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Guest Raph4

MAME & clones 0.213

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Un grand merci à toi Ashurax, car ça marche en faisant ce que tu as dit.

J'étais bien paumé.

Quand tu dis qu il faut désactiver les options de base, c est l image Enhancement et Visual Effect, ou il y a autre chose à désactiver ?

Et tu me conseilles quelle résolution (je suis en 1080P à 60 HRZ) ?

L'image est vraiment top maintenant.

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Looks like Raiden 2 & Raiden DX are (at last) fully playable now

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Edited by SharkTeeth

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yes fully playable in the last MAME:

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Salut,au cas ou MAME 0.155 est sorti. :very-good:

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Salut,mise a jour de MAME v0.156:

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J'ai vu ça hier, va falloir remettre mon set à jour ^^

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Salut,

Au cas ou il y a ce site,qui ont mis a jour toute les roms et sample etc....en 0.156:

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Edited by bruce

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C'est bon, c'est mis à jour . ^^

Par contre, y a-t-il une rom de KOF 99 avec krysalid jouable ? (comme sur dreamcast)

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Salut,donc voici la version de mame 0.157:(ajout de nouvelle roms:Cute fighter et Ho Sheong)

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EDIT:mise a jour des roms mame v 0.157:

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Edited by bruce

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Salut,voila que MAME et MESS 0.158 est sortis:

site officiel:

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ou:

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EDIT:MAMEUIFX 0.158 :

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Edited by bruce

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Salut les emuliniens,voila mon problème je recherche des renseignements concernant la configuration pour un pad xbox360 avec mameui64 0.158 avec les jeux de courses en effet le stick analogique est beaucoup trop sensible et de plus j'ai de gros problèmes avec les gachettes la voiture accélère toute seule etc,etc,Je vous remercie d'avance pour vos réponses.Et ne jouez pas trop!!!

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Salut les emuliniens,voila mon problème je recherche des renseignements concernant la configuration pour un pad xbox360 avec mameui64 0.158 avec les jeux de courses en effet le stick analogique est beaucoup trop sensible et de plus j'ai de gros problèmes avec les gachettes la voiture accélère toute seule etc,etc,Je vous remercie d'avance pour vos réponses.Et ne jouez pas trop!!!

Salut,je pense que peut importe le MAME qu'on utilise sa doit être le même reglage.

Bref je voulais savoir ces quelle jeux de voiture que tu utilise,car j'ai différent réglage selon le jeux de voiture.

Edited by bruce

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Merci de ta réponse rapide bruce,même si j'etais sur que ce serait toi qui repondrais!! :very-good:  :very-good:

Sinon les jeux que j'aimerais pouvoir jouer correctement sont la serie "california" de midway,outrunners et ridge racer,bref il y'en a pleins!

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Si j'ai bien compris ton problème, tu dois utiliser les touches analogiques, si le jeu le permet et non les "pédales et volant" de base.

 

tab_3.gif

 

tab_4.gif

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Pour california speed de Atari(ces pas midway) voici mes reglages:(MAMEUIFX64 0.158)

je joue avec les gâchettes de la manette xbox360.

(en gros ces presque les meme reglage que Deunan,sauf que moi j'utilise les gachettes LT et RT) 

1.mame-blue_2.jpg

 

Pour ridge racer j'utilise l'emulateur VIVANONO special ridge racer.

Edited by bruce

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J'essaye ça et je vous tiens au courant demain.Merci encore pour vos réponses.

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Bon gros problème pour jouer avec les gachettes!! En effet la gachette droite n'est pas reconnue!

Donc quand je configure j'ai joy1 axe Z sans avoir le + ou le -??

J'ai demonté la manette pour nettoyage,changé de port USB mais toujours le même résultat hélas!

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Bon gros problème pour jouer avec les gachettes!! En effet la gachette droite n'est pas reconnue!

Donc quand je configure j'ai joy1 axe Z sans avoir le + ou le -??

J'ai demonté la manette pour nettoyage,changé de port USB mais toujours le même résultat hélas!

