines
- Some more validity checking improvements: [AJR]
*The -validate command now accepts an optional string, validating only matching drivers. This has proven useful for debugging. The default is to validate all drivers as usual.
*Devices' names are tracked when validating their auto-finders.
- Have sound_stream::input_name return the std::string it constructs [AJR]
- Added SteamLink initial support [sam Lantiga, Miodrag Milanovic]
- Refactored NTSC pass and added sliders [imJezze]
*merged YIQ encode and decode pass into one NTSC pass
*fixed half texel offset
*re-added usage of A value
*re-added usage of P value
*re-added jitter of B value
*changed default O value to 0
*reduced sample count to 64
*removed duplicate YIQ settings definition
*added sliders for most NTSC settings
.fit B value jitter between a min/max range of 0 and 1
.fit A and B value between a min/max range of -1 and 1
*Refactored color convergence pass
.color convergence is now independent from ratio
.color convergence is now limited to a maximum of 10
.the radial color convergence now "translates" the most outer pixel as they would be translated by the linear color convergence with the same amount
*added color convergence pass to vector rendering
*Misc.
.fixed half texel offset in pre-scale pass
.fit scan-line jitter between a min/max range of 0 and 1
.color convolution, defocus and phosphor pass will now be skipped if all influencing parameters are 0
.added hum bar simulation based on [MooglyGuy's] GLSL port of the MAME shader pipeline
+added monochrome-chessboard.png
+added slot-mask-aligned.png (to simulate a TFT LCD

New machines added or promoted from NOT_WORKING status
- Wing Force (Japan, prototype) [shouTime]
- Snow Board Championship [Charles MacDonald, David Haywood]
- Waku Waku Marine [Ryan Holtz, Smitdogg, Shoutime, The Dumping Union]
- Il Galeone [f205v]
- Last Four (09:12 16/01/2001) [f205v]
- Samsung SPC-1500 [Miso Kim]
- TI-1250 [hap, Sean Riddle]
- Speak & Spell Compact (3 versions) [hap, Sean Riddle, Lord Nightmare, Kevin Horton, plgDavid(David Viens)]
- Ordisavant (France) [TeamEurope, dlfrsilver]

New clones added or promoted from NOT_WORKING status
- Gun Dealer (bootleg) [Yrouel]
- Rambo 3 (bootleg of Ikari, Joystick hack) [Any]
- Laser Ghost (Japan) (FD1094 317-0164) [Charles MacDonald, ShouTime]
- Strider (USA, B-Board 90629B-3, Street Fighter II conversion) [system11]
- Nova 2001 (Japan, hack?) [system11]
-Stadium Hero '96 (USA, EAH) [Kevin Eshbach, The Dumping Union]
- Multi Game '96 (Italy) [system11]
- Sly Spy (US revision 4) [system11]

New machines marked as NOT_WORKING
- Sequential Circuits Prophet-600 [R. Belmont]
- Didact mp68a [Joakim Larsson]
- Didact md6802 [Joakim Larsson]
- Esselte 100 [Joakim Larsson]
- Labeled 'WU- MARY-1A [Felipe Sanches]
- Various Tourvision (PCE bootleg) cartridges [system11, The Dumping Union]
*1943 Kai, After Burner, Armed-F, Ballistix, Be Ball, Chōzetsurinjin Beraboh Man, Bomberman,
Chuka Taisen, Coryoon, Daisenpu, Dead Moon, Devil Crush, Dodge Ball, Dragon Spirit, Final Blaster
*Final Match Tennis, Gunhed, Hana Taka Daka, Jinmu Densho, Kiki Kaikai, Legend of Hero Tonma
*Mizubaku Daibouken Liquid Kids, Mr Heli, Ninja Ryukenden, Operation Wolf, Override, Pac-Land
*PC Genjin Punkic Cyborg, Power Drift, Pro Yakyuu World Stadium '91, Psycho Chaser, Puzzle Boy
*Raiden, R-Type II, Saiga No Nindou - Ninja Spirit, Salamander, Shinobi, Side Arms, Skweek
Son Son II, Tatsujin, Terra Cresta II, Toy Shop Boys, Veigues, Winning Shot, W-Ring, Xevious
Doraemon Meikyuu Daisakusen
- Unknown Tab Austria Poker [ANY]
- Roland TR-606 [hap, Kevin Horton]
- Pyon Pyon Jump [Ryan Holtz, Smitdogg, Shoutime, Roberto Fresca, The Dumping Union]
- Fidelity Voice Excellence [plgDavid, hap]
- Fidelity Sensory Chess Challenger 12-B [berger]
- Dragon Treasure 3 (Rev A) (GDS-0041A) [Jorge Valero, rtw, The Dumping Union]

