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Houb

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Everything posted by Houb

  1. Salut à tous!! Depuis quelques jours avec notre amis Ducon2016 (qu'on ne présente plus!) on travaille sur un shader modifiés pour jeux PC et ArcadePC. Enfin c'est surtout lui qui bosse, moi je ne fais que tester et donner des idées Partis pour corriger un léger bug du fabuleux shader CRT-Geom (Retroarch et porté pour ReShade), Ducon2016 a fini par faire des merveilles !! Le shader que l'on vous propose aujourd'hui est en effet capable d'offrir un magnifique rendu CRT (scanline, courbure, dot,...) à nos jeux et surtout aux jeux en résolution 480p en doublant leur résolution! Mise à jour du 17/03/2019 On a bien bossé sur ce shader ces dernières semaines et de nombreuses fonctions ont été ajoutées ou améliorées. On peut désormais forcer la résolution de l'affichage comme on le souhaite, tourner l'effet scanline, ajouter un bezel, activer l'effet que sur une partie de l'écran et même qu'à certains moments! Les fonctions ajoutées : - Amélioration du rendu du shader CRT-Geom (suppression du scintillement) - Option pour changer la résolution doublage, résolution forcée ou desktop résolution (peut être activée/désactivée dans ReShade.ini) - Option de rotation de l'affichage avec recadrage au centre (permet de retourner à l'horizontal les jeux verticaux préconfigurés en TATE, l'option s'active dans le menu du shader) - Option de rotation de l'effet scanline (permet d'obtenir un scanline vertical même si le jeu tourne en horizontal) - Option pour déverrouiller et régler le ratio de l'affichage (permet de régler dans le menu du shader la largeur de l'affichage) - Option pour activer l'effet CRT que sur une zone précise de l'écran (utile lorsqu'il y a une interface ou un cadre autour de l'écran de jeu) - Option pour activer l'effet CRT que dans certaines conditions (utile lorsque certaines scènes sont en HD et que l'on souhaite l'effet CRT seulement ingame) - Possibilité d'ajouter un Bezel autour de la zone de jeu (utile pour les jeux 4/3 sur écran 16/9 ou les jeux verticaux par exemple) - Amélioration de la compatibilité du support des jeux de ReShade (ajout de d3d8, ddraw,..) - Ajout d'une option pour émulation software TnL (s'active dans ReShade.ini et permet de fixer DeathSmiles2 sur cartes Nvidia) .... Nous avons déjà testé avec succès de nombreux jeux dont vous trouverez ci-dessous les premiers packs prêt à l'emploi. Nouveaux packs préréglés en FullHD 1920x1080 (17/03/2019) : [Hidden Content] Ces nouveaux packs corrigent également l'aspect ratio qui était souvent volontairement faux avec les précédents. Il permet de plus de lancer tous ces jeux en 1080p et généralement d'obtenir un rendu encore meilleur qu'avant. De plus de nouvelles options sont apparues depuis les précédentes configs : bezel, détection (l'effet se déclenche automatiquement ingame),...etc... Presque tous les réglages des jeux ont été mis à jour. Assurez vous que votre jeu était bien réglé comme demandé dans le readme présent dans chaque archive. Quelques exemples du résultat avec la nouvelle version : ARCADE : Jeux PC : ------------------------------------------- Nouveau pack Demul préréglé en FullHD 1920x1080 (08/04/2019) : [Hidden Content] Ce nouveau pack permet de lancer tous les jeux supportés par Demul en utilisant cet effet CRT Demul doit être réglé pour utiliser gpuDX11 (new) avec aspect ratio "stretch" Lancés avec Demul directement, le réglage restera toujours le même et ne sera pas idéal pour tous les jeux... De plus les jeux Gaelco nécessitent un réglage différent car ils utilisent encore "gpuDX11old"... (les jeux Hikaru n'iront pas non-plus) Du coup j'ai fait un loader pour Frontend ("demul07.exe") il suffit de faire pointer le frontent sur cet exe à la place de demul.exe (qu'il faut garder) et il change les configs pour chaque système et jeu lancé par le FE. Je vous invite à lire le readme inclus et cité ci-dessous : Setting made for a resolution of 1920x1080 so : - Desktop resolution must be set to 1920x1080 before launching Demul. - Video plugin used must be "gpuDX11" (not the old one) except for Gaelco games. - GD-Rom plugin used must be "gdrImage" (for Dreamcast games with frontend) - Demul Direct3D11 Graphics configuration must be as follow : *Start in fullscreen : Off *Aspect Ratio : Stretch *Rotate : 0 *Disable Auto Rotate : On The "Demul07.exe" included has to be used with frontend. Without frontend you can use demul.exe