Alors la je vois pas d'ou viens ton problème,car j'ai essayer plusieurs MAME,juste pour tester si les gâchette marche,et sa fonctionne je vois bien Z- et Z+.

As tu bien mis joystick dans pedal device:

 

EDIT:

Ces bon j'ai trouver ton problème(après plusieurs teste sa devrai marcher cartok)

donc tu va sur la ligne:P1 pedal 1 Analog et avec le bouton LT de la manette xbox360 tu appuie jusqu’à voir joy 1 axe Z-

( a chaque appuie sur le bouton LT,sa devrait donner sa joy 1 axe Z-  joy 1 axe Z+ et joy axe Z)

 

ensuite sur cette ligne:P1 pedal 2 Analog tu fait la même chose mais avec le bouton RT de ta manette ,jusqu'a voire joy 1 axe Z+

 

J'ai remarquer que le xinput marche pas sur MAME,

exemple sur Outrunners: ces a dire quand je freine les feux arrière rouge marche(bouton LT),mais je dois lâcher l’accélérateur(RT).

Par contre quand j’accélère(bouton RT) et que j'appuis simultanément sur le bouton LT(le frein),les feux arrière ne s'allume pas mais la voiture freine bien(bizard comme problème mais sa me dérange pas)

Edited by bruce

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Un grand merci a toi bruce,c'est beaucoup plus agréable maintenant!!

Mais il me reste un problème(oui je sais je suis chiant! lol)Ma touche RT n'est pas reconnue.J'ai donc configuré de manière a freiner lorsque que je lache LT,c'est deja bien!

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Un grand merci a toi bruce,c'est beaucoup plus agréable maintenant!!

Mais il me reste un problème(oui je sais je suis chiant! lol)Ma touche RT n'est pas reconnue.J'ai donc configuré de manière a freiner lorsque que je lache LT,c'est deja bien!

Non t'est pas chiant,ces normal si on pose pas de question on sera jamais,mais ces on posant des question qu'on apprend plus.

(Sa me rappel quand j'avais pour la première foi mon PC,j'appelais mon pote toute les 2 heures,mais avec le temps j’ai appris).

Revenons a ta question,as tu tester le comportement de ta manette sur le test mode pour voir comment sa réagis.ou peut être un recalibrage de la manette sur le test mode.(et sinon ces quoi ta manette,la filaire ou le sans fil?)

 

EDIT:

J'ai remarquer une chose différente par apport a GTI CLUB,les réglages sont différent.(par contre tous mes réglage sont fait a partir de input(this game)

 

 

et sinon essaye de régler dans Analog control ceci:(pour GTI CLUB,car chaque jeux de course peut avoir des réglage différent)

gti club analog control.jpg

Edited by bruce

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Salut,encore une mise a jour en MAME 0.159:(j'ai a peine eu le temps de mettre a jour mes roms MAME 0.158 lol.)

 

site officiel:

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MAMEUIFX:

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EDIT:(j'ai de la chance,après a voir mis la MAJ 0.159,j'avais qu'une ROM a faire changer en 0.159,sachant que j'ai 744 roms dans MAME après un nettoyage complet de clone) 

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Je suis encore en 156 xD

Je vais peut être mettre ça à jour , mais je dois voir si ashura a mis son build en 159

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Anyone using the latest MamePlus build here? I'm using v0.159 r5223 and for some reason the emulator always crashes without any error message after several minutes of gameplay (with any game). Was it caused because running out of memory? I always use MamePlus since v0.154 and never had such kind of issue until now.

 

update: using the compile from other source works fine. I was using EmuCR compiled build previously.

Edited by SharkTeeth

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Salut,encore une mise a jour en version MAME 0.160:(par contre je vois pas une grande différence)

 

EDIT:J'ai trouver la petite différence,ces le bios de la Hyper Neo Geo 64,avec le choix de la version (Japon,USA,Export et Korea) 

 

site officiel:

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MAMEUIFX:

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Salut.

