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spindizzi

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  1. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    @Tomek.., your notice is posted on the official forum...Could you also post a savestate for Ian ? @sonic323, remove MOUSE_YAXIS_POS from here and you could also try to edit games.xml in lostwga section <input type="analog_gun1" /> <input type="analog_gun2" /> to <input type="gun1" /> <input type="gun2" /> you should also do that for lostwsgo else,there is a mix between mouse player1 and player2
  2. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    Is your games.xml file up to date ? little check : for example, look at von2 section Inside your games.xml and if you have "<real3d_pci_id>0x16C311DB</real3d_pci_id>" right after stepping part, your games.xml is OK otherwise, copy games.xml from your archive source many changes have been made on this file, without it, games can't even boot, or not working very well games.xml file size=150623, crc32=B2B7DA98
  3. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    oui, et impossible à désactiver dans le menu test si quelqu'un a des infos sur la rom manquante de ce set (aucune info même du coté de Mame) sinon faudrait patcher la rom programme pour eviter le test du matos...
  4. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    A jour, svn 763 Inputs can now be configured on a per-game basis svn 762 PCI bridge can be specified in Games.xml for games that use a different version than expected based on stepping. No more hard-coded exceptions. Real3D PCI ID can be specified in Games.xml for exceptions that require it. Real3D status bit timing specified in Games.xml for exceptions that require it. n'oubliez pas la mise à jour du games.xml Juste du changement interne, déplacement de quelques variables directement dans le games.xml plutôt que d'avoir à recompiler à chaque modifications pour les bidouilleurs et possibilité de faire la config des joys par jeux et/ou global
  5. you can find them on monsterbashpinball and vpforumand certainly on other virtual pinball web site
  6. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    He knows the troubles, he's one of the master devs. He has certainly others priorities to make in Supermodel before You can join him directly on official Supermodel forum (do not forget he has a life too...) As Supermodel is an open source project, you can also try to make all the changes you want by yourself
  7. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    with the original ffb rom : no. with using the trick by exchanging ffb rom : yes
  8. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    @Ultor, concerning your error about "'epr-20985.bin' (CRC32 0xb139481d) not found" epr-20985.bin must be in your daytona2 and dayto2pe rom set. you may have an incomplete/not updated/old rom set
  9. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    perso, je n'ai jamais eu accès aux vraies bornes, et donc c'est dur de savoir comment se comporte le vrai jeu oui, pour dirt, c'est bien ce que j'ai aussi et cela m'avait vachement surpris. Il me semble que l'on peut diminuer les vibrations dans le menu system du jeu (il n'y a peut etre que des vibrations dans ce jeu, qui sait). en tout cas elles s'arrêtent lorsqu'on décolle. pour eca, cela me semblait correct (j'ai seulement essayé rapidement avec un joystick ffb) après il faut bien dire que le code qui gère le ffb dans supermodel est incomplet au niveau des effets traités surtout par manque d'informations. (la friction par exemple). Tout ce que les devs ont pour faire avancer le schmilblic c'est de la déduction, l'étude du code assembleur et du système, la comparaison avec les vraies bornes, sans oublier un gros cerveau ,mdr.... bref, c'est pas évident pour eux
  10. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    Merci @bandicoot et à tes contacts sur gamoover oui j'avais bien lu les divers manuels, mais ils n'indiquent que pour changer la puissance du ffb, pour les autres dips switch, je ne sais pas du tout à quoi ils peuvent bien servir. je pensais pouvoir voir une différence entre l'implantation de cette driveboard sur Model3 et sur Model2 (style adressage ou config) mais non. Ce n'est donc pas à ce niveau là qu'il faut que je cherche apparté : j'avais du discuté brièvement au bgs2018 avec ceux qui avaient apporté le cockpit dynamique (avant qu'il n'y ait une odeur de brûler, oups) as-tu essayé sur les dirtdvls et les eca avec le montage que vous avez fait ? @Tomek.., I didn't look at your files but thx for manuels. are they from mame extra pack (in this case I already got them) ? or are they from other sources ? @dgrace, I'm really stuck with mixing context cpu. I think only people like Bart can fix that, really too big for me. All tests I made result big fails.
  11. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    N'oublie pas qu'il ne s'agit là que d'une astuce pour le ffb lemans24, avec la vraie rom, je bloque depuis qqls mois, je suis tombé sur qqls bug dans le core z80 que j'ai corrigé mais cela ne suffit toujours pas, sniff. Si toutefois, comme tu es sur gamoover, Est-ce que tu pourrais demander aux proprietaires de lemans24 (car il y en a qui font des WIP là bas) de me confirmer la position des dips switch sur la driveboard, une simple photo de la carte par exemple
  12. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    You pointed the right files, I may be have a very old rom set (bad name but good crc) .2 file contains 68000 program for mpeg sound board, and .57 .58. 59 .60 files contain sound samples Anyway, the names don't matter because the roms files are loaded not on their names but on their crc in supermodel You can compare all crc in your rom set with crc in games.xml files to remove any doubts Like many other games srally2x suffers from bad timing in Supermodel. Bart and Ian broke their teeth on it since many years. I think srally2x will need code patch directly on his rom program, like swtrilgy. This is extremly hard and time consuming to disassemble and study assembly to find the right spot to patch. Personnaly, it's totally out of my poor knowledge
  13. [Emu] Sega Model 3: Supermodel r763

