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Houb

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Tout ce qui a été posté par Houb

  1. Salut à tous!! Depuis quelques jours avec notre amis Ducon2016 (qu'on ne présente plus!) on travaille sur un shader modifiés pour jeux PC et ArcadePC. Enfin c'est surtout lui qui bosse, moi je ne fais que tester et donner des idées Partis pour corriger un léger bug du fabuleux shader CRT-Geom (Retroarch et porté pour ReShade), Ducon2016 a fini par faire des merveilles !! Le shader que l'on vous propose aujourd'hui est en effet capable d'offrir un magnifique rendu CRT (scanline, courbure, dot,...) à nos jeux et surtout aux jeux en résolution 480p en doublant leur résolution! Les fonctions ajoutées : - Amélioration du rendu du shader CRT-Geom (suppression du scintillement) - Option de doublage de la résolution native du jeu (fait pour les jeux 480p, peut être activée/désactivée dans ReShade.ini) - Option de doublage de la résolution de l'affichage dans le menu du shader accessible avec la touche "home"/"début" (pour les jeux qui en ont besoin, si vous ne doublez pas dans ReShade.ini il faudra désactiver l'option dans le shader également) - Option de rotation de l'affichage avec recadrage au centre (permet de retourner à l'horizontal les jeux verticaux préconfigurés en TATE, l'option s'active dans le menu du shader) - Option pour déverrouiller et régler le ratio de l'affichage (permet de régler dans le menu du shader la largeur de la zone d'écran affichée "auto ou "valeur personnalisée" ) - Amélioration de la compatibilité du support des jeux de ReShade (ajout de d3d8, ddraw,..) - Ajout d'une option pour émulation software TnL (s'active dans ReShade.ini et permet de fixer DeathSmiles2 sur cartes Nvidia) .... Nous avons déjà testé avec succès de nombreux jeux dont vous trouverez ci-dessous les premiers packs prêt à l'emploi. [Hidden Content] Ces premiers packs vous permettent d'obtenir cet effet pour les jeux suivants : JEUX ARCADE PC : JEUX PC : Pour les utiliser, il suffit d'extraire le contenu de chaque archive dans le répertoire du jeu correspondant et de lancer le jeu. (Évidemment, rien ne vous empêche de tester le résultat sur d'autres jeux!) Ces configs sont généralement faites pour afficher ces jeux résolution doublée (1280x960) et les jeux doivent donc être généralement préconfigurés en mode SD 480p. (Il y a toutefois des exceptions, il est préférable de lire le fichier readme pour configurer le jeu avant de le lancer avec le shader) Pour les jeux d'arcade vous pouvez utiliser n'importe quel loader mais attention aux options d'affichage incompatibles (résolutions, effets, textures,...) Les dll ont été mises en "lecture seule" ce qui devrait vous permettre de pouvoir quand même utiliser LoaderAllRH si vous le souhaitez. Attention dans ce cas les options graphiques et les modes 3&6 de LoaderAllRH sont déconseillés et risquent fortement d'échouer et de faire planter le jeu ou le loader Voilà bon jeu, on en ajoute très bientôt !! Et encore merci Ducon2016 pour ce super taf !! Crédits : d3d8.dll - Latest 1.9.1 from [Hidden Content] - Thanks to Crosire d3d9.dl, d3d11.dll and reshade.fxh - Custom build of latest reshade from [Hidden Content] - Thanks to Crosire Geom.fx - Custom version of shaders from [Hidden Content] - Thanks to Matsilagi ddraw.dll, d3dim.dll - Latest dgVoodoo 2.55.4 from [Hidden Content] - Thanks to Dege
  2. Shader CRT bidouillé : "Kick-ass looking games"

    Ben moi justement j'ai écran noir et juste la bande son pendant l'intro de kof99evo PC... pas testé kof2001 mais t'as la vidéo d'intro toi sur kof99evo? pour le forma 4/3 tu peux aller dans les options du shader et bouger l'aspect ratio
  3. Shader CRT bidouillé : "Kick-ass looking games"

    Bon si en fait la version PC marche avec les même fichiers qu' ArcanaHeart2 en mettant 320 sur x et 240 sur y [Hidden Content]
  4. Shader CRT bidouillé : "Kick-ass looking games"