as usual but the preset and the bezel will remain always the sames. To use demul07.exe you need to send it commands as the examples below : -Naomi : demul07.exe -run=naomi -rom=mvsc2 -Atomiswave : demul07.exe -run=awave -rom=mslug6 -CV1000 : demul07.exe -run=cave3rd -rom=akatana -Gaelco : demul07.exe -run=gaelco -rom=smashdrv -Hikaru : demul07.exe -run=hikaru -rom=swracer -Dreamcast : demul07.exe -run=dc -image="D:\DC Games\King of Fighters Evolution (NTSC-J).cdi" To process just tell your frontend to run "demul07.exe" instead of "demul.exe" (but keep both). demul07.exe will manage the bezels and the presets files for each game launched and will launch the emulator. Your frontend should launch all games "windowed" using new "gpuDX11" (stretched) and gdrImage plugins. (BTW for Gaelco games you have to use "gpuDX11old" windowed and stretched and with internal resolution "x2") Unfortunately, Hikaru games won't get the scanline effect but games will work. Credits : -"Alex DC22" for most of the bezel arts used for Naomi and Atomiswave -"AshuraX for most of the the bezel arts used for CV1000 -"Fire10" for its testing Pour info un peu plus de 90 bezels ont été inclus ! J'ai aussi fait des configs pour quelques jeux DC, pour les utiliser il faudra renommer ces configs et bezels comme votre image et conserver l'extension dans le nom (dans les dossiers "Presets" et "Textures"). Exemple pour une image nommée "Dead or Alive 2 - Ultimate Edition (USA).cdi" : - Preset = "Dead or Alive 2 - Ultimate Edition (USA).cdi.ini" - Texture = "Dead or Alive 2 - Ultimate Edition (USA).cdi.png" ------------------------------------------- Anciens packs de février : [Hidden Content] Cesconfigs étaient généralement faites pour afficher ces jeux résolution doublée (1280x960) et les jeux devaient donc être généralement préconfigurés en mode SD 480p. (Il y a toutefois des exceptions, il est préférable de lire le fichier readme pour configurer le jeu avant de le lancer avec le shader) Ces premiers packs vous permettent d'obtenir cet effet pour les jeux suivants : JEUX ARCADE PC : JEUX PC : ------------------------------------------- Pour utiliser ce shader avec les réglages pré-configurés, il suffit d'extraire le contenu de chaque archive dans le répertoire du jeu correspondant et de lancer le jeu. (Évidemment, rien ne vous empêche de tester le résultat sur d'autres jeux!) Pour les jeux d'arcade vous pouvez utiliser n'importe quel loader mais attention aux options d'affichage incompatibles (résolutions, effets, textures,...) Les dll ont été mises en "lecture seule" ce qui devrait vous permettre de pouvoir quand même utiliser LoaderAllRH si vous le souhaitez. Attention dans ce cas les options graphiques et les modes 3&6 de LoaderAllRH sont déconseillés et risquent fortement d'échouer et de faire planter le jeu ou le loader Voilà bon jeu, on en ajoute très bientôt !! Et encore merci Ducon2016 pour ce super taf !! Crédits : d3d8.dll - Latest 1.9.1 from [Hidden Content] - Thanks to Crosire d3d9.dl, d3d11.dll and reshade.fxh - Custom build of latest reshade from [Hidden Content] - Thanks to Crosire Geom.fx - Custom version of shaders from [Hidden Content] - Thanks to Matsilagi ddraw.dll, d3dim.dll - Latest dgVoodoo 2.55.4 from [Hidden Content] - Thanks to Dege Bezel KoF SkyStage from [Hidden Content]-(taito-type-x)-(kof-skystage)-disfrutarlo!/ - Thanks to itoh Many bezel arts (Demul/M2/SM3) - Thanks to AlexDC22 Many bezel arts (CV1000) - Thanks to AshiraX
  2. Oui je viens de tester ca fait un scanline tout simple: tu enlèves une ligne sur deux au jeu et idem pour les colonnes. Mais tu n'as aucun effet de pixel car t'as pas assez de résolution en 640x480. Si tu actives la courbure de l'écran ben t'as vraiment pas assez de pixel pour gérer l'effet et tu te retrouves avec un gros moirage et des lignes bien dégueux car 640x480 c'est à peine 2x la résolution native du jeu. Comme dit quelques postes plus tôt: le rendu ne peut être bon que si tu as en sortie une résolution au moins 3 ou 4x (moi je dirais même au moins 4x...) supérieure à résolution native du jeu. Donc la seule solution c'est de redimensionner le jeu et de forcer l'affichage en HD (genre 1920x1080) sauf que si la version précédente du jeu se redimensionne correctement, il se trouve que la version 1.07 n'aime vraiment pas ça et à part bidouiller une fake resolution FullHD avec AllRH je n'ai trouvé aucun autre moyen potable de faire un bel effet avec ce jeu en version 1.07 (qui est dailleurs la dernière révision du jeu).