Voila que MAME et MESS 0.161 est sortis:

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change log:(et rajout de la rom DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (2010/1/18 BLACK LABEL)

 

0.161
-------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 05680: [Graphics] (sigmab98.c) itazuram: During Test mode, graphics corruptions (Luca Elia)
- 05903: [DIP/Input] (sf.c) sf sfj sfua: Street Fighter DIP Switch wrong value (Osso)
- 05909: [Core] empty input tag on validity test error
- 05922: [DIP/Input] (exidy.c) pepper2, pepper27: Incorrect DIP labels (Tafoid)
- 05916: [DIP/Input] (dkong.c) dkongjr: Incorrect DIP labels (Tafoid)
- 05679: [Crash/Freeze] (sigmab98.c) itazuram: After a time of demonstration,
game will reset and trash NVRAM (Luca Elia)
- 03174: [Crash/Freeze] (cardline.c) cardline: Game doesn't start correctly (couriersud)
- 05895: [Documentation] hlsl_write is incorrectly documented as a boolean (Tafoid)

Source Changes
--------------
-mips3: Add integer divide-by-zero handling to MIPS III cores. [MooglyGuy]

-segas32: Redumped oversized Stadium Cross ROMs at the correct sizes. [Guru]

-aica.c: ADPCM looping (DC swirl sound) and address masking (Red Dog)
fixes [MetalliC, Wind]

-segasp.c: basic system and IO hookup - BIOS is working,
Tetris Giant boots to title, other rom based games start loading
but hang due missing RFID reader [MetalliC]

-atomiswave: more correct ROM board PIO access (fixes ggisuka, rumblef2
crash) [MetalliC, CaH4e3]

-arm7: STM decrementing mode actually writes in incrementing mode on
real h/w. Used heavily by GBA "Classic NES" carts.
[R. Belmont, endrift]

-Some work towards "Unknown 186 Gambling Game". Shows some menus, but
it's nowhere near playable [Angelo Salese]

-Moved build system to GENie [Miodrag Milanovic, Vas Crabb, Couriersud]

-Added support for per-OSD mak files [qmc2]

-mips3: Made fast RAM option common to both interpreter and DRC. [MooglyGuy]

-Added proper sound comms for hng64 [Angelo Salese]

-Fix SegaPCM volume register overflow [superctr]

-netdev: fix race condition/crash when using the OSD to choose pcap
devices. [Rob Braun]

-mtwins pal [Corrado Tomaselli]

-goldstar.c DIP/input updates [bad A. Billy]

-More iteagle improvements: [Ted Green]
* PCI: allow BAR of 0; change "invalid" from 0 to -1
* vrc4373: implement bus-master DMA
* es1373: Do some processing and DMA, and issue IRQs

-z80pio: Added individual write line handlers for port bits.
[Curt Coder]

-Fix yuv texture conversion for opengl [O. Galibert]

-Native CoreAudio sound output for OSX [Vas Crabb]
* Audibly lower latency than SDL sound output
* Allows selection of output device (-audio_output)
* Allows up to ten AudioUnit effects (-audio_effect0..9)
* New aueffectuitl tool to create/edit effects
* Also supports standard .aupreset effect files

-6522via: Added device address map. [Curt Coder]

-mos6530: Rewritten to support time travel. [Curt Coder]

-Allow font face/size selection for Qt and Cocoa debuggers [Vas Crabb]

-hexion.c: Document chip locations and xtal based on PCB pictures of
Konami PCB and bootleg PCB [Lord Nightmare]

-Tidy MAME source files [Zoe Blade]

-Replace simple_set with std::set [Vas Crabb]

-Add the ability to mcs51 family processors to use port bits as inputs
which actually are used as outputs because a "0" has been written to
them. The CMOS chips in the family may be misused in this way when a
low impedance source is connected to them. [Couriersud]

-Fixed cardline driver. [Couriersud]

-Hooked up 6845 to cardline. [Couriersud]

-sigmab98.c: fixed position of zoomed sprites and added sprite RAM
buffer. Emulated background color register. Removed some ROM patches
[Luca Elia]

-exidy.c: brute force fix for m6502-related regressions [Alex Jackson]

-extracted protection data for Ma Cheon Ru [system11]

-Replace dynamic_array with std::vector [O. Galibert]