New clones marked as NOT_WORKING
- Fidelity Voice Chess Challenger (Spanish) [berger]
- Fidelity Voice Chess Challenger (German, French) [plgDavid, hap]
- Sega Bass Fishing Challenge Version A [gamerfan, brizzo, MetalliC, Smitdogg, The Dumping Union]
- Raizin Ping Pong (V2.01J) [shoutime]
- Power Shovel ni Norou!! - Power Shovel Simulator (v2.07J, alt) [shoutime]
- Desert Patrol (set 2) (Project Support Engineering (Telegames license)) [blinddog1, Paul Swan, gregf]
- Maniac Square (protected) [Charles MacDonald]
- Pacman Club (set 1, Argentina) [Roberto Fresca]
- Pacman Club (set 2, Argentina) [Roberto Fresca]

New WORKING software list additions
- tutor.xml: Tron (Jpn) [TeamEurope, Steve]
- snotec.xml: added 4 new cart dumps. [TeamEurope]
- Added 10 new cart dumps for PreComputer 1000. [TeamEurope]
- Added 2 new cart dumps for Ordisavant (France). [TeamEurope, dlfrsilver]
- c64_flop.xml: Added Little Knight Arthur. [Pasi Hytönen]
- c64_cart.xml: Added KoalaPainter. [Curt Coder]

New NOT_WORKING software list additions
- casloopy.xml: Loopy Town no Oheya ga Hoshii! [TeamEurope, Steve]
- casloopy.xml: Lupiton no Wonder Palette [TeamEurope, Steve]
- database.xml: Leapfrog [TeamEurope & Steve]

 

 

le site de MAME:

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MAME info date 0.170:

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Pour MAMEUIFX il faut patienter.

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Pour MAMEUIFX il faut patienter.

 

Elle est sortie :

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Elle est sortie :

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Salut.

La fausse joie que tu m'as fait,il est pas sortie (ou tu vois MAMEUIFX 0.170). :non:

A moins qu'il y étais et ils ont du le retirer pour bug(j'ai eu le même problème une fois).

Ces bizarre car je le voie dans news

MAMEUIFX64.jpg

Mais je le voie pas dans la section download:

MAMEUIFX64.jpg

 

EDIT: Ces bon il y a la version 64bit que je voulais (donc il y a du avoir un bug,je te conseille de le re-télécharger)

MAMEUIFX64.jpg

 

Par contre il y a la mise a jour des rom et chd MAME 0.170:

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PS: J’espère que j'aurais pas a faire une multitude de mise a jour pour les roms ou les bios.

 

EDIT2: Impossible de télécharger mameuifx64 0.170.

J'avais trop raison il y avait bien un bug,maintenant il y a le fix MAMEUIFX 0.170:

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Je dois aussi mettre ça a jour et récupérer l'update du set roms.

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Héhé ... la prochaine fois je ferais une capture d'écran :very-good:

 

Non , sérieux quand j'ai posté les liens étaient valide (je les testes avant quand même)

 

D'ailleurs la nouvelle release s'appelle 0.170 FIX ... la preuve qu'ils ont eu un bug lors de la sortie du premier opus ^_^

 

569729111.png

 

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Salut.

Par contre j'ai pu faire un nettoyage de fou,je suis tranquille et en plus le scanne et super rapide (j'ai trop aimer la vitesse du scanne,ces incroyable).

Par contre pour ce jeux:(snow board ces un CHD + la rom pour pouvoir le lancer)

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MAME 0.170 fix.jpg

 

@borny

Attend tu vas rire,encore une mise a jour:

MAMEUIFX 0.170.1

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Hé bien , il en sorte des fix ! :ptdr:

 

@Bruce

et en plus le scanne et super rapide (j'ai trop aimer la vitesse du scanne,ces incroyable)

 

Ben tu vas surement déchanter , car ils sont revenu en arrière pour le scan ... ^_^

 

MAMEUIFX 0.170.1 released.