  3. Sans AllRH tu peux avoir un bon résultat avec la version précédente du jeu mais pas la version 1.07. Pour la version précédente du jeu il faudra par contre régler le shader avec : - "video_sizeX=1920" et "video_sizeY=1080" - "texture_sizeX=320" et "texture_sizeY=240"
  4. Ben malheureusement pour ce jeu il n'y a pas le choix... Je t'assure que si on pouvait s'en passer et avoir un bon résultat je m'en passerais (comme on l'a fait pour tous les autres jeux). Donc essaie de trouver la solution dans le topic AllRH Il existe une solution sans AllRH : utiliser la version précédente du jeu (pas la version 1.07)
  5. il ne faut pas utiliser d'autres dll que celles incluses. Elles ont été modifiées et permettent de changer et forcer la résolution du jeu spécifiquement pour ce shader. De plus pour ce MBAACC arcade, et c'est le seul jeu jusqu'à présent dans ce cas, il faut le lancer avec AllRH (en plus de TP évidemment) et en plus il faut configurer AllRH comme indiqué sinon ca rend pas bien ou ca ne marche pas. Pas le choix. Pour tous les autres jeux AllRH est même déconseillé avec ces shaders mais pour celui-ci il le faut! (à cause d'un problème lors du changement de résolution). Donc je le redis, ne change rien, ni les réglages ni les dll et lance le jeu avec AllRH+TP et tu verras que c'est bien mieux. Edit : Pour ce qui est de ton screenshot : ben il est tout bonnement impossible d'avoir un bon rendu avec ce shader si tu restes en 640x480 comme c'est le cas sur ton screenshot. Le principe de ce shader impose que la résolution en sortie soit au moins 3x ou 4x supérieure à la résolution native du jeu (qui semble etre pour MBAACC de 313x235)
  6. Salut. Dans chaque config j'ai mis un readme. Pour MeltyBloodAACC arcade il est écrit : Game (version 1.07) will run in 1920x1080 but must be launched with "Game Loader All RH" using : - Loader Mode : 6 - Video Setting 1 : 1920x1080 - Monitor Resolution : 1920x1080@60Hz (other options off) Alors - Est ce que c'est bien la version 1.07 que tu lances? - Est ce que tu le lances bien avec AllRH ? - Est-ce que t'as bien configuré AllRH "loader type 6" avec "video setting 1 en 1920x1080" et "monitor resolution en 1920x1080@60Hz" ? Parce que si t'as bien fait tout ça avant de mettre le shader dans le dossier il n'y a absolument rien à retoucher et ça rend bien mieux que ton screenshot
