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Bruce

[Emu] Sega Model 3: Supermodel r735 (Xinput+Audio Fix+Nvram+Config Pad)

Messages recommandés

Bonjour,

Question con, mais comment activer la VSYNC dans l'émulateur, car les jeux sont beaucoup trop rapide et je ne trouve pas comment régler ça !

Merci 

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Il y a 2 heures, Choodoo a dit :

Bonjour,

Question con, mais comment activer la VSYNC dans l'émulateur, car les jeux sont beaucoup trop rapide et je ne trouve pas comment régler ça !

Merci 

rajoute cette ligne dans le fichier BAT:

   -vsync

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Merci de ton aide, mais je n'ai aucun effet ! 

J'imagine que je dois placer vsync dans un ordre précis dans le fichier !?

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il y a 1 minute, Choodoo a dit :

Merci de ton aide, mais je n'ai aucun effet ! 

J'imagine que je dois placer vsync dans un ordre précis dans le fichier !?

Non aucun ordre mais je vais te montrer comment je lance mes jeux (chaque fichier bat pour chaque jeux)....

Et je me suis arrêter a la version 685. 

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

 

 

 ou alors rajoute cette ligne dans le fichier config:

vsync = 1

 


 

 

 

 

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Ha ok tu lance tes jeux séparément, moi je lance mes jeux via Hyperspin, donc du coup je ne sais dans quel fichier je dois intégrer la ligne vsync ; dans le fichier config de l'émulateur ou dans le fichier module d'Hyperspin !

 

Edit : Ha peut-être un élément de réponse ; dans mon fichier error, je vois que le vsync est activé mais pas le throttle qui, lui, est censer bloquer le framerate à 60fps !e, 

Edit 2 : C'est bon ça fonctionne, j'avais juste à activer le throttle dans le module d'hyperspin !

Modifié par Choodoo

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i have a problem with SVN 727

 

it wont start any game.... i drop the game zip file above supermodel.exe and the windows will close directly

 

what can i do

 

i have an older version that will be work but not all games and many graphic glitches...

 

please help

 

 

 

 

Supermodel v0.3a-WIP Error Log
------------------------------

Started as:
  argv[0] = C:\Users\HyperPie\Desktop\EmuCR-Supermodel-r726-x64\Supermodel.exe
  argv[1] = H:\HyperPC\Roms\model3\dayto2pe.zip

Unable to open 'Config/Supermodel.ini'. Configuration will not be loaded.
Failed to parse Config/Games.xml (XML_ERROR_FILE_NOT_FOUND).
Game and ROM set definitions could not be loaded! ROMs will not be detected.
Opened H:\HyperPC\Roms\model3\dayto2pe.zip.
No complete Model 3 games found in 'H:\HyperPC\Roms\model3\dayto2pe.zip'.

 

Modifié par pillemats

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hello,

the log said supermodel is unable to read his .ini and his .xml so you needed to launch supermodel from its own directory

if your software is in : C:\Users\HyperPie\Desktop\EmuCR-Supermodel-r726-x64\ and your roms is in H:\HyperPC\Roms\model3\

just type in your cli

c:

cd \Users\HyperPie\Desktop\EmuCR-Supermodel-r726-x64

supermodel.exe H:\HyperPC\Roms\model3\dayto2pe.zip

 

 

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in same directory it will work ! Thank you !

 

but scudp and scudp1 will not work

 

Opened H:\HyperPC\Emulators\Sega Model 3\scudp.zip.

 

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/


'epr-19338.bin' with CRC32 0xdbf88de6 not found in 'H:\HyperPC\Emulators\Sega Model 3\scudp.zip', 'H:\HyperPC\Emulators\Sega Model 3\scud.zip'.

 

Modifié par 7zxkv

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Missing files in your rom file as the log suggested...find a new rom source

you can check the files you must have Inside your archive with the file config/games.xml (<- always check this file is uptodate)

++

 

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it's included with each emulator build you download on the net and should be uptodate. Sometimes this file is edited by the devs, and builder and/or users often forget to update it

 

edit:

svn 729
select correct bit ..
svn 728
Parse out TranslucencyPatternSelect

 

lien à jour

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

++

Modifié par spindizzi

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Exact, le lien est à jour

svn 731

svn 730
optimise hash function and parse out transparency layer select bit

 

edit :

svn 732
forgot parentheses
 

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

++

 

Modifié par spindizzi

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Je cherche le romset de la derniére version  ( svn 732 )..

Je n'arrive pas à générer un DAT pour reconstruire le set ....

 

j’utilise DatWorkshop Pro, ;mais cela ne marche pas ...