* Changelog from 0.170 FIX:

- Reverted to old behaviour Audit All Games feature. New code is still too preliminary to be used

Edited by borny

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Bonjour à tous !

 

moi c'est yamato, nouveau sur ce site.

 

J'ai un soucis avec Mame 0.170 :

 

lorsque j'essaie de update all, la mémoire RAM utilisée se met à augmenter, lentement mais constamment, si bien que l'ordi plante avant la fin de l'update.

 

C'est curieux, ça ne m'avait jamais fait ça avec les versions précédentes de Mame (y compris la 0.169).

 

J'ai essayé avec MameUI 0.170 et MameUIFX 0.170.1, le résultat est le même dans les deux cas (augmentation de la mémoire se terminant par un plantage).

 

J'ai 8Go de RAM, Windows 7, et environ 500 Roms à updater.

 

Vous avez une idée ?

 

yamato

 

 

Update Mame 0.170 :

post-7647-0-43633400-1454160233_thumb.jpg

Edited by yamato

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Hé bien , il en sorte des fix ! :ptdr:

 

@Bruce

 

Ben tu vas surement déchanter , car ils sont revenu en arrière pour le scan ... ^_^

Salut.

Et oui j'ai remarquer la même chose (ils ont revenus en arrière,mais grâce a sa j'ai récupérer des roms qui avait disparus,donc ces pas plus mal)

 

 

Bonjour à tous !

 

moi c'est yamato, nouveau sur ce site.

 

J'ai un soucis avec Mame 0.170 :

 

lorsque j'essaie de update all, la mémoire RAM utilisée se met à augmenter, lentement mais constamment, si bien que l'ordi plante avant la fin de l'update.

 

C'est curieux, ça ne m'avait jamais fait ça avec les versions précédentes de Mame (y compris la 0.169).

 

J'ai essayé avec MameUI 0.170 et MameUIFX 0.170.1, le résultat est le même dans les deux cas (augmentation de la mémoire se terminant par un plantage).

 

J'ai 8Go de RAM, Windows 7, et environ 500 Roms à updater.

 

Vous avez une idée ?

 

yamato

Salut.

Pour ton problème ces bizarre,sa me le fait pas:

......jpg

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Oui, bizarre,

 

J'ai vérifié à nouveau en updatant all avec Mame 0.169 (MameUI 0.169 et MameUIFX 0.169, que je n'ai pas désinstallées), que la RAM utilisée n'augmente pas. Calme plat sur la mémoire.

 

Donc c'est bien une spécificité de Mame 0.170 (liée sans doute à ma configuration, puisque vous n'avez pas le même problème que moi).

 

 

Update Mame 0.169 :

post-7647-0-77284700-1454169841_thumb.jpg

Edited by yamato

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Oui, bizarre,

 

J'ai vérifié à nouveau en updatant all avec Mame 0.169 (MameUI 0.169 et MameUIFX 0.169, que je n'ai pas désinstallées), que la RAM utilisée n'augmente pas. Calme plat sur la mémoire.

 

Donc c'est bien une spécificité de Mame 0.170 (liée sans doute à ma configuration, puisque vous n'avez pas le même problème que moi).

 

 

Update Mame 0.169 :

Je sais pas si je me trompe,mais ces peut être ton processeur qui commence a faiblir?

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@yamato

 

Ou alors ta eu un virus qui fait augmenter ton processeur.

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Négatif,

 

J'ai essayé en fermant mon pare feu (PC Tools Firewall), mon anti malware (Malwarebytes) et mon anti-virus (Microsoft Security Essentials), mais le problème persiste ..

 

Je précise, l'augmentation de la mémoire utilisée démarre au moment précis où je fais update all, et s'arrête au moment précis où je fais cancel, j'ai donc quand  même une grosse suspission concernant Mame 0.170 ..

 

Merci néanmoins pour vos idées.

 

[PS : je ne crois pas non plus être limite au niveau processeur, j'ai un Intel Core i3-3220T 2.8Ghz, ce qui m'a toujours paru largement suffisant pour Mame]

Edited by yamato

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@Space Sheriff tu as bien fait des MAJ de ton set de roms c'est a dire l'update pour la 0.169 et ensuite pour la 0.170 en rebuildant comme il se doit???