-Completely hooked up 6845 in cardline driver. Documented asic
addresses. [Couriersud]

-astring to std::string conversion [Miodrag Milanovic]

-jwildb52a: dumped GFX roms [anonyMous]

-Improve truthtable handling in netlist. Prepare per-game setting of
USE_DEACTIVE_DEVICE. [Couriersud]

-Add 9312/DM9312 to netlist. [Couriersud]

-Fix repetitive monitor updates. By design, MAME has an issue setting
aspect correctly on monitor resolution changes. This needs to be
addressed separately. [Couriersud]

-Added 74192, 9316, 9310 and 74193 devices to netlist. Added breakout
(wip) netlist as well, but still have to implement three more devices
until work can really start. [Couriersud]

-luaengine improvements [Luca Bruno]

-Jump Bug (galaxian.c): Adjusted clock speed to have working audio
match that of video from PCB. Added notes regarding missing audio and
flagged game [Tafoid]

-Properly document address deconding for GFX roms in cardline.
[Couriersud]

-berzerk.c: Verified and corrected the rom labels for Berzerk (set 1)
[brian Troha]

-Some WIP for Cirrus Logic GD542x/3x video chipsets, and split from
pc_vga.c into it's own file. Hardware cursor is working, but other
acceleration features still need a lot of work. [barry Rodewald]

-*nix man pages: Added new options to select debugger font face and
size [Cesare Falco]

-SDLMAME v0.160 selects the first mode unconditionally as a best mode
when -switchres is used on SDL12 [KO Myung-Hun]

-Fix build on OpenBSD [ibara]

-Added / enabled save state support for the following drivers: aztarac.c,
bagman.c, bigstrkb.c, cheekyms.c, clshroad.c, headonb.c, invqix.c,
jackie.c, lwings.c, m107.c, m72.c, mainsnk.c, mirax.c, murogem.c,
murogmbl.c, niyanpai.c, pitnrun.c, portrait.c, powerins.c, ppmast93.c,
quizdna.c, rmhaihai.c, rotaryf.c, roul.c, route16.c, sauro.c, sbugger.c,
shangha3.c, shanghai.c, shangkid.c, shaolins.c, spcforce.c, splash.c,
spoker.c, spool99.c, ssfindo.c, stactics.c, thepit.c, toobin.c, truco.c,
tunhunt.c, unkhorse.c, vamphalf.c, victory.c, vigilant.c, vroulet.c,
warpsped.c, wiz.c [Osso]

New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
Table Tennis Championship [David Haywood, Angelo Salese]
DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (2010/1/18 BLACK LABEL)
[bicycle Repairman]
Car Hunt / Deep Scan (France) [Ricky2001 (from AUMAP)]
Minna Atsumare! Dodge Hero [anonyMous, Luca Elia]
Itazura Daisuki! Sushimaru Kun [anonyMous, Luca Elia]
Burning Sanrinsya - Burning Tricycle [anonyMous, Luca Elia]
Transformers Beast Wars II [anonyMous, Luca Elia]
Ma Cheon Ru [system11, David Haywood, The Dumping Union]