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Thx for the updates. This emulator has really come along way. Solid work guys. Any updates on the network?

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R733

Draw transparent polys to separate layers and composite at the end. This solves a tonne of transparency errors we had been battling with for a long time. The model3 is strange in the fact it only supports a max of two translucent overlapped polys. They are not blended into the frame normally. Doing this means the topmost translucent polys only are visible in the scene, the equivalent of doing a depth pass first, but without the added cost.

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'lut,

svn 733

grosse mise à jour de Ian sur le moteur graphique

même lien

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

++

 

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Oui, je viens de voir, raaah c'est chiant ;)

svn 734
Opaque polys definitely depth test with less than or equal. Virtua striker is drawing co-planar polys for the bar gfx

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

++

 

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Voilà, lien à jour

Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

    Le message, les images et le lien sont :ph34r: caché Inscrit toi pour le voir ou connecte toi https://www.emuline.org/register/

++

 

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R737

Use correct PCI IDs (Harry Tuttle)

 

spindizzi please come back!

Modifié par YoYo09

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Désolé pour le double post mais il y a un problème et impossible de bien l'éditer.

@spindizzi

J'ai remarqué un soucis sur Lost World. La croix du viseur ne s'affiche plus même en mettant crosshairs = 1

C'est voulu ou c'est une erreur? Sur la version 684 c'est disponible mais sur la 729 ça n'y est plus. Donc il a du y avoir un soucis entre ces 2 versions. Je n'avais conservé que ces versions donc je ne peux pas t'en dire plus. J'espère que ça t'aidera.

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'lut,

@Safur, regarde en bas de la page 20 (22 février), il faut modifier le .xml pour "choisir" le nouvel affichage ou remettre l'ancien

++

 

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not sure where i saw this , but is it possible to setup per game force feedback settings in the Supermodel UI

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Hi all,

 

I wander if anyone can help me please I have lost the rumble on my xbox 360 pad when playing Sega Rally 3, Scud Race etc

 

here is my supermodel.ini config:

 

 Supermodel Configuration File
;; Default settings for Version 0.2a.
;;


;
; Quick Overview
; --------------
;
; All settings are case sensitive. Numbers must be integers. Check your
; spelling carefully because invalid settings are silently ignored. To verify
; that your settings are being parsed correctly, check the contents of
; error.log.
;
; Global options apply to all games. To create configuration profiles for
; individual games, place settings under sections with the same name as the
; corresponding MAME ROM set, like so:
;
; ; Scud Race
; [ scud ]
;
; SoundVolume = 50
; MusicVolume = 200
; ; ... etc. ...
;
; Input mappings are an exceptional case: they are only allowed in the global
; section. Per-game input mappings are not supported.
;
; For a list of all valid settings, please consult README.txt. Only default
; inputs are assigned here.
; supermodel daytona2.zip -input-system=xinput


[ Global ] ; Input settings can only be read from the global section!

New3DEngine = 1
XResolution = 1920
YResolution = 1080
Throttle = 0
FullScreen = 1
WideScreen = 1
PowerPCFrequency = 65
ForceFeedback = 1
DirectInputConstForceMax = 100
DirectInputFrictionMax = 100
DirectInputSelfCenterMax = 100
DirectInputVibrateMax = 100
XInputConstForceMax = 100
XInputVibrateMax = 100
XInputConstForceThreshold = 35
Crosshairs = 1

; Common
InputStart1 = "JOY1_BUTTON8"
InputStart2 = "KEY_SPACE"
InputCoin1 = "JOY1_BUTTON7"
InputCoin2 = "KEY_x"
InputServiceA = "KEY_F1"
InputServiceB = "KEY_F3"
InputTestA = "KEY_F2"
InputTestB = "KEY_F4"

; 4-way digital joysticks
InputJoyUp = "JOY1_UP"
InputJoyDown = "JOY1_DOWN"
InputJoyLeft = "JOY1_LEFT"
InputJoyRight = "JOY1_RIGHT"
InputJoyUp2 = "JOY2_UP"
InputJoyDown2 = "JOY2_DOWN"
InputJoyLeft2 = "JOY2_LEFT"
InputJoyRight2 = "JOY2_RIGHT"

; Fighting game buttons
InputPunch = "JOY1_BUTTON1"
InputKick = "JOY1_BUTTON2"
InputGuard = "JOY1_BUTTON3"
InputEscape = "JOY1_BUTTON4"
InputPunch2 = "JOY2_BUTTON1"
InputKick2 = "JOY2_BUTTON2"
InputGuard2 = "JOY2_BUTTON3"
InputEscape2 = "JOY2_BUTTON4"