    'lut, A jour en 761 modification du fichier games.xml, n'oubliez pas de le mettre à jour pensez aussi à toujours mettre à jour votre sdl.dll vu qu'elle est recompilée à chaque fois Attention, cette maj nécessite la modification de quelques uns de vos sets de rom par rapport aux sets mame Ajouter "epr-19338a.bin" (rom à prendre dans scud race par exemple) à dirtdvls, dirtdvlsa, dirtdvlsj, dirtdvlsg, eca, ecap, ecau, ecaj Ajouter "epr-18261.ic9" (rom à prendre dans dans une rom sega model 2, stcc par exemple) à lemans24 : c'est la vraie rom pour le ffb (ne fonctionne pas encore). Si vous voulez vous pouvez ajoutez "epr-19338a.bin" (rom à prendre dans scud race par exemple) et modifier votre fichier games.xml en conséquence pour que cela fonctionne : mauvaise rom, mais permet au ffb de fonctionner Ajouter epr-20641.2, mpr-20637.57, mpr-20637.58, mpr-20637.59, mpr-20637.60 à srally2x à partie de la rom srally2 pensez mettre [srally2x] PowerPCFrequency=100 dans votre fichier ini ou -ppc-frequency=100 dans votre ligne de commande pour srally2x les patchs personnel de swtrilgy que j'avais fait avant n'ont plus lieu d'être, c'est corrigé les 2 protos srally2 (p et pa) ne fonctionnent pas encore (seul quelqu'un avec de solide connaissance du system pourrait patcher le code) Quel est le &#?&@#! (je m'auto censure mais le cœur y est) qui a effacé le thead du forum concernant cet emulateur ? ça ne donne plus du tout envie du tout de s'y impliquer
  14. 'lut, Daytona championship usa coin enabler lisez le readme comme d'habitude lancez l'exe puis lancez le jeu (ou fichier bat, ou rocketlauncher etc....) Je n'ai pas trouvé la gestion des crédits, juste l'affichage de ceux-ci. J'ai donc dû faire la gestion des crédits moi-même car il n'y avait pas de décrémentation lors de l'appuie sur start, ni de son joué j'ai pu extraire le son du insert coin que j'ai intégré au coin enabler. Bref, ça a l'air de faire le job sans être pour autant une vraie émulation [Hidden Content] ++
  15. [Arcade PC] FFB Arcade Plugin

    Hi Boomslangnz, I already saw for mame output but not all games have implemented outputs for ffb or motor, sometimes they just have the lamps. so the only way is to find the right offset for each game and each mame version like you do. (extremely time consuming) raveracer doesn't have mame outputs, and vr doesn't seem to have any data processed in mame about ffb (I tried to debug it in mame and I looked into the specific I/O register and even study source but no go) I made a very basic test version (not dll injection, just an exe) based on the mame output like mamehooker does.(I can even switch on/off lamps through an arduino for example) sfrush has only 1 byte output for that I suppose to be the ffb. I process this byte (power and direction) and send it to a ffb constant effect via sdl2. but I'm not sure if I handle correctly this data...I don't own this cab and I can't compare ffb effects Trying outrun and it's just a motor on/off for vibration, so I just create a simple vibration effect for this one ++
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