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Houb

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Everything posted by Houb

  1. L'idée c'est de mettre ici les jeux type "arcade" qui sont PARFAITEMENT jouables avec RPCS3 et un PC correct actuel (bon processeur). Idéalement, des jeux qui n'ont pas été portés sur PC ou alors qui offrent quelque chose de plus Si chacun poste ceux qu'il a testés et auxquels il peut jouer parfaitement ainsi que les réglages nécessaires ça fera une bonne petite base Dernière version de RPCS3: [Hidden Content] Sauf mention contraire la config de base est celle-ci : (ResolutionScale150% et AFx16 sont optionnels mais le rendu est plus beau avec et ça ne change rien aux perfs) Liste de compatibilité officielle: [Hidden Content] Liste perso de compatibilité des jeux de type Arcade: Perfectly working games (without any special setting) : 1942: Joint Strike (NPUB30024) (faster with SPU Decoder : LLVM Recompiler) After Burner Climax (NPEB00175) Aquapazza (NPUB31336) Bionic Commando Rearmed 2 (NPUB30131) Dragon's Crown (NPEB01836) Hard Corps Uprising (NPUB30096) Moon Driver (NPUB30345) NBA Jam: On Fire Edition (NPEB00650) Phantom Breaker: Extra (BLJM61098) Raystorm HD (NPJB00034) Rush'n Attack: Ex-Patriot (NPEB00299) Resogun (NPEA00433) Soldner-X 2: Final Prototype (NPUB30105) Sonic the Fighters (NPUB30927) SoulCalibur II HD Online (NPUB31366) Space Invaders Infiny Gene (PUB30305) Super Street Fighter 2 Turbo HD ( NPEB00036) Tekken 5 Dark Resurrection Online (NPUB30009) /!\ Version "Online" /!\ (Missing some impact effects) Tekken 6 (BLES00635) TMNT: Turtles in Time Re-Shelled (NPEB00149) (ASMJIT Recompiler) Virtua Fighter 5 Final Showdown (NPEB00913) Perfectly working games with a quite powerfull processor (better than my i7-3770K) : Bomberman Ultra (NPEB00076) SoulCalibur IV (BLES00296) (Faster with SPU Decoder : LLVM Recompiler) The House of The Deads 4 (NPUB30603) (Powerful CPU needed) Wolf of the Battlefield: Commando 3 (NPUB30021) Perfectly working games needing special settings : Dengeki Bunko: Fighting Climax (BLJM61322) => Anisotropic Filter AUTO JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle (BLES01986) => AMD GPU Needed (Audio/Buffering Disable) (Pbm: No Lifebars with Nvidia GPU) Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra (BLJM61060) => Anisotropic Filter AUTO / Resolution Scale 100% (Pbm: Intro Crash) Mortal Kombat vs. DC Universe (NPUB30594) => Strict Rendering Mode (Pbm: Pixelated) Nurarihyon no Mago: Hyakki Ryouran Taisen (BLJM60255) => Anisotropic Filter AUTO / "NuroEbootFixer" Persona 4 Arena Ultimax (BLUS31469) => Anisotropic Filter AUTO (SPU Decoder : Interpreter) Scott Pilgrim vs. The World: The Game (NPEB00258) => Disable Vertex Cache Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (BLES02007) => PPU Decoder : Interpreter (fast) SoulCalibur V (BLES01250) => Write Color Buffer / Resolution Scale 100% (Powerful CPU needed) The King of Fighters XII (BLES00610) => Resolution Scale 100% (Pbm: Videos) Under Defeat HD Deluxe Edition (BLES01752) => Write Color Buffer (Powerful CPU needed) Voilà à vous de jouer !!
