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julie4k

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Profile Information

  • Hardware
    W10-64Bits
    Intel I7 7700k@4,9ghz
    RTX 2080 OC 2ghz Vram oc 7000/7500mhz
    16 Go ram 3600mhz cas16
    2 tera ssd
    Manette ps4 et One elite

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  1. un mod dans zelda awakening vient de sortir pour virer une grande partie du flou. la version d'origine est flouté sur les 4 bords de l’écran, le mod permet de supprimer 3 bords. sans doute bientôt un mod pour tout supprimer ce flou dégueulasse dans son intégralité.
  2. comment tu fais pour jouer quasi tout le temps 60fps a Mario odyssée ? Suis entre 50 à 60fps. ta de nouvelle shader cache ? Ou bien parce que suis en 4k ? mon gpu est juste a 50%... même sur zelda awakening j'ai mieux alors que sa viens juste de sortir..( entre 55 à 60fps ) 5 euros pour encourager les développeurs il faut.
  3. prévu pour Aout ( jusqu'à 8k par AI )
  4. Sa dépend des mods, pour le mod "Bob-om battlefied ça sera au château , dans un tuyau.
  5. Yuzu a maintenant son système de cache ( comme dans cemu ) qui permet de supprimer les gels d'images. petite capture [Hidden Content] configuration recommander pour que le jeu sois assez fluide shader complet processeur i3 récent 4,5ghz ou supérieur 16 go ram ddr4 ( les jeux que j'ai essayé dépasse les 12 go ram ) gtx 1050 ou supérieur ( jeux limités en 720p pour le moment )
  6. fabosteo revanche la derrière version ne devait pas être fluide ?? oui , de 30% à 100% en fonction des jeux, testé sur 3 jeux. suis passer de 25 à 60fps à 30 à 60fps sur Mario odyssey avec une meilleur moyenne de fluidité en fonction des niveau, Pour le jeu Arms c'est quasi parfait en fluidité ( entre 50 et 60fps contre 30 à 60fps d'avant ) je suis a 60 fps régulièrement, encore quelques bugs dans les menus, sinon proche de la perfection Tout cela est possible a condition qu'on joue au moins 30/60 minutes ( yuzu a pas encore de cache shader ) du a sa, le cache se vide a chaque fois qu'on stop un jeu...et faut donc recommencer pour que le jeu sois fluide... pour les mods de Mario suis entre 55 et 60fps ce qui est quasi parfait ( car pas besoin de cache je pense, j'ai pas besoin de jouer 30 minutes , des la première minute c'est fluide). Donc j’espère que Yuzu aura un cache shader assez vite pour profiter des jeux fluides des le début. ( en faite comme cemu...)
  7. [Emu] Citra Emulateur Nintendo 3DS

    Non , j'ai jamais dit que l'image était en 240p sur mon 55P je le met en 3600x2160p sur le 55p ( avec une RTX 2080 8Go sa passe tranquille ) et en 2440x1440p sur le moniteur 27p d' Asus Rog 3D ( avec une GTX 1060 6Go , sa passe tranquille ) Je préfère jouer sur une télévision, j'ai expliqué cela.
  8. le monde du chapeau est assez fluide entre 25 et 60fps moyenne de 45fps ( j'active que 2 cœurs physiques sur les 4 disponibles et zéro logiques ) j'ai de meilleur performance en désactivant tout les cœurs logiques. par contre activé 3 ou 4 cœurs physique aucune différence avec les 2 cœurs physiques lorsque j'arrive au second tableau ( ou se trouve les grenouille ) , suis entre 45 et 60fps gain de 5fps avg en passant de 1 a 2 cœurs physique. [Hidden Content] pour les mods levels suis entre 50 et 60fps c'est très bon pour un début.
  9. pour toki, il est sorti sur pc et xbox 360 c'est le même portage, donc aucun intérêt de l’avoir sur YUZU ( sorti sur pc puis retirer des ventes ) les 3/4 des jeux Switch sont des jeux PC
  10. utiliser des mod levels pour testé la fluidité , ca rien a voir ... j'ai essayé le mod Mario 64, suis entre 50 et 60fps [Hidden Content]
  11. [Emu] Citra Emulateur Nintendo 3DS

    Pour ma part c'est tout le contraire, j'ai la 2ds , la 3ds et la new 3ds, et je joue plus dessus depuis citra( la new 3ds je me suis servi une seule fois ) je préfère largement jouer a Mario kart , pokemon lune et Mario 3d land sur mon écran 55pouce de 139cm sur mon canapé avec mon copin et non sur un écran pixelisé" tout petit L'émulateur apporte des choses apportant que la console fera pas : un meilleur son ( home cinéma ) Un écran bien plus grand, une qualité des contraste couleur bien meilleur etc.., la haute définition ( le point le plus important a mes yeux ) Accélérer le jeu Joystick de bien meilleur qualité et touches personnalisé ( pour ma part j’utilise la manette Xbox one Elite ) Une meilleur immersion ( écran géant de meilleur qualité et home cinéma ) Une 3d Nvidia vision meilleur que la console d'origine. Jouable online même quand les jeux d'origine fonctionneront plus sur la console
  12. Cemu v1.15.18 - Emulateur Wii U sur PC

    News Rapido : Cemu 1.13.0 patreon dispo bientôt C'est prévu fin du mois de juillet j'appel pas sa bientôt.. C'est l'outil "elf" qui est pour bientôt.
  13. Cemu v1.15.18 - Emulateur Wii U sur PC

    la dernière version vise sur l’optimisation et corrige deux bugs ( cpu simple cœur et wiimote ) Après l'avoir esseyé , Zelda fonctionne toujours a 60fps et pas de stuttering.
  14. Cemu v1.15.18 - Emulateur Wii U sur PC

    Dire qu’un jeu tourne entre 35 à 50fps , j'appel pas sa fluide. Chez moi , Zelda tourne entre 58 et 60fps et on peut là que c'est fluide. J'efface également les shaders caches a chaque version de cemu, sinon le jeu gèle défois
  15. Cemu v1.15.18 - Emulateur Wii U sur PC

    je confirme depuis la version 1.11.3, Zelda breath fonctionne à plus de 100fps ; 130fps en moyenne en 1080p dans les sanctuaires et a 80fps en moyenne en extérieur sur mon I7 7700k. par contre bizarre je suis obliger d'activer les 8 cœurs dans cemu, ( 4 logiques + 4 physiques ) si j'active que les 4 cœurs physiques dans cemu j'ai moins de performance, j'aurai pensé le contraire.... mon ancien i5 4670k ( processeur qui a bientôt 5 ans )maintient maintenant les 30fps constant en activant 2 cœurs contre entre 20 à 30fps avant. La différence de performance entre mon i5 4670k et mon i7 7700k est colossal sur Zelda, mais pas sur les autres jeux. Aucune différence de performance sur les autres jeux a condition de faire sa , 1 cœur sur mon i7 7700k = 2 cœurs sur mon i5 4670k.
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