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grandvent

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    8Go, i7 4770k (overclocké a 4.2Ghz), HD7850

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  1. Le xci marche bien sur yuzu, avec la possibilite d'avoir dedans les maj du jeu. Par contre, il y a un certain nb de jeux (notamment les portage dpuis wiiu) qui sont en 32bits (pas encore supporte par yuzu). Donc Mario bros, mario kart,...: ca tourne plutot bien sur Ryujinx, pas sur Yuzu. Pas sur qu'il y ait eu beaucoup d'ameliorations de Mario Bros par rapport a la wiiu: si tu veux vraiment y jouer, utilise cemu (avec une version pour wiiu).
  2. Ca y est, Vulkan a ete integre pour tout le monde.
  3. Space Ace PSN (GAME&FIX) for ps3

    you put that rap file in your config/rpcs3/dev_hdd0/home/00000001/exdata/ folder (with all its companions) Works for me.
  4. Apres beaucoup de recherches/tests, voici ma methode pour pouvoir jouer a 2 en meme temps sur ChaseHq2 (et Wacky Races): La procedure detaillee s'applique a ChaseHQ2 (lance directement, pas via Teknoparrot): Ajouter l’exception au firewall windows (recherche : firewall, chercher game et cocher les autorisations public+prive) (Peut-etre necessaire de l’avoir lance au moins une fois avant) faire une copie de sauvegarde de game.exe Avec editeur hexadecimal (ex : Hxd) : chercher 192. Cela va reveler du 192.168.65.110, 192.168.65.111, etc Changer en 192.168.01.110 (attention : ne pas changer en 192.168.1.110 car cela modifie la taille du fichier et rend le jeu non lançable) sur poste-maitre mettre l’adresse ip en statique en 192.168.1.110 Lancer le jeu (pas via teknoparrot : double clic sur game.exe (on change eventuellement le parametre plein ecran dans chq2.ini) Appuyer sur T pour entrer en mode test Aller dans Network : s’assurer qu’on est bien avec id=1 sur poste-esclave : mettre l’adresse ip en statique en 192.168.1.111 Lancer le jeu (pas via teknoparrot : double clic sur game.exe (on change eventuellement le parametre plein ecran dans chq2.ini) Appuyer sur T pour entrer en mode test Aller dans Network : s’assurer qu’on est bien avec id=2 Relancer test reseau sur les 2 postes (« save and restart connection »). « Connection status check » affiche « connected » seulement si les 2 postes sont sur cette meme option (mais sinon, marche quand meme) Puis exit et « Game mode » : on voit s’afficher 2 players can compete : Bingo ! Tests en filaire : nickel. Test avec un des postes en wifi : saccades sur ce poste. Peut-etre inutile : clic-droit sur game.exe, puis proprietes>compatibilite et mettre windows xp sp2 Probablement necessaire que directplay soit intalle : ca a ete fait quand j’ai installe wacky races (Au 1er lancement : doit installer « directplay » (lancer en mode windowed, ou sans avec modification du wr.ini)) Pour Wacky Races: le lancement se fait via Teknoparrot (chez moi, l'exe est ici: C:\Emulateurs\Teknoparrot\WackyRaces\Wackyraces\WR\data\Launcher.exe) Faire la meme manip que chaseHq2 (cad modifier l’exe avec un editeur hexa+ip en statique) Au 1er lancement : doit installer « directplay » (lancer en mode windowed, ou sans avec modifie le wr.ini) Quand ca marche: indication "directlink en vert" sur l'attract mode) Super cool pour jouer avec un pote en multilocal !
  5. Teknoparrot Loader | Arcade PC

    I needed this to have Mario Kart running correctly at 4k (found it on teknoparrot discord, can't remember where exactly). Setting Custom Resolution to 3840x2160 was not enough. MKDX_ShaderResolution_fix.7z Otherwise, there's an offset (you can't see the items you pick,...) Worsk very fine after patching.
