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spindizzi

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À propos de spindizzi

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  1. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r775

    'lut, errr, I suppose you know supermodel is a command line emulator, these is no GUI ? it needs options, like the game you want to launch, or/and other things if you want to dbl click, make a batch file read the manual (readme), read the web site, launch it with -h option for help
  2. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r775

    integrate only one of the ffb rom at a time in your original lemans24. the simplest way will be to create 2 sets, one with original ffb rom, and one with ffb rom from scudrace and of course edit your games.xml accordingly
  3. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r775

    you can find the nvram I've posted on the previous page (5) put the file in nvram folder in supermodel directory
  4. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r775

    re, are you using multi mouse ? just a thought, really not sure at all but you can try to edit your config ini : InputAnalogGunX = "MOUSE_XAXIS,JOY1_XAXIS" set to InputAnalogGunX = "MOUSE1_XAXIS,JOY1_XAXIS" or 2 or 3.... do the same for Y axis and triggers have you used the nvram for lamachin I've posted previously ? ps2 mouse or usb mouse ? however, not sure if it can impact the emulator no other ideas....
  5. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r775

    'lut, quand tu dis, la rom tourne en boucle sur le test menu, je suppose que tu as oublié de passer ton jeu en mode stand alone dans le service menu. la plupart des jeux boot la 1ere fois en mode link, donc il te faut changer cela (je me souviens plus mais il faut jouer avec 2 de ces 4 touches 5 6 7 8), 6 pour rentrer dans le service menu, après les autres pour choisir, valider, changer dans ton cas, vas dans game assigment puis change la ligne link id puis quitte proprement le service menu pour les changements soient sauvegardés pour configurer tes inputs en mode xinput supermodel.exe [ton jeu] -input-system=xinput -config-inputs plus qu'à suivre pas à pas la manip avec les touche indiquées et ne pas oublier de sauvegarder en quittant ou alors tu peux editer toi même ton fichier de config à la main note: la seul différence entre xinput et dinput se situe au niveau du nom des axes (principalement les gâchettes: axe partagés ou axe différents)) ex : en xinput pour un xbox360 JOY1_RZAXIS_POS (accel) JOY1_ZAXIS_POS (frein) en dinput pour un xbox360 JOY1_ZAXIS_NEG (accel) JOY1_ZAXIS_POS (frein) la syntaxe est la suivante JOYn : n= numero du joystick xAXIS : x= désignation de l'axe (X, Y, Z, RZ ou autre) POS, NEG, ou rien : POS=utilisation de la partie positive de l'axe, NEG=idem, mais partie négative, et si rien= full axe range après tu as la même chose pour les boutons : JOY1_BUTTON5 (correspondant au bouton 5 du joystick numero 1 dans cet exemple) l'option -ppc-frequency=xxx permets à certain jeux de mieux fonctionner et c'est même recommandé/obligatoire pour certain sous peine de crash ou bug graphique ou slowdown oceanhaunter, sega rally 2 deluxe, un des 2 daytona, je ne sais plus lequel (mettre ppc=100) n'oubliez pas que vous avez le site web de l'emu, le readme, et l'option -h (tout y est indiqué clairement)
  6. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r775

    roooh, mais arrête, je ne sais plus ou me mettre, (et moi qui déteste qu'on parle de moi ) je ne suis pas le seul à produire des builds qui vont bien, il y en a au moins 4 ou 5 autres, sans compter celles que vous pouvez faire vous même
  7. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r775

    I have this error too, yes as I remember the nvram is also saved with new change you made in service menu, so not really bad
  8. [Arcade PC] Raw Thrills Fast & Furious SuperCars

    simulation d'insert coin, lisez le readme [Hidden Content]
  9. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r775

    check and recheck here all games work fine with 775 a question, do you use -load-state in your command line ? I say that because the savestates revisions have changed, no more compatible with older one
  10. MAME & clones 0.207

    hi, checked Alien vs. Predator, Armored Warriors, Battle Circuit , they work fine in 207
  11. Teknoparrot Loader (v1.92) | Arcade PC

    c'est bien ce qu'il me semblait, peut-être en allant voir du coté de la version pc ? qui sait merci pour vos réponses maybe the same files could be found in pc version ? thanks for your answers
  12. Teknoparrot Loader (v1.92) | Arcade PC