  2. Merci pour les retours les gars ça fait plaisir !! Surtout que pour certains jeux c'était très chiant à récupérer...
  3. Salut Voici une collection très complète des backgrounds des derniers jeux Cave (bmp 1280x720) . Il y a en général plusieurs dizaines d'images par jeu (entre 6 et 102 images par jeu et une moyenne à environ 30). Pour ne pas surcharger je ne mets en illustration sur le site que quelques exemples. Normalement les wallpaper ou backgrounds de ces jeux y sont tous, quelques arts ont même parfois été ajoutés... Ils sont tous tirés directement des jeux PC ou Xbox360 (et PS3 pour Ketsui) et n'ont pas été retouchés ni redimensionnés : ce sont donc des originaux. Aucune image dans cette collection n'a été prise sur le net, elles ne sont pas en très haute résolution (720p généralement) mais elles sont toutes issues des jeux. Il n'y a aucun scan non plus d'ailleurs Edit : J'ai quand même ajouté 2 petites exceptions : Ibara et Espgaluda qui sont des RIP PS2 (SD) Akai Katana : [Hidden Content] DeathSmiles : [Hidden Content] DeathSmiles II : [Hidden Content] DoDonPachi DaiOuJou : [Hidden Content] DoDonPachi Resurrection/DaiFukkatsu : [Hidden Content] DoDonPachi SaiDaiOuJou : [Hidden Content] Espgaluda : [Hidden Content] Espgaluda II : [Hidden Content] Guwange : [Hidden Content] Ibara : [Hidden Content] Ketsui : [Hidden Content] Mushi Mushi Pork : [Hidden Content] Mushihime Sama : [Hidden Content] Mushihime Sama Futari : [Hidden Content] Pink Sweets : [Hidden Content] Voilà !!
  4. Salut à tous!! Depuis quelques jours avec notre amis Ducon2016 (qu'on ne présente plus!) on travaille sur un shader modifiés pour jeux PC et ArcadePC. Enfin c'est surtout lui qui bosse, moi je ne fais que tester et donner des idées Partis pour corriger un léger bug du fabuleux shader CRT-Geom (Retroarch et porté pour ReShade), Ducon2016 a fini par faire des merveilles !! Le shader que l'on vous propose aujourd'hui est en effet capable d'offrir un magnifique rendu CRT (scanline, courbure, dot,...) à nos jeux et surtout aux jeux en résolution 480p en doublant leur résolution! Mise à jour du 17/03/2019 On a bien bossé sur ce shader ces dernières semaines et de nombreuses fonctions ont été ajoutées ou améliorées. On peut désormais forcer la résolution de l'affichage comme on le souhaite, tourner l'effet scanline, ajouter un bezel, activer l'effet que sur une partie de l'écran et même qu'à certains moments! Les fonctions ajoutées : - Amélioration du rendu du shader CRT-Geom (suppression du scintillement) - Option pour changer la résolution doublage, résolution forcée ou desktop résolution (peut être activée/désactivée dans ReShade.ini) - Option de rotation de l'affichage avec recadrage au centre (permet de retourner à l'horizontal les jeux verticaux préconfigurés en TATE, l'option s'active dans le menu du shader) - Option de rotation de l'effet scanline (permet d'obtenir un scanline vertical même si le jeu tourne en horizontal) - Option pour déverrouiller et régler le ratio de l'affichage (permet de régler dans le menu du shader la largeur de l'affichage) - Option pour activer l'effet CRT que sur une zone précise de l'écran (utile lorsqu'il y a une interface ou un cadre autour de l'écran de jeu) - Option pour activer l'effet CRT que dans certaines conditions (utile lorsque certaines scènes sont en HD et que l'on souhaite l'effet CRT seulement ingame) - Possibilité d'ajouter un Bezel autour de la zone de jeu (utile pour les jeux 4/3 sur écran 16/9 ou les jeux verticaux par exemple) - Amélioration de la compatibilité du support des jeux de ReShade (ajout de d3d8, ddraw,..) - Ajout d'une option pour émulation software TnL (s'active dans ReShade.ini et permet de fixer DeathSmiles2 sur cartes Nvidia) .... Nous avons déjà testé avec succès de nombreux jeux dont vous trouverez ci-dessous les premiers packs prêt à l'emploi. Nouveaux packs préréglés en FullHD 1920x1080 (17/03/2019) : [Hidden Content] Ces nouveaux packs corrigent également l'aspect ratio qui était souvent volontairement faux avec les précédents. Il permet de plus de lancer tous ces jeux en 1080p et généralement d'obtenir un rendu encore