New clones added
----------------
Stadium Cross (World, alt) [Guru]
Hot Bubble (Korea) [system11, The Dumping Union]
Daioh (93111A PCB conversion) [CoolMod, system11, trap15]
Raiden Fighters (Japan set 3) [Artemio Urbina, The Dumping Union]
Super Puzzle Fighter II Turbo (Euro 960529)
[fluxcore, idc/Team Avalaunch]
Hexion (Asia ver AAA, bootleg) [system11]
Berzerk (French Speech) [Arcade Vintage]
Berzerk (Spanish Speech) [bartolomé López Giménez, Rockman, Ricky2001]
Mutant Fighter (World ver EM-2) [simon Dennison]
Super Champion Baseball (Japan) [Manuel Assoni]
Total Vice (EBA) (not working) [arcademodbios]
Player's Edge Plus (X002172P+XP000112) Ace$ Bonus Poker (The Fun Ships)
[brianT]
Player's Edge Plus (PP0542) One Eyed Jacks Wild Poker (CG2243)
[brianT]
Super Formula (Japan, set 2) [Paolo Venturi]
Chuugokuryuu 3 Special (Japan, ver. 103) [arcademodbios]
Puzznic (bootleg, set 2) [f205v]
Red Hawk (Korea) [system11]
Phelios [stefano Rolleri]
Player's Edge Plus (X000455P+XP000038) Joker Poker [brianT]
Player's Edge Plus (X002028P+XP000019) Deuces Wild Bonus Poker
[brianT]
Perfect Billiard (MC-8123, 317-5008) [PokeMame]
Robocop 2 (US v0.10) [bill D, The Dumping Union]
Raiden Fighters (Germany) [Fabrice Arzeno, The Dumping Union]
Fighter's History (US ver 42-06, DE-0395-1 PCB)
[Fabrice Arzeno, The Dumping Union]
Boogie Wings (USA v1.7, 92.12.14) [Fabrice Arzeno, The Dumping Union]
Amuse (Version 30.08A) [PokeMAME}
Scramble (Centromatic S.A.) Spanish Bootleg [Manuel Giron]
Double Dragon II (Japan) [caius] (NOT WORKING, incomplete dump)
Area 51 (Time Warner license) [brian Troha, The Dumping Union]
Spatter (315-5099) [Andrea Palazzetti] (NOT WORKING, encrypted)

New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Taiko no Tatsujin 7 (TK71-NA-A) [Guru]
Taiko no Tatsujin 8 (TK8100-1-NA-A) [Guru]
Zoids Infinity [Guru]
Zoids Infinity EX Plus (ver. 2.10) [Guru]
Go Go Strike [MikeDX, Smitdogg, The Dumping Union]
Minna Ganbare! Dash Hero [anonyMous, Luca Elia]
Sigma Super 8 Ways FC (Fruit combination) [anonyMous]
Ultimate Arctic Thunder Update CD ver 1.950 (5/3/04)
[gamerfan, Smitdogg, The Dumping Union]
Brick People / Block PeePoo (Ver 1.002) [Andy Geezer, MetalliC]
Dinosaur King (USA)
[Mark F., Mr. CAST, Smitdogg, ANY, The Dumping Union]
Dinosaur King - Operation: Dinosaur Rescue (USA, Export)
[Hamster, MetalliC]
Dinosaur King - D-Team VS. the Alpha Fortress (Export, Ver 2.500) (MDA-C0047)
[Andy Geezer]
Love And Berry - 1st-2nd Collection (Export, Ver 1.003)
[Andy Geezer, MetalliC]
Love And Berry - 1st-2nd Collection (Export, Ver 2.000)
[Andy Geezer, MetalliC]
Love And Berry - 3rd-5th Collection (USA, Export, Ver 1.002) (MDA-C0042)
[Englishman, Hamster]
Tetris Giant / Tetris Dekaris (MDA-C0076) [Andy Geezer]
Tetris Giant / Tetris Dekaris (Ver.2.000)
[Andy Geezer, Soyandroid, MetalliC]
Breakout [Couriersud, DICE Team]

 

 

MAMEUIFX 0.161:

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Sniiiifff ! toujours pas de dev sur Lindebergh...

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Sniiiifff ! toujours pas de dev sur Lindebergh...

Salut:

Comment sa.(Je sais pas si j'ai bien compris,j’espère que t’a temps pas qu'il soit émuler sur MAME,car il faudrait un gros CPU genre un 10Ghz  :ptdr: ).

 

On tous cas j'aimerais bien qu'il s'occupe de ces bios la:

 

KONAMI NWK-TR HARDWARE 

KONAMI GX HARDWARE 
KONAMI GTI CLUB HARDWARE
KONAMI HORNET HARDWARE 
KONAMI VIPER HARDWARE
KONAMI M2 HARDWARE 

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Pour le Konami Hornet autant que je sache il est déjà émulé, tout du moins pour gradius 4 et Silent Scope (fonctionnent bof bof mais sont jouables). Le Viper ou le GX (celui où il y a le Salamander et le Parodius) fonctionne également. Les autres bios de konami n'ont à mon sens que peu d'intérêt. 