    J'ai pas réussi mais on peut quand même appliquer le shader à ce jeu et y jouer dans de bien meilleures conditions d'une autre manière : On travaille encore sur le shader actuellement mais on vous en dit plus dans peu de temps
  5. Shader CRT bidouillé : "Kick-ass looking games"

    juste un petit teasing sur ce qui vous attend avec ce shader (faut regarder jusqu'à la fin) : (Désolé pour la qualité mais j'ai réduit la taille de la vidéo au max pour l'upload) Il est trop fort ce Ducon !!
  6. Shader CRT bidouillé : "Kick-ass looking games"

    Allez encore quelques ajouts sur PC ! Kamui modifié et désormais dispo en 2 versions : 1280x960 ou 1600x1200 Ajout des 3 jeux Cave (Steam) Super Hydorah et Infinos Gaiden : Arcana Heart LM6S et UNIEL[st] Et aussi Akatsuki Blitzkampf Ausf.Achse (demandé par Bigjim) et sur lequel ça change tout! D'autres encore pour plus tard !!
  7. Shader CRT bidouillé : "Kick-ass looking games"

    Déjà 2 : Ducon a aussi fait une version spéciale pour Kamui en 960p et scanline en vertical : Et quelques autres en approche! Mise à jour dans peu de temps
  8. Shader CRT bidouillé : "Kick-ass looking games"

    Never had any problem and I spent a lot of time to test and setup them. It just doesn't like to lose focus (so no Alt+Tab nor Alt+Esc) Sinon petite correction des réglages pour ShikigamiNoShiro3 qui le rendent beaucoup plus beau Et j'ai mis à jour tous les fichiers, les ai renommés de manière claire et ajouté un petit readme pour chaque jeu avec la résolution à prérégler avant de se lancer. N'hésitez pas à tester
  9. Shader CRT bidouillé : "Kick-ass looking games"

    Déjà quelques ajouts de jeux d'arcade : - Battle Fantasia (à lancer en mode HD 1280x720) - Power Instinct 5 (à lancer en mode VGA 640x480 => 1280x960) - Rumble Fish 2 (à lancer en mode VGA 640x480 => 1280x960) - Melty Blood AACC (ce jeu reste malheureusement en mode VGA 640x480 mais est beaucoup plus beau!) - Guilty Gear XX ACPR (format 4/3 sans les bords 1280x720)
  10. Tuto Reshade Pour Emulation, Dump Et Jeux Récents

    Ca marche trop bien! Ca permet de redécouvrir littéralement Chaos Breaker et de pouvoir profiter d'un tas de jeux PC 640x480 avec résolution doublée en 1280x960 et un bel effet CRT ! Merci!!
  11. Game Loader All Rh

    In fact I have edited these "settings.ini" file with "Show=0" and it appears only a few seconds at start So not anymore an issue! Thanks!
  12. Game Loader All Rh