meilleur qu'avant. De plus de nouvelles options sont apparues depuis les précédentes configs : bezel, détection (l'effet se déclenche automatiquement ingame),...etc... Presque tous les réglages des jeux ont été mis à jour. Assurez vous que votre jeu était bien réglé comme demandé dans le readme présent dans chaque archive. Quelques exemples du résultat avec la nouvelle version : ARCADE : Jeux PC : ------------------------------------------- Nouveau pack Demul préréglé en FullHD 1920x1080 (08/04/2019) : [Hidden Content] Ce nouveau pack permet de lancer tous les jeux supportés par Demul en utilisant cet effet CRT Demul doit être réglé pour utiliser gpuDX11 (new) avec aspect ratio "stretch" Lancés avec Demul directement, le réglage restera toujours le même et ne sera pas idéal pour tous les jeux... De plus les jeux Gaelco nécessitent un réglage différent car ils utilisent encore "gpuDX11old"... (les jeux Hikaru n'iront pas non-plus) Du coup j'ai fait un loader pour Frontend ("demul07.exe") il suffit de faire pointer le frontent sur cet exe à la place de demul.exe (qu'il faut garder) et il change les configs pour chaque système et jeu lancé par le FE. Je vous invite à lire le readme inclus et cité ci-dessous : Setting made for a resolution of 1920x1080 so : - Desktop resolution must be set to 1920x1080 before launching Demul. - Video plugin used must be "gpuDX11" (not the old one) except for Gaelco games. - GD-Rom plugin used must be "gdrImage" (for Dreamcast games with frontend) - Demul Direct3D11 Graphics configuration must be as follow : *Start in fullscreen : Off *Aspect Ratio : Stretch *Rotate : 0 *Disable Auto Rotate : On The "Demul07.exe" included has to be used with frontend. Without frontend you can use demul.exe as usual but the preset and the bezel will remain always the sames. To use demul07.exe you need to send it commands as the examples below : -Naomi : demul07.exe -run=naomi -rom=mvsc2 -Atomiswave : demul07.exe -run=awave -rom=mslug6 -CV1000 : demul07.exe -run=cave3rd -rom=akatana -Gaelco : demul07.exe -run=gaelco -rom=smashdrv -Hikaru : demul07.exe -run=hikaru -rom=swracer -Dreamcast : demul07.exe -run=dc -image="D:\DC Games\King of Fighters Evolution (NTSC-J).cdi" To process just tell your frontend to run "demul07.exe" instead of "demul.exe" (but keep both). demul07.exe will manage the bezels and the presets files for each game launched and will launch the emulator. Your frontend should launch all games "windowed" using new "gpuDX11" (stretched) and gdrImage plugins. (BTW for Gaelco games you have to use "gpuDX11old" windowed and stretched and with internal resolution "x2") Unfortunately, Hikaru games won't get the scanline effect but games will work. Credits : -"Alex DC22" for most of the bezel arts used for Naomi and Atomiswave -"AshuraX for most of the the bezel arts used for CV1000 -"Fire10" for its testing Pour info un peu plus de 90 bezels ont été inclus ! J'ai aussi fait des configs pour quelques jeux DC, pour les utiliser il faudra renommer ces configs et bezels comme votre image et conserver l'extension dans le nom (dans les dossiers "Presets" et "Textures"). Exemple pour une image nommée "Dead or Alive 2 - Ultimate Edition (USA).cdi" : - Preset = "Dead or Alive 2 - Ultimate Edition (USA).cdi.ini" - Texture = "Dead or Alive 2 - Ultimate Edition (USA).cdi.png" ------------------------------------------- Anciens packs de février : [Hidden Content] Cesconfigs étaient généralement faites pour afficher ces jeux résolution doublée (1280x960) et les jeux devaient donc être généralement préconfigurés en mode SD 480p. (Il y a toutefois des exceptions, il est préférable de lire le fichier readme pour configurer le jeu avant de le lancer avec le shader) Ces premiers packs vous permettent d'obtenir cet effet pour les jeux suivants : JEUX ARCADE PC : JEUX PC : ------------------------------------------- Pour utiliser ce shader avec les réglages pré-configurés, il suffit d'extraire le contenu de chaque archive dans le répertoire du jeu correspondant et de lancer le jeu. (Évidemment, rien ne vous empêche de tester le résultat sur d'autres jeux!) Pour les jeux d'arcade vous