Perso j'attends le Lindebergh pour pouvoir ENFIIIIIIIIN terminer Ghost Squad que j'ai vraiment beaucoup aimé en arcade.

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Pour le Konami Hornet autant que je sache il est déjà émulé, tout du moins pour gradius 4 et Silent Scope (fonctionnent bof bof mais sont jouables). Le Viper ou le GX (celui où il y a le Salamander et le Parodius) fonctionne également. Les autres bios de konami n'ont à mon sens que peu d'intérêt. 

Perso j'attends le Lindebergh pour pouvoir ENFIIIIIIIIN terminer Ghost Squad que j'ai vraiment beaucoup aimé en arcade.

tu parle bien de Ghost Squad,mais pour sa il fraudais créer un loader pour PC comme pour pour la Taito type X,on tous cas je serais heureux de pouvoir le jouer sur PC et avec tous les autres titres linderbergh.

 

Sinon pour les bios Konami que j'ai citer,c'était plutôt par rapport au jeux de course et jeux de gun,j'aimerais bien pouvoir le tester sur MAME etant donner qu'il arrive a faire tourner Gti club et thrill drive.

En résumer j'aimerais bien voir les jeux ou les roms sont rouge en jaune et les roms jaune en vert,sa serais une belle prouesse pour MAME.

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Le lindbergh ne demandera pas un processeur de 10ghz, puisque le hardware de l'arcade, c'est natif pc avec du intel i3 a i5 sous un OS 32 bits qui est windows et du pilote Nvidia. c'est juste une histoire de protection et de cryptage des données et des valeurs d'entrees des touches.

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Le lindbergh ne demandera pas un processeur de 10ghz, puisque le hardware de l'arcade, c'est natif pc avec du intel i3 a i5 sous un OS 32 bits qui est windows et du pilote Nvidia. c'est juste une histoire de protection et de cryptage des données et des valeurs d'entrees des touches.

Mame est un émulateur alors pour emuler le Lindberg il faudrat un processeur tres puissant c'est ce que veut dire bruce.le but de mame est de retranscrire le hardware arcade en logiciel pour le préserver ,et pas de rendre les jeux d'arcade jouables sur ordi....

Et  Lindbergh c'est un pentium 4 qui tourne sous linux..

Edited by catseye69

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Mame est un émulateur alors pour emuler le Lindberg il faudrat un processeur tres puissant c'est ce que veut dire bruce.le but de mame est de retranscrire le hardware arcade en logiciel pour le préserver ,et pas de rendre les jeux d'arcade jouables sur ordi....

Et  Lindbergh c'est un pentium 4 qui tourne sous linux..

Salut.

Ces tout a fait ce que je voulais dire :very-good: ,tu m'as bien compris.

 

HS:Ma carte graphique (GTX 680 4go) a rendu l’âme :hosto: .Heureusement que ce samedi je vais m'acheter une GTX 980.

Actuellement je suis sur mon PC portable.

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Bruce faudra que tu m'expliques comment t'arrives a griller une carte graphique!!!  :bravo:  :bravo:

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Bruce faudra que tu m'expliques comment t'arrives a griller une carte graphique!!!  :bravo:  :bravo:

Ces simple un composant a du peut être griller.

Déjà je commençait a me rendre compte quand je jouait a un jeux PC,le ventilo de la carte graphique tournait tellement vite que mon PC redémarrait,a telle point que quand je mettais ma dessus c'était super chaud.(je pouvais même me faire cuir un œuf)

Puis un jour j'ai allumer mon PC ( aujourd’hui ) et plus rien,sa sentais le brûler sur ma carte graphique.

(Après je sais pas ce qui ces passer,un coup de poisse ou une mauvaise série,bref sa ma jamais arriver un problème pareil).

En tous cas j'ai hâte d’être samedi pour ma nouvelle carte.

 

Sinon ta réussi a bien faire fonctionner l’émulateur pcsx2 comme je t'avais dit sur MP(message privée).

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