; Spikeout buttons
InputShift = "JOY1_BUTTON1"
InputBeat = "JOY1_BUTTON2"
InputCharge = "JOY1_BUTTON3"
InputJump = "JOY1_BUTTON4"

; Virtua Striker buttons
InputShortPass = "JOY1_BUTTON1"
InputLongPass = "JOY1_BUTTON3"
InputShoot = "JOY1_BUTTON2"
InputShortPass2 = "JOY2_BUTTON1"
InputLongPass2 = "JOY2_BUTTON2"
InputShoot2 = "JOY2_BUTTON3"

; Steering wheel
InputSteeringLeft = "JOY1_LEFT" ; digital, turn wheel left
InputSteeringRight = "JOY1_RIGHT" ; digital, turn wheel right
InputSteering = "JOY1_XAXIS" ; analog, full steering range

; Pedals
InputAccelerator = "JOY1_ZAXIS_NEG"
InputBrake = "JOY1_ZAXIS_POS"

; Up/down shifter manual transmission (all racers)
InputGearShiftUp = "JOY1_BUTTON6" ; sequential shift up
InputGearShiftDown = "JOY1_BUTTON5" ; sequential shift down

; 4-Speed manual transmission (Daytona 2, Sega Rally 2, Scud Race)
InputGearShift1 = "JOY1_POV1_UP"
InputGearShift2 = "JOY1_POV1_RIGHT"
InputGearShift3 = "JOY1_POV1_DOWN"
InputGearShift4 = "JOY1_POV1_LEFT"
InputGearShiftN = ""

; VR4 view change buttons (Daytona 2, Le Mans 24, Scud Race)
InputVR1 = "JOY1_BUTTON2"
InputVR2 = "JOY1_BUTTON3"
InputVR3 = "JOY1_BUTTON4"
InputVR4 = "JOY1_BUTTON1"

; Single view change button (Dirt Devils, ECA, Harley-Davidson, Sega Rally 2)
InputViewChange = "JOY1_BUTTON10"

; Handbrake (Dirt Devils, Sega Rally 2)
InputHandBrake = "JOY1_BUTTON2"

; Harley-Davidson controls
InputRearBrake = "JOY1_BUTTON2"
InputMusicSelect = "JOY1_BUTTON3"

; Virtual On macros
InputTwinJoyTurnLeft = "NONE"
InputTwinJoyTurnRight = "NONE"
InputTwinJoyForward = "NONE"
InputTwinJoyReverse = "NONE"
InputTwinJoyStrafeLeft = "NONE"
InputTwinJoyStrafeRight = "NONE"
InputTwinJoyJump = "JOY1_BUTTON1"
InputTwinJoyCrouch = "JOY1_BUTTON2"

; Virtual On individual joystick mapping
InputTwinJoyLeft1 = "JOY1_LEFT"
InputTwinJoyLeft2 = "JOY1_RXAXIS_NEG"
InputTwinJoyRight1 = "JOY1_RIGHT"
InputTwinJoyRight2 = "JOY1_RXAXIS_POS"
InputTwinJoyUp1 = "JOY1_UP"
InputTwinJoyUp2 = "JOY1_RYAXIS_NEG"
InputTwinJoyDown1 = "JOY1_DOWN"
InputTwinJoyDown2 = "JOY1_RYAXIS_POS"

; Virtual On buttons
InputTwinJoyShot1 = "JOY1_BUTTON5"
InputTwinJoyShot2 = "JOY1_BUTTON6"
InputTwinJoyTurbo1 = "JOY1_ZAXIS_POS"
InputTwinJoyTurbo2 = "JOY1_RZAXIS_POS"

; Analog joystick (Star Wars Trilogy)
InputAnalogJoyLeft = "KEY_LEFT"
InputAnalogJoyRight = "KEY_RIGHT"
InputAnalogJoyUp = "KEY_UP"
InputAnalogJoyDown = "KEY_DOWN"
InputAnalogJoyX = "JOY_XAXIS,MOUSE_XAXIS" ; analog, full X axis
InputAnalogJoyY = "JOY_YAXIS,MOUSE_YAXIS" ; analog, full Y axis
InputAnalogJoyTrigger = "JOY_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON"
InputAnalogJoyEvent = "JOY_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON"
InputAnalogJoyTrigger2 = "NONE"
InputAnalogJoyEvent2 = "NONE"