pouvez utiliser n'importe quel loader mais attention aux options d'affichage incompatibles (résolutions, effets, textures,...) Les dll ont été mises en "lecture seule" ce qui devrait vous permettre de pouvoir quand même utiliser LoaderAllRH si vous le souhaitez. Attention dans ce cas les options graphiques et les modes 3&6 de LoaderAllRH sont déconseillés et risquent fortement d'échouer et de faire planter le jeu ou le loader Voilà bon jeu, on en ajoute très bientôt !! Et encore merci Ducon2016 pour ce super taf !! Crédits : d3d8.dll - Latest 1.9.1 from [Hidden Content] - Thanks to Crosire d3d9.dl, d3d11.dll and reshade.fxh - Custom build of latest reshade from [Hidden Content] - Thanks to Crosire Geom.fx - Custom version of shaders from [Hidden Content] - Thanks to Matsilagi ddraw.dll, d3dim.dll - Latest dgVoodoo 2.55.4 from [Hidden Content] - Thanks to Dege Bezel KoF SkyStage from [Hidden Content]-(taito-type-x)-(kof-skystage)-disfrutarlo!/ - Thanks to itoh Many bezel arts (Demul/M2/SM3) - Thanks to AlexDC22 Many bezel arts (CV1000) - Thanks to AshiraX
  5. Nothing special, you can set LLVM Recompiler for PPU and SPU Decoders with this game (both are working fine) and it should help. I have an i7-3770K so approx the same config and this game runs very well with stable 60fps.
  6. Pour info je viens de fixer les arts de DeathSmiles2 qui avaient un problème et de compléter la collection avec les images de : - DoDonPachi Dai-Ou-Jou (x360) - Guwange (x360) - Ketsui (PS3) - Ibara (PS2) - Espgaluda (PS2) Ca me semble assez complet !!
  7. étrange car RPCS3 n'utilise presque pas les cartes graphiques. C'est pour ca que ca ralentit pas plus de mettre en 4K. Car même une petite carte récente est généralement bien suffisante pour ce que l'ému lui demande de faire. Je pense que si ca rame plus chez toi ca doit plutot venir de ton processeur PS : C'est quoi ton processeur? Parce que moi aussi j'ai un i7 à 4.4GHz, mais il est quand même à la ramasse par rapport aux modèles d'aujourd'hui...
  8. This game doesn't require anything special and runs at 60fps stable for over a year. The only news are the voices and BGM. You just have to activate "Write Color Buffers" and after you have the choice between these 2 possibilities: - Do not activate "strict rendering mode" and have a nice game that you can upscale in 4K without problem exepting the last 2 stages that will be unplayable. - Activate "strict rendering mode" and have a perfectly playable game (but less beautiful) with the last 2 stages playable but very ugly (all the rendering during these 2 stages is really too pixelated)
  9. Thanks for the info I really hope the last 2 stages will be rendered correctly soon...This is probably my best hope for RPCS3 and I'm waiting for this for more than a year now As a good news, DeadstormPirates and RidgeRacer7 should be perfect soon : [Hidden Content]
  10. Ce shader est aussi bien utile pour forcer les résolutions (ici c'est la résolution interne qui est forcée). Juste pour le fun, voilà ce que ça donne (sans scanline) avec DBAC qu'on peut alors lancer sans problème en 1920x1080 : [Hidden Content] PS : résultat avec seulement jconfig et sans avoir créé de résolution custom... On peut désactiver le bezel et l'effet bombé en les décochant simplement dans l'interface de reshade (touche "home")
  11. Salut, comme dit dans le readme si tu lances les jeux avec demul directement tu n'auras que le bezel et le réglage générique du shader. Par contre si t'as un frontend, tu peux le faire pointer sur demul07.exe qui va lancer demul avec le bezel et la config de chaque jeu s'ils existent. Le but de ce pack est clairement de travailler avec un frontend qui va envoyer des lignes de commande au launcher "demul07.exe" De plus comme demul ne lance pas tous les jeux en fullscreen (cv1k par exemple) le launcher va le faire systématiquement. C'est pour ca qu'il faut désactiver complètement le fullscreen quand on l'utilise. Mais effectivement si tu lances les jeux depuis demul ben autant lui dire de lancer en fullcreen quand il peut mais c'est pas le but de ce pack... Pour metalslug6 par exemple il faut faire : demul07.exe -run=awave -rom=mslug6 D'où la nécessité d'avoir un frontend. C'est les mêmes commandes que pour lancer un jeu avec demul et dans ce cas faut pas configurer demul en fullscreen et bien le paramétrer comme dans le readme