  6. Ca y est, Yuzu a un upscaling dans les dernieres versions "canary": de ce que j'ai compris, ca se fait en 2 etapes: Verifier qu'on est en mode "docked" (en appuyant sur F10) en jeu. Fermer le jeu. configure>graphics>Internal Resolution: "Profile Scanner (Native)": on lance le jeu, on joue un peu (ou beaucoup ? je ne sais pas). On ferme, puis configure>graphics>Internal Resolution: "2x native": bcp moins d'aliasing Je ne sais pas combien de temps il faut jouer en "profile scanner" pour avoir les meilleurs resultats. Mes tests (en upscale 4k): petite amelioration sympa sur "Arms" qui etait deja bien beau (et qui est "jouable" sur ma config, cad agreable malgre des ralentissements). Super Mario Odyssey: semble avoir une grosse amelioration, mais vu que je suis a 1-2 fps (sur linux, avec gpu amd), j'ai vite arrete (bizarre d'ailleurs d'avoir si peu de perfs sur ce titre particulier)...
  7. Au fait, Sony a sorti une maj du firmware. Pour ceux qui veulent, c'est ici: [Hidden Content] avec un chagelog tres detaille... @Houb Un autre jeu type arcade a ajouter a la liste de la 1ere page (si tu veux): galaga legions dx (je ne pense pas qu'il soit sorti sur pc)
  8. Normalement, on conseille de prendre les rom "mame" (en .zip): les autres avec le lst ne sont pas toujours bien dumpees. 2 endroits ou chercher: [Hidden Content] [Hidden Content]
  9. Merci pour la proposition Houb. Du coup, j'ai creusé un peu + et ca marche nickel. Voici mes notes: Pour la version euro: 1) Installer les 3 packages 01-CAMPAIGN MODE PACK 2 UPDATE 4.21+ 02-ALL CHARACTER DATA DLC PACK EU (NPEB01922) 03-JOJO'S BIZARRE ADVENTURE ALL STAR BATTLE EU ALL DLC FIX (NPEB01922) 2) Dans .config/rpcs3/dev_hdd0/game/NPEB01922/USRDIR/, on trouve plein de fichiers .edat. Les copier et les coller dans .config/rpcs3/dev_hdd0/game/NPEB01922_DLC/USRDIR/ Pour la version US (qui contient aussi le francais d'ailleurs): Ca ressemble, sauf que c'est NPUB31391/USRDIR a copier dans NPUB31391_DLC/USRDIR ----------- For example,after the installation of DLC characters unlock pkg,Campaign Data pkg and Fix DLC pkg.There are two folders created under the directory \dev_hdd0\game,NPUB31391 and NPUB31391_DLC.You have to move all keyxxxx.edat files in folder NPUB31391 to the directory dev_hdd0\game\NPUB31391_DLC\USRDIR.The folder NPUB31391 can be deleted now. Note:All 6 dlc edats (data0100.edat ~ data0600.edat) should be manual decrypted first by using TrueAncestor EDAT Rebuilder, then renames them back to dataxxxx.edat [Hidden Content] Version 1.65: 1) Lancer une 1ere fois le rebuilder: ca cree un dossier: edat. Fermer le programme 2) placer ses data0100.edat ~ data0600.edat dans ce dossier edat 3) Relancer rebuilder. Choisir 1: "decrypt edat only", puis A ("All") 4) Supprimer les fichier data0100.edat ~ data0600.edat de depart. 5) Renommer les fichiers decryptes de .dat en .edat 6) Les deplacer vers NPUB31391_DLC/USRDIR (ou NPEB01922_DLC/USRDIR/ si version euro) J'ai fait qqes tentatives pour le passer en 60fps (au lieu de 30), mais ca n'a rien donné. Si qqn a reussi, je suis preneur de ses reglages... Une partie des instructions pour activer les dlc vient d'ici:
  10. Oui, c'est sympa que Jojo redevienne jouable. Dommage que ses DLC posent probleme. Une des solutions est donnee ici: [Hidden Content] J'ai jete un oeil sur TrueAncestor edat, mais je n'ai rien reussi a faire. Si qqn sait decrypter les DLC (version USA), je suis preneur: j'adore Jojo.