    Hi, It works now just fine with my games, but any hope to remove the "v0.3.2.3 p" green overlay?
  13. Transparent textures for DeadStorm Pirates (and RidgeRacer7) appears to be Nvidia issues only: [Hidden Content]
  14. L'idée c'est de mettre ici les jeux type "arcade" qui sont PARFAITEMENT jouables avec RPCS3 et un PC correct actuel (bon processeur). Idéalement, des jeux qui n'ont pas été portés sur PC ou alors qui offrent quelque chose de plus Si chacun poste ceux qu'il a testés et auxquels il peut jouer parfaitement ainsi que les réglages nécessaires ça fera une bonne petite base Dernière version de RPCS3: [Hidden Content] Sauf mention contraire la config de base est celle-ci : (ResolutionScale150% et AFx16 sont optionnels mais le rendu est plus beau avec et ça ne change rien aux perfs) Liste de compatibilité officielle: [Hidden Content] Liste perso de compatibilité des jeux de type Arcade: Perfectly working games (without any special setting) : 1942: Joint Strike (NPUB30024) (faster with SPU Decoder : LLVM Recompiler) After Burner Climax (NPEB00175) Aquapazza (NPUB31336) Bionic Commando Rearmed 2 (NPUB30131) Dragon's Crown (NPEB01836) Hard Corps Uprising (NPUB30096) Moon Driver (NPUB30345) NBA Jam: On Fire Edition (NPEB00650) Phantom Breaker: Extra (BLJM61098) Raystorm HD (NPJB00034) Rush'n Attack: Ex-Patriot (NPEB00299) Resogun (NPEA00433) Soldner-X 2: Final Prototype (NPUB30105) Sonic the Fighters (NPUB30927) SoulCalibur II HD Online (NPUB31366) Space Invaders Infiny Gene (PUB30305) Super Street Fighter 2 Turbo HD ( NPEB00036) Tekken 5 Dark Resurrection Online (NPUB30009) /!\ Version "Online" /!\ (Missing some impact effects) Tekken 6 (BLES00635) TMNT: Turtles in Time Re-Shelled (NPEB00149) (ASMJIT Recompiler) Virtua Fighter 5 Final Showdown (NPEB00913) Perfectly working games with a quite powerfull processor (better than my i7-3770K) : Bomberman Ultra (NPEB00076) SoulCalibur IV (BLES00296) (Faster with SPU Decoder : LLVM Recompiler) The House of The Deads 4 (NPUB30603) (Powerful CPU needed) Wolf of the Battlefield: Commando 3 (NPUB30021) Perfectly working games needing special settings : Dengeki Bunko: Fighting Climax (BLJM61322) => Anisotropic Filter AUTO JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle (BLES01986) => AMD GPU Needed (Audio/Buffering Disable) (Pbm: No Lifebars with Nvidia GPU) Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra (BLJM61060) => Anisotropic Filter AUTO / Resolution Scale 100% (Pbm: Intro Crash) Mortal Kombat vs. DC Universe (NPUB30594) => Strict Rendering Mode (Pbm: Pixelated) Nurarihyon no Mago: Hyakki Ryouran Taisen (BLJM60255) => Anisotropic Filter AUTO / "NuroEbootFixer" Persona 4 Arena Ultimax (BLUS31469) => Anisotropic Filter AUTO (SPU Decoder : Interpreter) Scott Pilgrim vs. The World: The Game (NPEB00258) => Disable Vertex Cache Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (BLES02007) => PPU Decoder : Interpreter (fast) SoulCalibur V (BLES01250) => Write Color Buffer / Resolution Scale 100% (Powerful CPU needed) The King of Fighters XII (BLES00610) => Resolution Scale 100% (Pbm: Videos) Under Defeat HD Deluxe Edition (BLES01752) => Write Color Buffer (Powerful CPU needed) Voilà à vous de jouer !!
  15. I also tested RidgeRacer7 and it works perfect at full 60fps!! [Hidden Content] Edit, Ok so more seriously RR7 works, and is playable but not perfectly at the moment. My framerate isn't stable and can change from 30 to stable 60fps ingame. Also still a few graphic problems... But runs not bad at all (ASMJT Recompiler and Audio/Buffering "disable")
  16. Thanks! I tested and yes it works by just activating "Write Color Buffer" option. "Strict Rendering Mode" isn't needed and scaling works. It runs great but with some slowdown on my computer (50-60fps) also BGM stops quickly. But yes near perfect!!
  17. Oui j'ai testé et pareil, le jeu semble tourner impec sans réglages particuliers à 60fps mais moi aussi je tire à blanc :D Pas jouable donc... Problème de collision je pense.
  18. Mise à jour de la liste en 1ère page! Perfectly working games (without any special setting) : 1942: Joint Strike (NPUB30024) (faster with SPU Decoder : LLVM Recompiler) After Burner Climax (NPEB00175) Aquapazza (NPUB31336) Bionic Commando Rearmed 2 (NPUB30131) Dragon's Crown (NPEB01836) Hard Corps Uprising (NPUB30096) Moon Driver (NPUB30345) NBA Jam: On Fire Edition (NPEB00650) Phantom Breaker: Extra (BLJM61098) Raystorm HD (NPJB00034) Rush'n Attack: Ex-Patriot (NPEB00299) Resogun (NPEA00433) Soldner-X 2: Final Prototype (NPUB30105) Sonic the Fighters (NPUB30927) SoulCalibur II HD Online (NPUB31366) Space Invaders Infiny Gene (PUB30305) Super Street Fighter 2 Turbo HD ( NPEB00036) Tekken 5 Dark Resurrection Online (NPUB30009) /!\ Version "Online" /!\ (missing some impact effects) Tekken 6 (BLES00635) TMNT: Turtles in Time Re-Shelled (NPEB00149) (ASMJIT Recompiler) Virtua Fighter 5 Final Showdown (NPEB00913) Perfectly working games with a quite powerfull processor (better than my i7-3770K) : Bomberman Ultra (NPEB00076) SoulCalibur IV (BLES00296) (Faster with SPU Decoder : LLVM Recompiler) The House of The Deads 4 (NPUB30603) (Powerful CPU needed) Wolf of the Battlefield: Commando 3 (NPUB30021) Perfectly working games needing special settings : Dengeki Bunko: Fighting Climax (BLJM61322) => Anisotropic Filter AUTO JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle (BLES01986) => AMD GPU Needed (Audio/Buffering Disable) (Pbm: No Lifebars with Nvidia GPU) Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra (BLJM61060) => Anisotropic Filter AUTO / Resolution Scale 100% (Pbm: intro crash) Mortal Kombat vs. DC Universe (NPUB30594) => Strict Rendering Mode (Pbm: Pixelated) Nurarihyon no Mago: Hyakki Ryouran Taisen (BLJM60255) => Anisotropic Filter AUTO / "NuroEbootFixer" Persona 4 Arena Ultimax (BLUS31469) => Anisotropic Filter AUTO (SPU Decoder : Interpreter) Scott Pilgrim vs. The World: The Game (NPEB00258) => Disable Vertex Cache Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (BLES02007) => PPU Decoder : Interpreter (fast) SoulCalibur V (BLES01250) => Write Color Buffer / Resolution Scale 100% (Powerful CPU needed) The King of Fighters XII (BLES00610) => Resolution Scale 100% (Pbm: videos) Under Defeat HD Deluxe Edition (BLES01752) => Write Color Buffer (Powerful CPU needed) Quelques ajouts et modifs/updates (Faut que teste Dead Storm Pirates... )
  19. Hide Mouse Cursor in Games and Emulators