; Light guns (Lost World)
InputGunLeft = "KEY_LEFT" ; digital, move gun left
InputGunRight = "KEY_RIGHT" ; digital, move gun right
InputGunUp = "KEY_UP" ; digital, move gun up
InputGunDown = "KEY_DOWN" ; digital, move gun down
InputGunX = "MOUSE_XAXIS,JOY1_XAXIS" ; analog, full X axis
InputGunY = "MOUSE_YAXIS,JOY1_YAXIS" ; analog, full Y axis
InputTrigger = "KEY_A,JOY1_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON"
InputOffscreen = "KEY_S,JOY1_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON" ; point off-screen
InputAutoTrigger = 0 ; automatic reload when off-screen
InputGunLeft2 = "NONE"
InputGunRight2 = "NONE"
InputGunUp2 = "NONE"
InputGunDown2 = "NONE"
InputGunX2 = "JOY2_XAXIS"
InputGunY2 = "JOY2_YAXIS"
InputTrigger2 = "JOY2_BUTTON1"
InputOffscreen2 = "JOY2_BUTTON2"
InputAutoTrigger2 = 0

; Analog guns (Ocean Hunter, LA Machineguns)
InputAnalogGunLeft = "KEY_LEFT" ; digital, move gun left
InputAnalogGunRight = "KEY_RIGHT" ; digital, move gun right
InputAnalogGunUp = "KEY_UP" ; digital, move gun up
InputAnalogGunDown = "KEY_DOWN" ; digital, move gun down
InputAnalogGunX = "MOUSE_XAXIS,JOY1_XAXIS" ; analog, full X axis
InputAnalogGunY = "MOUSE_YAXIS,JOY1_YAXIS" ; analog, full Y axis
InputAnalogTriggerLeft = "KEY_A,JOY1_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON"
InputAnalogTriggerRight = "KEY_S,JOY1_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON"
InputAnalogGunLeft2 = "NONE"
InputAnalogGunRight2 = "NONE"
InputAnalogGunUp2 = "NONE"
InputAnalogGunDown2 = "NONE"
InputAnalogGunX2 = "NONE"
InputAnalogGunY2 = "NONE"
InputAnalogTriggerLeft2 = "NONE"
InputAnalogTriggerRight2 = "NONE"

; Ski Champ controls
InputSkiLeft = "KEY_LEFT"
InputSkiRight = "KEY_RIGHT"
InputSkiUp = "KEY_UP"
InputSkiDown = "KEY_DOWN"
InputSkiX = "JOY1_XAXIS"
InputSkiY = "JOY1_YAXIS"
InputSkiPollLeft = "KEY_A,JOY1_BUTTON5"
InputSkiPollRight = "KEY_S,JOY1_BUTTON6"
InputSkiSelect1 = "KEY_Q,JOY1_BUTTON3"
InputSkiSelect2 = "KEY_W,JOY1_BUTTON1"
InputSkiSelect3 = "KEY_E,JOY1_BUTTON2"

; Magical Truck Adventure controls
InputMagicalLeverUp1 = ""
InputMagicalLeverDown1 = ""
InputMagicalLever1 = "JOY1_XAXIS"
InputMagicalPedal1 = "JOY1_BUTTON5"
InputMagicalLeverUp2 = ""
InputMagicalLeverDown2 = ""
InputMagicalLever2 = "JOY1_XAXIS"
InputMagicalPedal2 = "JOY1_BUTTON6"

 
; Sega Bass Fishing / Get Bass controls
InputFishingRodLeft = "JOY1_BUTTON6"
InputFishingRodRight = "JOY1_BUTTON5"
InputFishingRodUp = "NONE"
InputFishingRodDown = "NONE"
InputFishingReelFaster = "JOY1_ZAXIS_NEG"
InputFishingReelSlower = "JOY1_ZAXIS_POS"
InputFishingStickLeft = "NONE"
InputFishingStickRight = "NONE"
InputFishingStickUp = "NONE"
InputFishingStickDown = "NONE"
InputFishingRodX = "JOY1_XAXIS"
InputFishingRodY = "JOY1_YAXIS"
InputFishingStickX = "JOY1_RXAXIS"
InputFishingStickY = "JOY1_RYAXIS"
InputFishingReel = "NONE"
InputFishingCast = "JOY1_BUTTON2,JOY1_BUTTON8"
InputFishingSelect = "JOY1_BUTTON1"

 

Any help would be greatly appreciated, thank you

 

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Hello,

for rumble with xbox controller, you need to use xinput system (and ForceFeedback = 1 (ini) like you've done)

supermodel.exe -input-system=xinput name_of_your_rom.zip

note : sr3 is not a model3 game, only sr2

 

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@Spindizzi - Any progress on network LAN/link for Supermodel? I understand you started this a while back.  I have on my radar to get 2 racing simulator/chairs set up in my bonus room this year and love the sega model 3 racing games.  Thanks for all you do!

Modifié par dgrace

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