  12. Allez un petit pack générique : [Hidden Content] Generic package To install uncompress this package in you game directory and also the dll set matching your game needs. **** Reshade.ini **** SoftwareTL => to enable software TnL emulation DoubleResolution => to double the resolution of the game FullResolution => to force your desktop resolution ForcedResolution => to force a specified resolution ForcedWidth => X resolution (if forced) ForcedHeight => Y resolution (if forced) **** .\reshade-shaders\Presets\CRTGeomMOD.ini **** (these options can be changed in live using the ReShade UI with "HOME" key ingame) Texture Size(X/Y) => Nbre of columns/lines of the CRT effect Video SizeX(X/Y) => Size of the display to render Overscan(X/Y) => to reduce or enlarge the rendered display Aspect Ratio => to adjust the horizontal aspect ratio Rotate => to rotate the display 90° CCW Vertical Scanline => to change the orientation of the scanline effect Use Bezel => to display the ".\reshade-shaders\Textures\Bezel.png" overlay Pass Through Borders => to render the display outside of the CRT effect area Start(Left/Right/Up/Down) => to change the area of the CRT effect Offset(X/Y) => to change the position of the display Pixel Test => to activate the effect only when a "pixel" is "colored" as defined Test Pixel => to define the position of the pixel to test Test Color => to define the color of the pixel to test Test Epsilon => to enlarge the tolerance of the pixel color tested [Hidden Content] Credits : d3d8.dll - Latest 1.9.1 from [Hidden Content] - Thanks to Crosire d3d9.dl, d3d11.dll and reshade.fxh - Custom build of latest reshade from [Hidden Content] - Thanks to Crosire Geom.fx - Custom version of shaders from [Hidden Content] - Thanks to Matsilagi ddraw.dll, d3dim.dll - Latest dgVoodoo 2.55.4 from [Hidden Content] - Thanks to Dege
  13. Le shader marche parfaitement, je pense pas qu'il faille le modifier, par contre vous pouvez jouer avec les options Suffit d'utiliser un pack quelconque pour jeux 1080p et après : Déjà faut trouver la dll et son nom qui vont bien et qui marchent pour le jeu (il y en a plein dans les packs PC). Ensuite quand la dll marche on accède à la configuration avec la touche "home" De là vous pouvez tout bidouiller ou presque et c'est sauvegardé automatiquement
  14. Thanks for testing ! Loloz : J'ai aucune idée de ce que fait et comment marche rétroarche, désolé... Mais le shader d'origine était fait pour rétroarche normalement. Pour MAME tu peux utiliser facilement le shader "CRTGeom" qui est inclus avec Arcade64 et qui est très bien (même shader à la base) ------------- As requested : [Hidden Content] M2 also updated with a similar setting (better than before) : [Hidden Content]
  15. Allez, avant une petite pause voilà encore quelques captures de ce que le shader et le loader que j'ai posté ce matin donnent automatiquement avec Demul et un frontend :
  16. La mise à jour va te prendre environ 1min si t'as déjà un Frontend : juste à extraire dans le dossier racine de demul, regarder que t'utilises bien gpuDX11 (new) en stretch, windowed et auto-rotation désactivée puis faire pointer ton FrontEnd sur "demul07.exe" au lieu de "demul.exe" Pour le model 2 oui j'ai un peu regardé :
  17. MBAACC1.7 has a problem when resized. I tested many things but without AllRH the result isn't good... The good news: the new loader and configs posted this morning for Demul has been tested under windows10
  18. I'm still using win7
  19. So I really don't know why it doesn't work on your setup... I'm using the portable version of v3.2.3 btw. Combine this shader with LoaderAllRH is never very simple unfortunately because they fight together to render the game