  11. Upscaling is coming to yuzu (search for bsod videos on Youtube). It'll be great. Expect at least 15 days for that.
  12. Il ne faut pas hesiter a ouvrir des tickets detailles sur github: [Hidden Content] Les dev sont tres actifs, hyper-competents et prennent serieusement en compte les problemes. Encore mieux: regarder ici ce qui est en developpement, compiler et tester qqes jeux pour signaler les progres/regressions. [Hidden Content] C'est juste impossible pour les dev de tester l'ensemble de la logitheque ps3 a chaque fois qu'ils font une modif. C'est pour cela qu'une communaute de testeurs est indispensable. Dolphin a mis en place des tests automatises: c'est encore mieux, mais il a combien d'annees derriere lui ? Si qqn sait faire cela pour rpcs3, je suis sur que les dev seront ravis. Ca viendra sans doute un jour. Bref, sous Linux, je fais comme cela pour tester les PR (c'est pas tres difficile en fait): #!/bin/bash rm -rf rpcs3 rm -rf rpcs3_build #pour tester un PR git clone [Hidden Content] -b fixes #git clone [Hidden Content] -b rsx_volatile cd rpcs3/ git submodule update --init cd ../ && mkdir rpcs3_build && cd rpcs3_build cmake ../rpcs3/ && make
  13. I don't understand: install a new core with: 1) online updater>update core info files 2) online updater>update core>sega naomi (flycast) It will install the flycast_libretro.dll in your core folder. When you select load content, then your naomi rom (.zip extension), it'll ask you with which core you want to open. The name "flycast" was picked because it was getting very different from the standalone "reicast", so to avoid confusion. "beetledc" is outdated: remove it from your core folder.
  14. J'ai fait qqes tests pour essayer de jouer avec 1 (ou 2 !) souris: 1ere etape pour utiliser un lightgun. Bon, je precise que je suis sur Linux. Flycast: test sur maze of kings (idem sur lupin 3): 1) lancer retroarch>drivers: input et joypad sur udev: c'est le seul driver qui supporte le multi-mouse. Sur windows: raw ? Quitter retroarch pour sauvegarder la config. 2) lancer le jeu (mok) via retroarch. Attendre un peu qu'il demarre, puis F1 pour acceder a la config. 3) quick menu>controls: user 1 device type=lightgun; user2 device type=lightgun. 4) remonter (backspace) dans les menus>Input>user 1 binds: User 1 mouse index: proceder par essais-erreurs pour trouver le bon index (chez moi: 1ere souris 5, 2e souris (mon trackball) est en index 1). User 1 gun trigger: entree puis appuyer sur le bouton gauche: si on a le bon index, ca indique "hold on": on reste appuye jusqu'a ce que ce soit enregistre (sinon: augmenter le mouse index) User 1 gun Aux A: c'est le reload. J'ai mis sur le bouton droit User 1 Gun start: "start", sur clic de roulette User 1 Gun select: pour crediter. Comme les autres boutons de ma souris ne sont pas reconnus, j'ai fait une entree clavier (rq: j'ai appuye sur "a", ca m'a enregistre la touche "o": je dois apuyer sur o pour crediter dans le jeu) 5) on peut faire pareil pour le player 2, mais autant les gachettes sont separees, autant les 2 viseurs se deplacent en meme temps: donc pas (encore?) jouable en 2 joueurs 6) Revenir au jeu. Avec F11, on masque ou on affiche la souris. Les guns crosshairs dans les options du coeur: marchent pas pour moi. En resume: a) pas de multi-mouse utilisable (meme avec bons drivers) b ) marche bien a la souris. Avec une wiimote, ca doit etre sympa. c) avec hotd2, il me semble que j'avais reussi pareil, mais la, plus moyen (bizarre, bizarre...) J'ai fait qqes tests sur d'autres emu: beetle saturn: pareil: j'arrive a faire emuler un light gun avec ma souris, mais le 2e viseur est lie au 1er. La seule config multi: jurassic park sur mame2003 (mais il utilise comme device "mouse" au lieu de "lightgun", c'est peut-etre la raison?).
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