    As a good and simple alternative you can also use AutoHotKey to move the cursor out of the screen. For exemple you can launch GGXrd with a script like that: #NoEnv SendMode Input SetWorkingDir %A_ScriptDir% Run, BootGGXrd.exe Sleep, 5000 MouseMove, 4000, 0, 0 ExitAPP It just launches the game, waits 5 secondes, moves the cursor at 4000 pixels to the right and closes. It can be changed easilly to work with any game by changing the exe name and the timer value (5s is a long time) It's very simple and works well. Also there is no additionnal process in the background and your mouse cursor is still working. You just have to install AutoHotKey, put the script in a text file in ".ahk" format in your game directory and launch it instead of your game. Edit : I edited my script to make it more safe by removing the application check. So it can't be blocked if you made a mistake.
  20. [Emu W.I.P] Xenia - Emulateur Xbox 360 Pour Pc

    Pour Akai Katana, on a aussi la version Nesica qui marche très bien et qui est une version "arrange" en HD tout comme la version x360. Pour saidaioujou, c'est pas qu'il n'est pas émulé, je pense que le driver de MAME devrait le faire tourner aussi bien que les autres, c'est juste qu'on a pas le dump Pour autant les portages des jeux CV1000 sur xbox360 sont très bons et souvent très réussis, de plus les versions HD sont très bien rendues. j'espère que Xenia arrivera à tous les rendre jouables sur PC bientôt car ma xbox360 a des signes de fatigue :/ Il y en a quelques uns qui semblent être à l'état "jouables/gameplay" : DoDonPachi DaiOuJou Black Label Extra DoDonPachi DaiFukkatsu Black Label Mushihimesama Futari 1.5 Espgaluda II Black Label Mais la liste de compatibilité ne semble pas être à jour pour ces jeux et il en manque beaucoup... Faudrait que quelqu'un teste D'ailleurs il n' y a que la version DX12 qui avance?
  21. I've just tested and no slowdown with the tunel stage with fire : I didn't found any "tomato festival" stage btw ^^ Edit : I've just also tested SC4 and the framerate isn't stable at all. On my computer it changes from 35 to 60fps depending the characters selected, the stage and also the exposition :
  22. Yes SC4 is still too slow for me too, even with SPU LLVM. But for T6 I got stable 60fps on all stages, I will try again with the latest build and let you know
  23. I've never got enough power to make SC4 running correctly at stable 60fps ingame. With the fastest builds, even with SPU LLVM and an OC @4.4GHz I reach only an average of approx 50fps ingame. But Tekken6 was working very well (with stable 60fps ingame and no real problem) with all the builds I've tried from many months (Arcade and Vs modes, not the 3D story mode).
  24. W7-x64 / i7-3770K / GTX970 / 16GB
  25. Tekken6 is approx perfect, Persona4 too. MK Vs DC works also very well with strict rendering but still missing shadows and focus problems ingame last time I've tried.
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