  7. L'idée c'est de mettre ici les jeux type "arcade" qui sont PARFAITEMENT jouables avec RPCS3 et un PC correct actuel (bon processeur). Idéalement, des jeux qui n'ont pas été portés sur PC ou alors qui offrent quelque chose de plus Si chacun poste ceux qu'il a testés et auxquels il peut jouer parfaitement ainsi que les réglages nécessaires ça fera une bonne petite base Dernière version de RPCS3: [Hidden Content] Sauf mention contraire la config de base est celle-ci : ResolutionScale150% et AFx16 sont optionnels mais le rendu est plus beau avec et ça ne change rien aux perfs L'option SPU Decoder : LLVM Recompiler (experimental) peut souvent bien améliorer les performances Liste de compatibilité officielle: [Hidden Content] Liste perso de compatibilité des jeux de type Arcade: Perfectly working games (without any special setting) : 1942 : Joint Strike (NPUB30024) After Burner Climax (NPEB00175) Aquapazza (NPUB31336) Bionic Commando Rearmed 2 (NPUB30131) Dark Awake (NPJB00076) Dragon's Crown (NPEB01836) Hard Corps Uprising (NPUB30096) Moon Driver (NPUB30345) Mortal Kombat vs. DC Universe (NPUB30594) NBA Jam : On Fire Edition (NPEB00650) Phantom Breaker : Extra (BLJM61098) Raystorm HD (NPJB00034) Rush'n Attack : Ex-Patriot (NPEB00299) Resogun (NPEA00433) Soldner-X 2 : Final Prototype (NPUB30105) Sonic the Fighters (NPUB30927) SoulCalibur II HD Online (NPUB31366) Space Invaders Infiny Gene (PUB30305) Super Street Fighter 2 Turbo HD ( NPEB00036) Tekken 5 Dark Resurrection Online (NPUB30009) (Pbm: Missing some impact effects) Tekken 6 (BLES00635) TMNT : Turtles in Time Re-Shelled (NPEB00149) Under Defeat HD Deluxe Edition (BLES01752) (Pbm: Bomb effect) Virtua Fighter 5 Final Showdown (NPEB00913) Perfectly working games with a quite powerfull processor (better than my i7-3770K) : Bomberman Ultra (NPEB00076) Ridge Racer 7 (BCES00009) SoulCalibur IV (BLES00296) The House of The Deads 4 (NPUB30603) (Powerful CPU needed) Wolf of the Battlefield : Commando 3 (NPUB30021) Perfectly working games needing special settings : Deadstorm Pirates (NPEB00409) => Write Color Buffer / SPU Decoder : LLVM Recompiler / SPU Block Size : Mega Dengeki Bunko : Fighting Climax (BLJM61322) => Anisotropic Filter AUTO JoJo's Bizarre Adventure : All-Star Battle (BLES01986) => Audio: Buffering Disable / AMD GPU Needed (Pbm: No lifebars with Nvidia GPU) Ketsui : Kizuna Jigoku Tachi Extra (BLJM61060) => Anisotropic Filter AUTO / Resolution Scale 100% (Pbm: Intro crash) Nurarihyon no Mago : Hyakki Ryouran Taisen (BLJM60255) => Anisotropic Filter AUTO ("NuroEbootFixer") Persona 4 Arena Ultimax (BLUS31469) => Anisotropic Filter AUTO Scott Pilgrim vs. The World : The Game (NPEB00258) => Disable Vertex Cache Short Peace : Ranko Tsukigime's Longest Day (BLES02007) => PPU Decoder : Interpreter (fast) SoulCalibur V (BLES01250) => Write Color Buffer / Resolution Scale 100% (Powerful CPU needed) Tekken Tag Tournament 2 (NPEB01140) => Write Color Buffer The King of Fighters XII (BLES00610) => Resolution Scale 100% (Pbm: Videos are broken) Voilà à vous de jouer !!