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Y'a un truc qui doit m'échapper là, pourquoi j'ai perdu près de 800 jeux entre la 0.168 et 0.170 ?!?

Soit ces comme moi,quand j'ai mis MAMEUIFX 0.170 j'avais perdus 30 roms,donc j'ai fait la mise a jour sur ce site:

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puis en faisant un scanne j'ai récupérer 20 roms / 30 roms .

Ensuite il y a eu une mise a jour de l'emulateur MAMEUIFX0.170.1 j'ai tous récupérer sans faire les mise a jour 30/30 roms,car il y avait un bug sur des roms disparus.

 

@Space Sheriff tu as bien fait des MAJ de ton set de roms c'est a dire l'update pour la 0.169 et ensuite pour la 0.170 en rebuildant comme il se doit???

Une fois j'avais pas fait de mise jour EX: depuis 0.152 a 0.155 (J'ai juste pris les roms 0.155 et j'avais tous récupérer)

pas besoin de faire un rebuid de 0.168 a 0.169 puis 0.170, il suffit de prendre les roms 0.170 et tu récupère tous.

 

A mon avis tu utilise ClrMAME Pro un truc du genre, bref chacun sa technique,on tous cas moi je prend toujours la rom du MAME que j'utilise.

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Moi je ne fait que rarement les MAJ de mame,par contre en general quand je change de version (environ tout les 4 sorties)je reprend toujours le full-set de pleasuredome.Mais effectivement a une epoque je me tenais a jour et j'utilisais ctrlmamepro pour reconstruire mes sets.Je preécise que j'utilise le full-set donc il y'a des fois ou il faut retelecharger pas mal de roms qui ont changées de nom.

Edited by cartok

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J'ai pris la version 0.170.1 en date du 29/01 sur le site mameuifx, j'ai ensuite ajouté les roms update 0.169 de 2go et 0.170 de 250mo puis j'ai scanné et me voilà à 9370 jeux contre 10220 avant. Sur planetemu j'ai l'impression qu'il faut faire rom par rom je ne vois pas de pack ?

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J'ai pris la version 0.170.1 en date du 29/01 sur le site mameuifx, j'ai ensuite ajouté les roms update 0.169 de 2go et 0.170 de 250mo puis j'ai scanné et me voilà à 9370 jeux contre 10220 avant. Sur planetemu j'ai l'impression qu'il faut faire rom par rom je ne vois pas de pack ?

Oui sur

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Il faut faire rom par rom (ba moi ces simple comme je fais un snapshop de mes roms que j'utilise,si je vois une rom grise et que le snapshop apparaît,ces que je dois remplacer la rom pour l'avoir de couleur jaune ou verte.

Voila la méthode que j'utilise,au passage j'ai 735 roms.

MAMEUIFX 0.170.1.jpg

 

Si tu veux un pack,écoute @cartok (il te dit d'aller sur pleasuredome ).

Et merci cartok pour ton explication :very-good: 

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J'adore Planetemu et Emufrance mais très clairement je trouve leur système archi nul pour DL les roms de Mame en "batch" (vu qu'il en a pas de batch), allez jeter un coup d'œil sur PPX pour les updates ou ce lien pour le full set 0.170 vous m'en direz des nouvelles:

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Oui c'est pas tout à fait faux, au départ tu rames un peu avant de trouver le thread des roms mais un fois que tu l'as bah tu le bookmark et pis voilà. En ce qui concerne le débit de Panbadiu etc si tu sais choisir tes heures et éviter certains jours tu aura un très bon débit en descendant (le WE en général ça pue).

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@Madox et quelle differences avec pleasuredome???

Surtout que les full-set sur pleasure sont en free-leech et au moins on comprend!!

Je suis aller voir ton lien et rien de plus ou de moins que sur pleasure.

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La différence ?

Hem... autant que je me souviens, Pleasuredome c'est du torrent (certes très rapide mais P2P et perso j'ai pas envie de me casser la tête avec une seedbox), PPX quant à lui c'est du DDL. Autrement dit, c'est strictement la même chose dans le contenu, c'est juste le protocole qui change. Après chacun voit midi à sa porte, mais j'ai déjà trouvé des trucs très TRES sympa sur PPX en cherchant des maj de Mame... mais c'est vrai, il faut chercher, chercher et encore chercher =)

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