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Houb

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  1. It works with demul new plugins. You don't have to use internal res in the plugins setting because it's already done by the shader (in fact when used whith the shader the internal resolution is forced to 1920x1080) So just use the shader configs and the launcher directly with demul set as said in the readme file and everything should be ok
  2. Super! Effectivement il marche bien et il est très sympa, merci, j'ajoute !! Edit : J'en ai profité pour faire quelques modifs : JoJo's Bizarre Adventure : All-Star Battle (BLES01986) => Audio: Buffering Disable or Audio Buffer Duration: 20ms SoulCalibur V (BLES01250) => Write Color Buffer & Resolution Scale 100% (or Resolution Scale 300% & Resolution Scale Threshold 144x144) (Powerful CPU needed) Under Defeat HD Deluxe Edition (BLES01752) => Disable Vertex Cache
  3. J'ai les dlc décryptés et ça marche impec, mais seulement pour la version Euro... Si jamais...
  4. JoJo's Bizarre Adventure : All-Star Battle : barres de vies fixées
  5. non malheureusement ça ne marche pas: le jeu reste accéléré
  6. Je confirme ca débloque bien le framerate sur Moon Driver le jeu passe de 30fps à 60fps et la vitesse reste identique, c'est juste plus fluide Par contre je viens de tester Resogun et le jeu passe bien de 30 à 60 fps mais il tourne aussi 2x plus vite et c'est injouable
  7. Why did you use regular reshade setup? We shared here Reshade dlls modded by ducon removing the advert and allowing you to change the internal resolution => so use it
  8. A quite good new PC at this time : CM (Z370) : 100€ Proc (i5-9600K) : 240€ DDR4 (16GB 2666) : 60€ GC (GTX-1060) : 160€ => 560€ in France (with a lot of taxes) so approx 560$ in the US I think
  9. You can try to do it yourself, it shouldn't be so difficult. But for my part no sorry I won't do it.
  10. Did you try to use both by simply adding the gaussian shader file? Try to add this gaussian shader file : [Hidden Content]
  11. Ben si tu veux un peu plus de luminosité, tu peux monter un peu le réglage "luminance boost" dans l'UI de Reshade (touche home/début ingame) ou "lum=" dans le fichier .\reshade-shaders\Presets\CRTGeomMOD.ini Par défaut on a mis en général moins de 1 (genre 0.5 ou 0.7) mais tu peux le monter à 1.5 ou 2 et ça devrait déjà être plus lumineux (ou même beaucoup plus mais les ça bave un peu après)
  12. Oui je viens de tester ca fait un scanline tout simple: tu enlèves une ligne sur deux au jeu et idem pour les colonnes. Mais tu n'as aucun effet de pixel car t'as pas assez de résolution en 640x480. Si tu actives la courbure de l'écran ben t'as vraiment pas assez de pixel pour gérer l'effet et tu te retrouves avec un gros moirage et des lignes bien dégueux car 640x480 c'est à peine 2x la résolution native du jeu. Comme dit quelques postes plus tôt: le rendu ne peut être bon que si tu as en sortie une résolution au moins 3 ou 4x (moi je dirais même au moins 4x...) supérieure à résolution native du jeu. Donc la seule solution c'est de redimensionner le jeu et de forcer l'affichage en HD (genre 1920x1080) sauf que si la version précédente du jeu se redimensionne correctement, il se trouve que la version 1.07 n'aime vraiment pas ça et à part bidouiller une fake resolution FullHD avec AllRH je n'ai trouvé aucun autre moyen potable de faire un bel effet avec ce jeu en version 1.07 (qui est dailleurs la dernière révision du jeu).
  13. Sans AllRH tu peux avoir un bon résultat avec la version précédente du jeu mais pas la version 1.07. Pour la version précédente du jeu il faudra par contre régler le shader avec : - "video_sizeX=1920" et "video_sizeY=1080" - "texture_sizeX=320" et "texture_sizeY=240"
  14. Ben malheureusement pour ce jeu il n'y a pas le choix... Je t'assure que si on pouvait s'en passer et avoir un bon résultat je m'en passerais (comme on l'a fait pour tous les autres jeux). Donc essaie de trouver la solution dans le topic AllRH Il existe une solution sans AllRH : utiliser la version précédente du jeu (pas la version 1.07)
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