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Houb

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  1. Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles

    It was time consuming but It looks better now !! PS: no need to ask: I won't share (I will never share any game file). This is just to show it's doable and more than that it's easy to do (but it takes nearly 10 hours...). So if you are a huge Cave fan: just do it yourself for yourself, otherwise wait until Cavedwellers april release.
  2. Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles

    It won't be reversed to the original. The hack is more deep than expected at first, I just removed the most anoying parts and put bat a few arts but I won't spend the time needed to reverse everything.... Seems like cavedeweller had some good time by hacking this rom because he did it well !! :D I would like it was true... Unfortunately not, many sprites of the game are modded too... Anyway thank you again @CAVEDWELLERS and merry chrismass too
  3. Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles

    Cool I managed to reverse a big part of the mod (no more Knukles, Hello Kitty, Garfield, nor T-Rex and the medails/bee are back to gold!!) But reversing inbashi would request more work.
  4. Ben ils sont tous dans les packs CRTGeomMOD ou ArcCabView. Juste le supernes qui n'y est pas effectivement. Tu devrais les trouver facilement. Pour la SuperNes c'est snes9x
  5. Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles

    That's nice so now we have to roll back your changes by fighting for hours with tga files
  6. Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles

    Awesome!! Very funny! I hope we will get the non-hacked version too now
  7. Oui c'est pour ca qu'utiliser reshade avec MAME c'est un peu merdique comme solution: faut une solution intégrée qui reçoit l'info sinon c'est mort... Sinon de quel bezel tu parles je pense que tout est partagé non?
  8. Pour la résolution réelle d'affichage il y a rien d'autre à faire 4:3 locked to center ca suffit et ca restera ok quelque soit la résolution de ton écran. Par contre oui le 496x384 ce sera en fait la taille de texture, il faudra la mettre dans les paramètres de l'effet CRT. C'est ce qui va faire le quadrillage de l'effet (et ca malheureusement ca ne peut pas être automatisée, à chaque fois faut la renseigner).
  9. Alors déjà la première chose à faire avant de s’embêter avec les bezel c'est de définir la méthode : Ca ca ressemble à un 4:3 locked to center donc faut déjà mettre CenterLocked ratio à 4:3 c'était bien le cas dans CRTGeomMOD aussi : ce qui est cool c'est que désormais le shader sait que ton jeu est en 4:3 et qu'il ne doit prendre en compte que la zone d'affichage du jeu. Ca va te permettre de pouvoir avoir un bezel 16:9 qui sera bien cadré et la taille de texture de l'effet CRT sera bien calée. Pour Demul non faudrait que je refasse le launcher. Impossible de faire marcher ArcCabView avec en l'état. Edit apres le bezel faut le renommer bezel.png (background.png est toujours possible mais c'est seulement pour des cas particuliers, visiblement pour l'instant oublie background.png et utilise bezel.png...) Si tu actives le bezel dans le shader ca devrait être ok direct. Apres tu peux choisr de le faire s'afficher par dessus ou sous le jeu et de le linker ou pas à tes réglages...
  10. Malheureusement non, certain réglages resteront les mêmes mais pas tous. Il faut refaire la config. En même temps c'est pas dur à faire et je pense que c'est tout benef d’apprendre à s'en servir. Toutes les infos nécessaires sont dans le readme et j'ai essayé de montrer pas mal de trucs dans les vidéos.
  11. did you rename the dll? a log file is created?
  12. ? Sorry I don't understand, can you explain??
  13. The package is made to be portable. In the texture folder you can put more arts as detailled in the readme : - bezel.png (displayed ingame, or always when pixeltest isn't used can be shown over or under the game area) - bezel_off.png (displayed when not "ingame" ie: when pixel test is used and fails) - background.png (a little special: it is displayed only in the cropped areas and if external display is used it's displayed over) - the frame can be changed by any other one of your choice and when changed you can adjust the settings to match with frame_size and ReflectionFallOff (both are set to match the default frame included) when curvature is activated the overlay is put over the game display inside the frame. the image can be changed or removed too (nothing to set). If you want to use each time the same arts you can put the full texture path in ReShade.ini (same for the shader path) Hope it helps
  14. Hi, if Demul is set in 16:9 the bezel shouldn't be displayed because it would cover the game sides. So set your games in 4:3 and it should work
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