  20. Nouveau pack Demul préréglé en FullHD 1920x1080 (08/04/2019) : [Hidden Content] Ce nouveau pack permet de lancer tous les jeux supportés par Demul en utilisant cet effet CRT Demul doit être réglé pour utiliser gpuDX11 (new) avec aspect ratio "stretch" Lancés avec Demul directement, le réglage restera toujours le même et ne sera pas idéal pour tous les jeux... De plus les jeux Gaelco nécessitent un réglage différent car ils utilisent encore "gpuDX11old"... (les jeux Hikaru n'iront pas non-plus) Du coup j'ai fait un loader pour Frontend ("demul07.exe") il suffit de faire pointer le frontent sur cet exe à la place de demul.exe (qu'il faut garder) et il change les configs pour chaque système et jeu lancé par le FE. Je vous invite à lire le readme inclus et cité ci-dessous : Setting made for a resolution of 1920x1080 so : - Desktop resolution must be set to 1920x1080 before launching Demul. - Video plugin used must be "gpuDX11" (not the old one) except for Gaelco games. - GD-Rom plugin used must be "gdrImage" (for Dreamcast games with frontend) - Demul Direct3D11 Graphics configuration must be as follow : *Start in fullscreen : Off *Aspect Ratio : Stretch *Rotate : 0 *Disable Auto Rotate : On The "Demul07.exe" included has to be used with frontend. Without frontend you can use demul.exe as usual but the preset and the bezel will remain always the sames. To use demul07.exe you need to send it commands as the examples below : -Naomi : demul07.exe -run=naomi -rom=mvsc2 -Atomiswave : demul07.exe -run=awave -rom=mslug6 -CV1000 : demul07.exe -run=cave3rd -rom=akatana -Gaelco : demul07.exe -run=gaelco -rom=smashdrv -Hikaru : demul07.exe -run=hikaru -rom=swracer -Dreamcast : demul07.exe -run=dc -image="D:\DC Games\King of Fighters Evolution (NTSC-J).cdi" To process just tell your frontend to run "demul07.exe" instead of "demul.exe" (but keep both). demul07.exe will manage the bezels and the presets files for each game launched and will launch the emulator. Your frontend should launch all games "windowed" using new "gpuDX11" (stretched) and gdrImage plugins. (BTW for Gaelco games you have to use "gpuDX11old" windowed and stretched and with internal resolution "x2") Unfortunately, Hikaru games won't get the scanline effect but games will work. Credits : -"Alex DC22" for most of the bezel arts used for Naomi and Atomiswave -"AshuraX for most of the the bezel arts used for CV1000 -"Fire10" for its testing Pour info un peu plus de 90 bezels ont été inclus ! J'ai aussi fait des configs pour quelques jeux DC, pour les utiliser il faudra renommer ces configs et bezels comme votre image et conserver l'extension dans le nom (dans les dossiers "Presets" et "Textures"). Exemple pour une image nommée "Dead or Alive 2 - Ultimate Edition (USA).cdi" : - Preset = "Dead or Alive 2 - Ultimate Edition (USA).cdi.ini" - Texture = "Dead or Alive 2 - Ultimate Edition (USA).cdi.png"
  21. for MBAACC it needs type6 with the shader to work correctly. Try to disable also the windowed option in TP ??
  22. Je pense que tu parles d'Ikaruga. Ben ce jeu est très beau en HD et le shader ne lui apporte pas grand chose je trouve. Crimzon Clover aurait été cool aussi mais le fait que l'affichage vibre lors des explosions gâche tout l'effet.... :( Sinon ben oui on peut tous les faire mais mais dans ce cas on en finira jamais... Par contre c'est assez facile de les faire sois même en regardant un peu comment marchent les autres
  23. Yes right : Arcana Heart3_AC and DaemonBride-SD_AC are for old Examu versions. "xxxxxxN" are for Nesica ones and in that case you should probably use these Nesica versions instead. LauderAllRH is a nice tool but it uses the same dll (I had to set them "read only" to be not erased when AllRH is launched). For MeltyBloodAACC-1.07_AC (laoder type 6) : Hope it helps
  24. I never tried it but you can (and should) use MAME Arcade64 for example already own a nice OpenGL shader called "CRT Geom" For now I'm working on a launcher for Demul in order to change bezels and shader's setting for each game when used with a frontend. It now works quite good with Naomi/Atomiswave/CV1000 and DC games but still need a few more testing. Fire10 helps me and is making some tests with its cabinet using Hyperspin+RocketLauncher install. Hopefully it will be ready soon
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