  8. SNK HEROINES Tag Team Frenzy (Steam)

    Un post avec un lien vers le tout récent Toki il y a quelques jours et maintenant celui-ci : Emuline va devenir un site de warez dans peu de temps à ce rythme... Je pense que chacun sait très bien où trouver ces jeux si on le souhaite et c'est à mon avis inutile de s’attirer des problèmes ici pour ça
  9. here : [Hidden Content] SoulCaliburV issue is already fixed Edit : Updated again : [Hidden Content]
  10. Nvidia fullscreen problem should be fixed with the last update I tested again some games with the most recent build : - Deadstorm Pirates BGM works now fine with the setting given above (didn't test again other ones lol) and has less slowdowns - SoulCaliburIV now runs fullspeed on my setup on all stages (even the Starwars ones) Also with actual MSAA PL : [Hidden Content] most games works fine and are even more beautiful The only issues found with MSAA on my games are : SoulCaliburV character colors are broken and the last stage of TTT2 crashes. It will probably be fixed soon as someone already reported these isues
  11. Salut Voici une collection très complète des backgrounds des derniers jeux Cave (bmp 1280x720) . Il y a en général plusieurs dizaines d'images par jeu (entre 2 et 101 images par jeu et une moyenne à environ 20). Pour ne pas surcharger je ne mets en illustration sur le site que quelques exemples. Normalement les wallpaper ou backgrounds de ces jeux y sont tous, quelques arts ont même parfois été ajoutés... Ils sont tous tirés directement des jeux PC ou Xbox360 (et PS3 pour Ketsui) et n'ont pas été retouchés ni redimensionnés : ce sont donc des originaux. Aucune image dans cette collection n'a été prise sur le net, elles ne sont pas en très haute résolution (720p généralement) mais elles sont toutes issues des jeux. Il n'y a aucun scan non plus d'ailleurs Edit : J'ai quand même ajouté 2 petites exceptions : Ibara et Espgaluda qui sont des RIP PS2 (SD) Akai Katana (x360) : [Hidden Content] DeathSmiles (PC) : [Hidden Content] DeathSmiles II (x360) : [Hidden Content] DoDonPachi (x360) : [Hidden Content] DoDonPachi DaiOuJou (x360) : [Hidden Content] DoDonPachi Resurrection/DaiFukkatsu (PC) : [Hidden Content] DoDonPachi SaiDaiOuJou (x360) : [Hidden Content] Espgaluda (PS2) : [Hidden Content] Espgaluda II (x360) : [Hidden Content] Guwange (x360) : [Hidden Content] Ibara (PS2) : [Hidden Content] Ketsui (PS3) : [Hidden Content] Mushi Mushi Pork (x360) : [Hidden Content] Mushihime Sama (PC) : [Hidden Content] Mushihime Sama Futari (x360) : [Hidden Content] Pink Sweets (x360) : [Hidden Content] Voilà !!
  12. Merci ça fait plaisir!
  13. Ca devrait être corrigé
  14. I don't know, I had this bug months ago and I didn't have it for some weeks. But I've just tried to change my setting and now the issue is back most of time lol Edit : It seems like to be a cache problem. The cache seems have be build with an other setting and used with the setting given above... I still try to define a working tip to fix it but no real luck until now.
  15. It worked fine with these settings for me but after changing them I had hard time to get it working again... I had to cleanup my SPU cache and restart RPCS3 to make it work again. I have tried again to do the same but sometime the above tip don't work...
  16. Tried again. In fact the bug with BMG can be fixed using SPU : LLVM Recompiler and SPU Block Size : Mega I have updated the first post :
  17. It's not enougth, you need to use Write Color Buffer and Resolution Scale 100%.
  18. The same happened earlier but is was fixed weeks or a month ago. I have to test it again, the bug is probably back again...
  19. The first post of this thread was done to do that :
  20. the issue with the music was fixed weeks ago. The bug back?
  21. I always start games in windows mode and go fullscreen after using Alt+Enter and never had any problem. It's probably more safe to run games like that?? Drea Yes like that it's "playable", not perfect but playable. On my computer DeadStorm Pirates runs mostly at 60fps with some little slowdowns at 55/50fps but it's perfectly playable. House of the Dead runs only at 15/25 fps ingame... strangely it's "playable" but I never tried to play so much with such framerate.
  22. Yes enabeling TSX instructions can be a huge help it seems. I can't with my CPU unfortunately. And yes to reach 40/50fps ingame I have also to use SPU LLVM recompiler (safe block size) and prefered SPU threads to 2 or 3. It's not very "stable" but it moves from 35 to 50fps with this setting and the sound is not so bad. BTW it's not enought to enjoy the game but I didn't find any other problem than the "speed". You should try TSX and keep us informed!!
  23. my i7-3770K is clocked at 4.4GHz and I have 16Go DDR3 2400MHz C10 So in fact our configurations are similar. So if we have the same performance this is "normal" To reach a stable 60fps ingame with SCV we should need something like an i7-7700K or i7-8700K
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