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Houb

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  1. MAME & clones 0.217

    If you can't repair your board nor dump it yourself, please send it to mamedev and they will likelly manage to dump and emulate it. That way it will be included in MAME and preserved
  2. MAME & clones 0.217

    looks like to be very rare btw [Hidden Content] And I would be also very happy to get the roms
  3. [Arcade Artset] Cps-1 release

    Cool merci pour le partage. (ça serait encore mieux que ce soit en accès libre ) Effectivement je suis assez fan de cave, d'ailleurs j'avais posté ça il y a quelques temps pour ceux qui l'ont raté : Edit : Et en Capcom j'ai aussi ça si jamais : [Hidden Content]
  4. Game Loader All Rh

    ?? rename the dll (x86) => d3d9.dll
  5. Game Loader All Rh

    just put last version (2.5) in your game directory (forced resolution can be set in reshade.ini / FullResolution will use you desktop resolution) launch the game, "home" key to get Reshade UI Put : 1280 x 720 in video size option (the original resolution of the game) (CRT option off if you don't want) Now you can resize everything with the ratio options and also crop the bezel using (horizontal start/end)
  6. Game Loader All Rh

    You can do that already using our CRTGeomMod shader and you can get the resized game without the CRT effect if you don't want it.
  7. MAME & clones 0.217

    I hope you sell it for a very big amount because I never found any word of an existing arcade version nor even a bootleg. There is an arcade version of Final Fight 2 (snes bootleg) running in MAME BTW.
  8. MAME & clones 0.217

    Does it at least exist??
  9. MAME & clones 0.217

    You are welcome ! Glad you like it
  10. MAME & clones 0.217

    here : [Hidden Content] I just built my own version of Arcade64 0.217 including the modded CRTGeom shaders (BGFX and GLSL) I made recently . And I'm pleased to share here Not so much changes, but this version is "nag free" and supports the very new hack Final Fight 30th Anniversary Edition (3 players version!) It supports also an "unloved" Progear hack still not included in HBMAME (?) : Halfway To Hell - Red Label (as a bonus it includes support and the customized rom of an old color hack I made years ago...) If you want make a try : [Hidden Content] Happy New Year !!
  11. it should be possible using the same method as the one I used for Demul (so you would need a custom made launcher...). But like that it's a dirty solution because there is too much games in MAME and they are using too many different resolutions and so you will be bored quickly... BTW this is possible to make a more good launcher using the MAME resolution database and puting the right resolution of the game as texture_size... But, in my opinion, the shader I've just customized for MAME gives now better results than our ReShade one PS: I will probably submit the clean part of my patch (most of the time this is single line change) to MAME so everyone will benefit of this. At this time the mask/grill of all their CRT-Geom shaders don't match the curvature and it really brokes the full effect. BTW, the method used to reduce the moire effect won't be submited because even if it works very good, it's really a dirty hack lol
  12. @Moksi Making a Reshade shader for MAME is not a good solution. But with a few changes, the BGFX and GLSL CRT-Geom shaders of MAME are very nice [Hidden Content] (updated 2020-01-06 with less moire effect and customized grill/mask) The mask now follows the curvature and the moire effect has been reduced/patched to look better when your vertical screen size is less than 4x the original game resolution. Also shader's settings have been changed to match my own preferences
  13. try to add "-rc" (readconfig) so something like that : mameui64.exe -rc kof95
  14. Thanks for your support but I'm sorry I won't release anything else and I won't work on this shader anymore. Thank you for your understanding.
  15. Petite dernière note pour ceux qui ne comprennent toujours pas pourquoi on incite les utilisateurs de ces shaders à faire tourner les jeux dans la résolution max supportée par leur écran. Et bien pour avoir le meilleur rendu possible il faut effectivement avoir un écran avec la plus haute résolution possible et oui le 4K serait idéal. En effet le rendu CRT avec ces shaders (encore plus lorsqu'on active la courbure) impose de multiplier la résolution native du jeu par un minimum de 4 pour que ça rende joli. et si vous multipliez par 6 ça ne sera que mieux. Démo en image : PS : j'ai fait les captures avec MAME et le shader CRT-Geom inclus pour pas qu'on nous dise que c'est de notre shader qui est merdique et qu'on code comme nos pieds... (toutefois c'est une limitation physique due à la résolution de l'écran et le résultat sera bien sensiblement le même avec notre version) Ce que donne DOA qui a une résolution de 496x384 (j'ai pas conservé le ratio, ce serait pire...) En 1366x768 : 1366x768 toujours lorsqu'on regarde de près : Comme on peut le voir c'est pas beau du tout car on a pas assez de pixels à l'écran pour afficher correctement l'effet. En 1920x1080 : 1920x1080 toujours lorsqu'on regarde de près : C'est déjà beaucoup mieux mais c'est pas super car on est encore limité par la résolution de l'écran qui toujours insuffisante pour un tel effet avec un jeu en 496x384. En 3840x2160 : 3840x2160 toujours lorsqu'on regarde de près : Ben là l'effet est parfaitement rendu (on aime ou on aime pas, c'est pas le problème) mais l'effet est affiché parfaitement. Voilà, le résultat est sans appel...
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