    yop, Est-ce que quelqu'un a réussi à extraire correctement ces fichiers de virtua tennis 3 ? \vt3\disk0\vt3_Lindbergh\resource\model\player\P_M_ANC_game_all01_M1SP_AN.efo \vt3\disk0\vt3_Lindbergh\resource\model\player\P_M_ANC_game_all01_M1_AN.efo \vt3\disk0\vt3_Lindbergh\resource\model\player\P_M_ANC_game_all01_M2_AN.efo \vt3\disk0\vt3_Lindbergh\resource\model\player\P_M_ANC_game_all01_M3_AN.efo \vt3\disk0\vt3_Lindbergh\resource\model\player\P_M_ANC_game_all01_M4_AN.efo \vt3\disk0\vt3_Lindbergh\resource\model\player\P_M_BLA_game_all01_base_II.efo \vt3\disk0\vt3_Lindbergh\resource\model\player\P_M_BLA_game_all_M1_II.efo \vt3\disk0\vt3_Lindbergh\resource\model\player\P_M_BLA_game_all_M2_II.efo \vt3\disk0\vt3_Lindbergh\resource\model\player\P_M_BLA_game_all_M3_II.efo \vt3\disk0\vt3_Lindbergh\resource\model\player\P_M_BLA_game_all_M4SP_II.efo
  13. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r775

    hello, working normally here have you calibrated your controller ? (service menu) in case, you can try to use the nvram posted here
  14. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r775

    tu sais, je ne fais qu'appuyer sur une touche pour compiler tout le monde peut le faire, le plus chiant c'est de distribuer, ça prends pas mal de temps Avis aux testeurs: En parlant de force feeback, j'aimerai avoir votre ressenti sur une modif du ffb que je viens de faire j'ai modifié un peu le traitement des valeurs, activé la friction... meilleur, plus mauvais, pas de changements, à mettre à la poubelle...dites moi (on verra si ça vaut le coup de proposer ça officiellement ou pas) pour dirtdvls, mettez ceci dans votre ini, cela diminuera les vibrations qui rendent le jeu injouable [dirtdvls] DirectInputVibrateMax = 50 (ou 5 pour la version officielle) je rappelle que vous pouvez modifier les valeurs suivantes indépendamment pour chaque jeu (c'est bien utile) DirectInputConstForceMax = 100 DirectInputSelfCenterMax = 100 DirectInputFrictionMax = 100 DirectInputVibrateMax = 100 Prière de ne pas distribuer cette version autre part vu que c'est un build non officiel merci Supermodel-ffbmod.rar
  15. [Util] Sumo for Mame Output

    'lut les gens Ce post ne concerne que les adeptes du DIY free ou du moins, ceux qui aiment bidouiller ou ceux qui ne veulent pas payer des solutions hard/soft la peau du cul Je me permets de vous proposer un tout petit utilitaire pour Mame (une sorte de MameHooker like très très légé) : Sumo (Simple Use of Mame Output) Attention cependant, ce projet est pire qu'une version alpha puisqu'à l'origine il n'est destiné qu'à mes propres essais/besoins, m'enfin si ça peut être utile à quelques personnes.... Ce petit programme va vous permettre de récupérer les outputs de Mame/Supermodel que vous pourrez balancer sur un arduino suivant un simple petit protocole dédié. (sketch arduino que vous devrez écrire vous même hein!! je ne vais pas tout vous faire quand même, mais un mini pseudo code se trouve dans le readme) Cela peut-être utile si vous voulez faire clignoter vos boutons en accord avec l'émulateur J'y ai aussi ajouté la possibilité de balancer les données moteur sur vos rumble pad ou volant. Pas très très utile puisqu'il n'y a qu'une poigné de jeux susceptibles d'être utilisés et cela reste plus qu'hasardeux au niveau traitement des données/conversion en directinput (pas trop au point, quoi!) Soft donné tel quel, à vos risque et péril testé sous win7 avec arduino, g27, xbox pad. aucune idée si cela fonctionnera avec d'autres matos Bref, lisez le readme.txt [Hidden Content] Note aux modos : j'ai posté ici, car il n'y a aucune catégorie pour ce genre de trucs, donc effacez, déplacez, faites comme bon vous semble
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